Battleborn, el tropiezo de los padres de Borderlands: claves de su fracaso
Gearbox Software cerr車 los servidores de Battleborn el pasado 31 de enero de 2021. Repasamos las claves del tropiezo de los padres de Borderlands.
Battleborn es la cr車nica de un cierre anunciado. Desde el principio lo tuvo todo en contra, desde coincidir con el lanzamiento de un coloso como Overwatch hasta el atrevimiento de una fusi車n de g谷neros que no convenci車 a cr赤tica y p迆blico. Gearbox Software fue consciente de sus problemas, y en apenas 3 a?os conoc赤amos el final de su viaje.
El pasado 31 de enero de 2021 le dec赤amos adi車s para siempre. Los servidores de Battleborn han sido clausurados, lo que impide seguir jugando a cualquiera de sus modos. Es decir, tu copia ha quedado inservible desde este mismo 1 de febrero. ?Qu谷 le ha llevado a este punto?
※Muchas ideas se quedan en tierra de nadie§
Esa frase acompa?車 a las conclusiones del an芍lisis que ofrec赤amos hace algo menos de cinco a?os en esta casa, donde obtuvo una calificaci車n de 7,5 sobre 10. Durante el texto alud赤amos a que ※el destino del juego§ quedaba en manos de los desarrolladores y de la comunidad. ※Battleborn es un juego con una propuesta jugable 迆nica, y precisamente es ese intento de buscar algo diferente lo que esta vez le ha jugado una mala pasada§, dec赤amos.
A caballo del shooter en primera persona puro y el MOBA, destac芍bamos la inclusi車n del Modo Incursi車n, su ※plato fuerte§. Consist赤a en combates cinco contra cinco en el ten赤amos como objetivo destruir los dos guardianes enemigos. En 谷l cont芍bamos con todos los ingredientes que pod赤amos esperar de cualquier aspirante a League of Legends que se precie, como el flujo de esbirros, las cl芍sicas l赤neas y la necesidad de jugar con el escenario para lograr hacer mella en el territorio rival.
Antes de llegar a la c迆spide de su oferta, el t赤tulo propon赤a un peque?o modo campa?a que serv赤a como entrenamiento de las mec芍nicas tan inusuales de esta fusi車n. Este fragmento del contenido lo catalog芍bamos como ※falto de inspiraci車n§ en misiones, pero ※muy satisfactorio§ al enfrentarte al repertorio de jefe finales. Eso s赤, era ※corta§ y ※algo mon車tona§.
※A rasgos generales, y salvo ese pesado sistema de progresi車n, las partidas entretienen, los jefes finales de la campa?a son una delicia y el Modo Incursi車n es el mayor acierto del t赤tulo. Simplemente, hay muchas ideas que pod赤an haber sido muy buenas y se quedan en tierra de nadie, como el esp赤ritu del juego§, finaliz芍bamos.
Las claves de su fracaso
El c車mo y el cu芍ndo son relevantes para el lanzamiento de un t赤tulo que aspira a luchar por un trozo del mercado multijugador. En 2016, Battleborn tuvo que luchar frente a frente contra un coloso como Overwatch, al que les separaron apenas semanas entre sus lanzamientos. Por si no fuese poco, Blizzard apost車 por un modelo de negocio con sensibles diferencias respecto al de Gearbox.
En un tiempo en el que se origin車 el juego servicio en t谷rminos masivos, estos 迆ltimos siguieron utilizando un modelo basado en pases de temporada previo pago. Por un precio de 19,99 euros pod赤as acceder a cinco paquetes complementarios postlanzamiento, entre los que se inclu赤an misiones de la historia in谷ditas. Aunque los primeros personajes fuesen gratuitos, al paso de los meses perd赤as contenido si pagabas ese extra. Todo lo contrario a lo visto en Overwatch, en el que los mapas, h谷roes y eventos a?adidos llegaban para el disfrute de la comunidad al completo: nadie se quedaba atr芍s. Esta tendencia (o filosof赤a, se podr赤a decir) fue la dominante hasta nuestros d赤as en los grandes nombres del panorama, como Call of Duty: Warzone, Fortnite, Apex Legends y Rainbow Six: Siege, entre otros.
Sin embargo, el CEO de Gearbox siempre ha mostrado tener al juego en una alta estima. Randy Pitchford reconoc赤a p迆blicamente el a?o pasado que Battleborn fue ※la punta de lanza§ de los hero shooter, y que el 谷xito de los juegos posteriores se debe ※al poder de esa idea§. Balones fuera que recuerdan a las declaraciones de los responsables de Lawbreakers, que culparon a la prensa y el haber coincidido con PUBG por los pobres resultados que cosecharon.
Seg迆n datos de Steamcharts, el pico m芍s alto de jugadores concurrentes en la versi車n de PC en Steam alcanz車 los 12.070 usuarios, justo el mes de su lanzamiento. Desde entonces, la curva fue descendiendo hasta el pico de 429 durante diciembre de 2016, tan solo siete meses despu谷s de su llegada. A partir de enero del 2018 las estad赤sticas no eran muy esperanzadoras, ya que en ning迆n momento logr車 superar los 200 jugadores concurrentes. Desconocemos los datos en PS4 y Xbox One, las otras dos plataformas en las que lleg車. Pitchford dec赤a en julio de 2020 que el juego cont車 con una base de usuarios de ※3 millones§.
La 迆ltima actualizaci車n de contenido que recibi車 fue en octubre de 2017, centrada en la saga Borderlands. Desde entonces, el equipo ces車 el soporte activo de mejoras y a?adidos, salvo para errores cr赤ticos.
Referencia: Steamcharts
- Acci車n
Battleborn, desarrollado por Gearbox y distribuido por 2K Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un shooter en primer persona ambientado en un futuro lejano, en el que podremos participar en animadas batallas multijugador de cinco contra cinco.