Final Fantasy XVI estar芍 orientado a la acci車n; trabajan duro en su historia
Naoki Yoshida declara que est芍n trabajando en hacer que el t赤tulo sea accesible para jugadores menos experimentados. El juego est芍 en desarrollo para PS5.
Final Fantasy XVI orientar芍 su jugabilidad principalmente a la acci車n, ha explicado Naoki Yoshida, productor del t赤tulo y m芍ximo responsable de Final Fantasy XIV, en el programa de radio One Morning de TOKYOFM/JFN (v赤a Tony Garsow). Aunque el tema principal de la conversaci車n era la decimocuarta entrega, durante la entrevista han hablado tambi谷n del esperado t赤tulo de Square Enix para PS5, actualmente en desarrollo y sin fecha de estreno.
Seg迆n declara Yoshida, el objetivo con Final Fantasy XVI es que haya opciones de accesibilidad para que personas ne車fitas o poco familiarizadas con los JRPG de acci車n puedan disfrutar de la aventura sin problemas. Asimismo, el productor confiesa que est芍n trabajando duro en la historia del juego, un elemento vertebrador de la saga en ciernes y que no quieren pasar por alto en esta nueva iteraci車n.
Aunque no han trascendido detalles sobre c車mo ser芍n dichas opciones de accesibilidad 〞los fans especulan con un sistema parecido a los Safeguard System de Final Fantasy XIV〞, s赤 es de esperar que la dificultad del t赤tulo sea adaptable a los intereses del jugador. Por otro lado, en lo relativo al combate, cabe decir que el responsable de su dise?o es Ryota Suzuki, exdise?ador de Capcom (Devil May Cry 4, DMC V, Dragon*s Dogma) que desde el pasado mes de junio de 2020 forma parte del equipo de Square Enix en la tercera divisi車n de desarrollo comercial; es decir, la de Naoki Yoshida.
Sin novedades sobre Final Fantasy XVI para no generar expectativas
En otra entrevista reciente con The Washington Post, Yoshida ha justificado el silencio que rodea a las novedades sobre Final Fantasy XVI, pero el motivo no es otro que no despertar expectativas que no saben cu芍ndo van a poder materializar. ※Hablar cuando est芍 a medio cocer es muy arriesgado§, dijo con sinceridad. ※Si se menciona algo, alguien lo publicar芍 en las redes sociales y comenzar芍 a difundirlo, por lo que la gente generar芍 expectativas§. As赤 pues, no queda otra que esperar a que el equipo avance lo suficiente para dar noticias y ofrecer una posible ventana de estreno del t赤tulo en PlayStation 5.
MeriStation tuvo la oportunidad de entrevistar a Naoki Yoshida con motivo del 谷xito de Final Fantasy XIV y Shadowbringers, hasta ahora la expansi車n m芍s celebrada del videojuego. Su filosof赤a de trabajo es clara: dar siempre el m芍ximo con cada actualizaci車n, con cada nuevo contenido: ※[#] estamos constantemente intentando dar el 100%, dar lo mejor de nosotros mismos§, nos dijo, dejando claro que habr赤a m芍s expansiones en el futuro. Ahora ya conocemos el nombre de esa nueva expansi車n, Endwalker.
Fuente | One Morning; v赤a Tony Garsow
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Final Fantasy XVI es una nueva entrega de la saga JRPG de acci車n a cargo de Square Enix para PlayStation 5 y PC. Los Cristales Madre, c迆mulos cristalinos que exornan la tierra de Valisthea con su resplandor, bendicen con 谷ter las naciones que la conforman. Gracias a este, sus gentes pueden hacer magia y disfrutar de una vida de prosperidad y abundancia. Durante generaciones, una paz tensa ha reinado entre las grandes potencias que se han desarrollado en torno a los Cristales Madre; sin embargo, esta 谷poca de bonanza y armon赤a diplom芍tica llega a su fin con la llegada de las tierras estigias...