Crash Bandicoot 4: It's About Time
- PlataformaPS58.4XBS8.4PCXBO8.3PS48.3NSW8
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorToys for Bob
- Lanzamiento02/10/2020 (XBO, PS4)12/03/2021 (NSW)26/03/2021 (PS5, XBS, PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time, An¨¢lisis Nintendo Switch: un port ejemplar
Evaluamos todos los aspectos del trabajo de conversi¨®n de Toys for Bob, con las virtudes y defectos de la esperada versi¨®n de Nintendo Switch.
Cuando Activision anunci¨® Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time el pasado a?o los amantes de la saga del marsupial tuvieron motivos para ilusionarse, no dejaba de ser toda una declaraci¨®n de intenciones: la primera entrega numerada de Crash en m¨¢s veinte a?os. Esta vez, lejos de Naughty Dog, pero cerca de un estudio que conoc¨ªa a la perfecci¨®n el g¨¦nero de los plataformas tras la saga Skylanders y las versiones de Nintendo Switch de las trilog¨ªas remasterizadas del propio personaje y Spyro unos a?os antes.
Toys for Bob nos dej¨® claro que este cuarto episodio es una cita ineludible para los seguidores tanto de la serie como del g¨¦nero; as¨ª que, cuando se anunci¨® que la versi¨®n de Nintendo Switch iba a ser una realidad este mes de marzo de 2021, esa ilusi¨®n inicial regres¨® intacta. Y s¨ª, estamos de enhorabuena: Toys for Bob ha hecho un port mod¨¦lico de Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time en Nintendo Switch.
Si quieres conocer m¨¢s acerca de Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time, recomendamos leer el an¨¢lisis original, donde profundizamos sobre todos los aspectos del juego.
Sacrificios y recortes con un resultado de notable alto
Entendemos que si est¨¢s leyendo este an¨¢lisis es porque quieres saber qu¨¦ tal est¨¢ el port de Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time en Nintendo Switch; sobre todo despu¨¦s de los trabajos de adaptaci¨®n de tanto Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy y Crash Team Racing: Nitro-Fueled, cuyas conversiones se quedaron en el notable, con sacrificios, sobre todo el modo port¨¢til. No nos enga?emos: el gran atractivo de estas adaptaciones a la consola h¨ªbrida es la posibilidad de jugarlos en port¨¢til. Ahora bien, no todo vale. No es del agrado de nadie disfrutar de estos grandes t¨ªtulos en resoluciones que caen hasta los 540p, porque eso est¨¢ por debajo de los est¨¢ndares que puede ofrecer la consola (720p); as¨ª que es justo esperar que se alcance sencillamente esa fidelidad visual.
Esta edici¨®n lo consigue, pero no siempre. Permitidnos explicaros c¨®mo ha sido nuestra experiencia revisitando este cuarto episodio can¨®nico de la serie, un aut¨¦ntico imprescindible del g¨¦nero que se supo leg¨ªtimamente capacitado para llevar el cuatro en su nombre.
Unreal Engine, un motor complejo de dominar en Nintendo Switch
No vamos a relatar de nuevo las virtudes de esta gran obra, que son muchas, sobre todo para quienes ans¨ªen un reto may¨²sculo a la hora de alcanzar m¨¢s all¨¢ del 100%: hay contenido a raudales. Toys for Bob hizo un trabajo impecable a la hora de dise?ar niveles, aprovechar el uso de las nuevas mec¨¢nicas derivadas de las m¨¢scaras cu¨¢nticas y el game feel del movimiento de tanto Crash como Coco y el resto de personajes jugables. Este port es, en ese sentido, intachable. El control es exactamente el mismo; de hecho, hemos jugado varios niveles en PS4 ¡ªversi¨®n que pudimos analizar originalmente¡ª y en Nintendo Switch de seguido para comprobar si hab¨ªa alg¨²n tipo de cambio en la velocidad o el ritmo de las pantallas. Pero no, es igual. Quien se haga con Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time y est¨¦ dudando entre si hacerlo en PS4, Xbox One o Nintendo Switch, debe valorar m¨¢s aspectos t¨¦cnicos o el mando con el que se sienta m¨¢s c¨®modo o el sistema operativo; no hay cambios en sus niveles, objetos ni extras. Las diferencias vienen en el plano t¨¦cnico, que son aspectos importantes hoy d¨ªa a la hora de juzgar un t¨ªtulo, especialmente de valoraci¨®n preceptiva cuando se trata de evaluar un port.
