Las consolas de nuestras vidas. Nueve generaciones de m¨¢quinas
Un repaso por casi cincuenta a?os de historia de los videojuegos a trav¨¦s de algunas de sus m¨¢quinas m¨¢s representativas.
Desde que en 1972 apareciera la primera m¨¢quina que permit¨ªa convertir un televisor corriente en una herramienta para jugar, usando los avanzes en el campo de la llamada "Generaci¨®n Zero", el concepto de videoconsola no ha dejado de crecer hasta convertirse en un elemento habitual y casi imprescindible en las salas de estar de millones de hogares en el mundo. Desde entonces se han sucedido hasta nueve de las llamadas generaciones de m¨¢quinas, clasificadas como tales en funci¨®n de factores como tecnolog¨ªa, capacidades o a?o de lanzamiento, Algunas de esas m¨¢quinas son muy conocidas por todo el mundo, otras han sido pr¨¢cticamente olvidados en los anales de la historia.
M¨¢s de 50 a?os de historia
En este v¨ªdeo repasamos una muestra de las m¨¢quinas de mesa m¨¢s representativas, en un singular viaje desde los or¨ªgenes del videojuego casero hasta nuestros d¨ªas. Am¨¦n de elegir s¨®lo una muestra representativa de cada generaci¨®n, por no listar m¨¢s de 100 nombres, hemos decidido tambi¨¦n omitir dos puntales del entretenimiento electr¨®nico: los ordenadores y microordenadores como el Amstrad, el ZX Spectrum o el Commodore Amiga, y las consolas port¨¢tiles, que se clasifican en una escala de generaciones separadas de las de mesa. Hecha esta aclaraci¨®n, agarramos nuestro DeLorean y nos adentramos en el apasionante mundo de las ¡°Home Consoles¡± o consolas de mesa.
Visitaremos los mismos or¨ªgenes del videojuego dom¨¦stico y sus primeros casos de ¨¦xito, entraremos en los 80 montando a lomos del Atari 2600 y viviremos el Crash del 83 que abri¨® la puerta a la entrada de Nintendo como potencial mundial del videojuego. Reviviremos la guerra de consolas de los 16 bits entre Sega y Nintendo y la posterior ascensi¨®n de Sony como gran protagonista del videojuego con su Playstation. Viviremos el dominio aplastante de PS2, el fin del recorrido de Sega en el mundo de las consolas con Dreamcast y el nacimiento de Xbox. Y as¨ª, pasando por la s¨¦ptima y la octava generaci¨®n, llegaremos a la novena, la actual, con PS5 y Xbox Series empezando a escribir su historia.