BioShock 4: los responsables del juego buscan programador capaz de trabajar con Unreal Engine 5
Cloud Chamber, estudio responsable del desarrollo del t¨ªtulo, busca los servicios de un programador Senior capacitado para trabajar con Unreal Engine 5.
Take-Two coment¨® que BioShock 4, nombre que hasta la fecha empleamos para definir a la pr¨®xima entrega de la popular franquicia, tardar¨¢ varios a?os en estar disponible. No son muchos los detalles que conocemos, pero el estudio responsable del desarrollo, Cloud Chamber, ha publicado una oferta en la que busca a un programador de jugabilidad Senior con la capacidad de trabajar con Unreal Engine 5, el reci¨¦n anunciado motor gr¨¢fico de Epic Games.
Anexo a dicha oferta, el equipo habla directamente del proyecto: ¡°nos esforzamos para crear experiencias ¨²nicas y actualmente estamos trabajando en el pr¨®ximo BioShock. Nuestro amor por esta franquicia es lo que nos uni¨®, y la responsabilidad de crear una nueva entrega de un videojuego tan querido es lo que nos mantiene en marcha¡±.
BioShock 4: todo lo que sabemos
Han pasado m¨¢s de siete a?os desde la llegada del tercer y ¨²ltimo cap¨ªtulo de la franquicia, BioShock Infinite. Cuando parec¨ªa imposible el hecho de que vayamos a ver una nueva entrega, 2K Games anunci¨® la fundaci¨®n de Cloud Chamber, estudio creado con el objetivo de desarrollar el nuevo BioShock. Hasta la fecha, pr¨¢cticamente no se conocen detalles sobre el t¨ªtulo, m¨¢s all¨¢ de la posibilidad de que estemos ante un juego de mundo abierto, de acuerdo con una de las ofertas de empleo publicadas por el equipo.
Lo que s¨ª sabemos es que, si bien es cierto que Ken Levine ¡ªcreador de la saga¡ª no est¨¢ a bordo del proyecto, s¨ª que lo est¨¢n algunos miembros que participaron en las tres entregas anteriores desarrolladas por Irrational Games. En concreto, se trata de Hoagy de la Plante, Scott Sinclair y Johnathan Pelling.
BioShock 4 ¡ªnombre provisional¡ª no tiene ventana de lanzamiento confirmada y Cloud Chamber trabaja con la intenci¨®n de que llegue en alg¨²n momento de la presente generaci¨®n a PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Fuente | Oferta de empleo de Cloud Chamber; v¨ªa ComicBook
- Acci¨®n
BioShock: The Collection es la remasterizaci¨®n de la c¨¦lebre saga de acci¨®n en primera persona adaptada por Blind Squirrel Games y 2K Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch con las tres entregas aparecidas hasta el momento y sus respectivos DLC y un renovado aspecto gr¨¢fico. Vuelve a las ciudades de Rapture y Columbia y disfruta como nunca lo hab¨ªas hecho. Con BioShock: The Collection podr¨¢s rememorar los ¨¦picos viajes en el universo de BioShock remasterizados en 1080p. BioShock: The Collection contiene los modos historia completos de BioShock, BioShock 2 y BioShock Infinite, as¨ª como todo el contenido adicional para un jugador.