Para realizar este an¨¢lisis hemos utilizado dos consolas: una Nintendo Switch est¨¢ndar (en modo TV y en modo port¨¢til) y una Nintendo Switch Lite. Quienes teng¨¢is varias consolas de la familia, sea por la circunstancia que sea, pod¨¦is guardar vuestro progreso en la nube y continuar all¨¢ donde lo dejasteis (con Nintendo Switch Online). El objetivo no ha sido otro que analizar el rendimiento en toda situaci¨®n posible y en niveles muy distintos entre s¨ª, con mayor o menor carga de informaci¨®n en pantalla, y poner as¨ª a prueba esta adaptaci¨®n que, insistimos, es muy buena. Gran trabajo de parte de Toys for Bob, con un port que es ostensiblemente mejor que el conseguido con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy.
Es algo que salta a la vista. En modo TV, la resoluci¨®n es de 720p, sin ca¨ªdas, con 30 FPS (en PS5 y Xbox Series X|S aumenta hasta los 60 FPS en resoluci¨®n 4K; en PS4 Pro y Xbox One X a 60 FPS en 1080p) muy s¨®lidos, sin apenas ca¨ªdas salvo en casos muy puntuales ¡ªlianas, perspectivas con mucha distancia de dibujado¡¡ª y apenas inapreciables, la verdad. Ahora bien, en modo port¨¢til la calidad de imagen acusa los mismos problemas que otros videojuegos para Nintendo Switch basados en el motor Unreal Engine, como Fortnite: Battle Royale, Yoshi¡¯s Crafted World, Rime, Octopath Traveler, Bravely Default II o The Legend of Zelda: Link¡¯s Awakening: momentos donde la imagen se ve algo desenfocada, borrosa.
Al jugar en modo TV y sacar la Nintendo Switch del dock, hemos notado esa ca¨ªda en la fidelidad visual, pero la sensaci¨®n de tener una malla delante de nuestros ojos se ha reducido enormemente. Por mucho que acerquemos los ojos a la pantalla, apenas se nota que cae la resoluci¨®n; que queda entre 540p y 720p. La interfaz, elementos del HUD y momentos concretos de los niveles s¨ª lucen cerca del HD, pero esa resoluci¨®n din¨¢mica en modo port¨¢til se aprecia en gran medida cuando subimos en zonas sobre ra¨ªles (donde el fondo de la pantalla queda totalmente desenfocado, como en el port de Crash Team Racing Nitro-Fueled) u otras situaciones donde vamos a gran velocidad y se produce, por tanto, mucho movimiento en pantalla. Al margen de esos sacrificios en la profundidad de campo o el detalle de texturas como el agua, tambi¨¦n reducida, la iluminaci¨®n general es muy buena tanto en modo TV como en modo port¨¢til.
En lo relativo al control, recomendamos jugar con un Nintendo Switch Pro Controller en televisor; principalmente por la presencia de una cruceta. En modo port¨¢til, si bien los Joy-Con no son los controles m¨¢s ergon¨®micos para este g¨¦nero, s¨ª se defiende con soltura y, afortunadamente, no hemos notado nada de input-lag.
?Se diferencia mucho la versi¨®n de Nintendo Switch respecto a la de PS4?
Otro apunte que nos gustar¨ªa destacar es que, cara a cara, la principal diferencia visual entre Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time para PS4 y Nintendo Switch es la temperatura del color. Para que os hag¨¢is una idea, en la plataforma de Sony hay una mayor capacidad de iluminaci¨®n de texturas, de forma que los colores no son planos, tienen m¨¢s matices, m¨¢s efectos lum¨ªnicos y hay m¨¢s blancos, que impactan directamente con los modelados para dar una mayor sensaci¨®n de viveza. En Nintendo Switch, al igual que pas¨® con la trilog¨ªa de Crash, se ha optado por colores m¨¢s c¨¢lidos y sombras reducidas. De hecho, es muy sensible el naranja del protagonista, m¨¢s rojizo de lo normal. ?Es esto malo? En absoluto; de hecho, lo normal es no darnos cuenta pr¨¢cticamente de estas diferencias porque Toys for Bob lo ha camuflado muy bien. Las animaciones son fluidas, el contraste es bueno y a saturaci¨®n de las texturas es la justa y necesaria para evitar que notemos esa bajada de resoluci¨®n o detalle en cada elemento del escenario. Que el agua sea algo m¨¢s realista no nos parece un aspecto necesariamente negativo, pues se ha recortado de ah¨ª para permitir que la jugabilidad sea m¨¢s fluida y el resto de elementos en pantalla gocen de una mayor intensidad.
No es solo que Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time para Nintendo Switch sea un mejor port que las anteriores aventuras del drag¨®n morado o el propio marsupial, es que se han aprovechado mejor las herramientas para ganar en rendimiento y calidad visual. Con todo, si ya lo tienes en otra plataforma y no valoras la portabilidad, no merece la pena que lo compres de nuevo.
?Qu¨¦ tal se siente Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time en Nintendo Switch Lite?
Nuestra experiencia con Nintendo Switch Lite es sorprendentemente buena. Al ser una pantalla de menor tama?o (5,5¡± en vez de las 6,2¡± de diagonal del modelo est¨¢ndar), la densidad de p¨ªxeles por pulgada es menor. Con todo, esas ca¨ªdas de resoluci¨®n se acusan mucho menos y la sensaci¨®n de malla desaparece casi por completo. Los botones de la consola son m¨¢s peque?os, pero el hecho de ganar en el camino una cruceta direccional permite que los amantes del D-Pad de toda la vida tengan aqu¨ª una soluci¨®n id¨®nea para este tipo de experiencias. Nada que rese?ar respecto al modo port¨¢til de Nintendo Switch: misma tecnolog¨ªa de pantalla y, por tanto, misma intensidad de color y una bater¨ªa que al cabo de dos horas de partida nos dejaba todav¨ªa un 29% de bater¨ªa.
Conclusi¨®n
La llegada de Crash Bandicoot 4: It¡¯s About Time a Nintendo Switch es una buena noticia. No tanto por el juego en s¨ª, imprescindible para amantes de la saga o cualquier seguidor del g¨¦nero de los plataformas tridimensionales, sino por el trato que se ha dado a esta versi¨®n. Tal como hemos comentado, hay sacrificios en la calidad de imagen (sombras, detalle en texturas, 30 FPS¡) y en resoluci¨®n, sobre todo en modo port¨¢til, pero es aqu¨ª donde mejora respecto a las trilog¨ªas de Crash y Spyro, cuyo rendimiento se resent¨ªa sensiblemente. Esta vez se pierde menos en el camino y se gana un port ejemplar sobre el que muchos otros estudios deber¨ªan mirarse. Cualquiera que quiera llevarse el cuarto episodio de la saga en la mochila ha de saber que esta conversi¨®n ha tenido mucho trabajo y dedicaci¨®n; un port m¨¢s que notable.
Lo mejor
- Un port muy mejorado respecto a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
- Sigue siendo un plataformas 3D espectacular: dise?o de niveles, contenido¡
- Rendimiento robusto en port¨¢til, a pesar de los sacrificios
Lo peor
- El desenfoque en situaciones de mucho movimiento en pantalla
- Ca¨ªdas de resoluci¨®n: no alcanza los 720p en modo port¨¢til
- Si ya lo tienes y no te interesa el modo port¨¢til, no merece la pena
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.