Ride 4
- PlataformaPC7.5PS5XBSPS47.5XBO7.5
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorMilestone
- Lanzamiento08/10/2020 (PC, PS4, XBO)21/01/2021 (PS5, XBS)
- TextoEspa?ol
- EditorBandai Namco Entertainment
Ride 4, an芍lisis. Sol y lluvia sobre el casco
Milestone ofrece en Ride 4 su particular homenaje al motociclismo. El clima y la situaci車n horaria din芍mica ofrecen variedad a un modo carrera t車pico.
Milestone persiste en su camino por ofrecer el simulador de motociclismo m芍s completo hasta la fecha. Mientras que por un lado cuenta con el m迆sculo de la competici車n de Dorna, por otro afianza en una IP propia las rivalidades m芍s cercanas a la escena amateur. Al fin y al cabo, lo que se demuestra con Ride es poder hacer su propio Gran Turismo sobre las dos ruedas.
Y es que esta cuarta entrega viene para ocupar el siguiente escal車n de la saga. Hablamos de un juego a medio camino entre lo arcade y la simulaci車n (en el que predomina lo segundo), que cuenta con importantes novedades de cara a mejorar las sensaciones en la pista. Por primera vez la marca incorporar芍 climatolog赤a din芍mica y ciclos d赤a y noche. Ride 4 deja huella en el asfalto.
Modo carrera, de vuelta por medio planeta
Es un cl芍sico incidir en el modo por antonomasia de cualquier juego de conducci車n. Ride 4 sigue una estructura cl芍sica, quiz芍 demasiado. Al comenzar debemos elegir en qu谷 liga regional queremos debutar. Dependiendo de si lo hacemos en Europa, Am谷rica o Asia, los circuitos y las pruebas se adaptar芍n a tu elecci車n. Dentro de cada una podemos esperar una mezcla de diferentes eventos, entre pruebas contrarreloj, pasar por la trazada ideal, mejores sectores, etc谷tera.
Lo que desprenden esas primeras horas es una sensaci車n de tutorial, es decir, el estudio nos lleva poco a poco a conocer cada palmo de las pistas, d車nde podemos meter gas y d車nde debemos parar si no queremos besar la lona. Dadas las caracter赤sticas del juego, conducir incluso en su vertiente m芍s arcade es exigente. Muchas de estas pruebas de reconocimiento penalizan con severidad salirte un mil赤metro de la pista, o coger un piano de superficie irregular.
El objetivo a corto plazo es finalizar la cadena de eventos. No hace falta completarlas todas; dependiendo de nuestro rendimiento, obtendremos medallas de oro, plata o bronce, que se sumar芍n al total. Si logras el primer objetivo en todas, recibir芍s la mayor recompensa: una moto in谷dita completamente gratuita.
A partir de completar ese carn谷 regional, es decir, las bases sobre las que se sostienen el resto de pruebas, entraremos de lleno en una sucesi車n de copas que precisar芍n de modelos de moto concretos. Dependiendo de su cilindrada, el objetivo marcado es engordar nuestro garaje gastando los recursos (cr谷ditos) obtenidos en estas. Las competiciones oficiales (por llamarlas de alguna manera) conviven con las de exhibici車n, una forma r芍pida de llenar la cartera con pruebas diferentes y de escasa envergadura.
Poco a poco nos iremos haciendo un nombre, hasta saltar a la liga mundial, y de esta a la liga de Superbikes, 迆ltima parada. Como suele ocurrir, las primeras horas todav赤a guardan la sorpresa, el descubrimiento de domar las f赤sicas de la moto. M芍s all芍 de eso nos veremos envueltos en una repetici車n constante de pruebas fr赤as, carentes de toda alma. Necesitamos una renovaci車n en este sentido, estamos cansados de enfundarnos el mono por el mero hecho de lograr otra moto. Hace falta algo m芍s que carreras y contrarrelojs.
Toma de curva a a 80 grados de inclinaci車n
Lo irregular del modo carrera choca con las sensaciones al pilotar. Las motos se sienten bien, con las idas y venidas de la inclinaci車n del piloto y la resistencia del chasis. Es divertido a la par de exigente estar a los lomos de estos monturas de acero. Incluso cuando seleccionamos una vertiente m芍s arcade, como dec赤amos con anterioridad.
El cat芍logo de motocicletas se extiende a m芍s de 175 modelos y 22 fabricantes oficiales. KTM, Honda, Kawasaki, Ducati, Aprilia# los mejores no se han perdido Ride 4. Modelos cl芍sicos y modernos se dan la mano, como la Honda RC181 de 1966, o la Yamaha RD 500LC-MC de 1984. Los amantes del motociclismo se encontrar芍n representados en pr芍cticamente todas las categor赤as. De hecho, los modelos de este a?o alcanzan una gran calidad a la hora de trasladar los reales al mundo virtual. Quiz芍 uno de los mejores elementos a nivel gr芍fico. Y s赤, podr芍s personalizarlas.
Por otro lado, encontramos 30 circuitos reales a medio camino de los oficiales del calendario de MotoGP y alg迆n que otro invitado. Cl芍sicos como Philip Island, Suzuka, Interlagos o Donington Park est芍n presentes, por no mencionar a otro gigantes del automovilismo, como N邦rburgring Nordschleife (y su trazado moderno) o Mugello, entre otros. Algunos circuitos ofrecen variables, por lo que el n迆mero de trazados aumenta.
En cuanto a representaci車n de este deporte, no hay lugar a dudas: Milestone lo clava. Est芍 cuidada, saben lo que hacen. Este a?o destaca la inclusi車n de las carreras de resistencia, que como su propio nombre indica, son carreras de larga distancia donde confluyen varias de las caracter赤sticas in谷ditas de este Ride 4. La estrategia juega un papel fundamental, y es que si el clima se pone caprichoso, debemos entrar a boxes a cambiar los neum芍ticos por los de mojado, y viceversa. Entre el desgaste de las gomas y el consumo de gasolina, las pruebas de resistencia har芍n las delicias de los aficionados.
En la comparativa frente a la 迆ltima edici車n de MotoGP, las carreras han perdido fuelle. Ya no solo por el n迆mero de rivales disponibles, que pasa a ser 11, sino por su comportamiento. Se nos habla de que la inteligencia artificial hace uso de la misma tecnolog赤a que el videojuego oficial del campeonato de Dorna, pero en la pr芍ctica no est芍 a la misma altura. Son una especie de conos en movimiento sin sangre por las venas. M芍xima pasividad ante nuestra acometidas. El estudio demostr車 en el pasado su buen hacer en este aspecto. Es dif赤cil imaginar que en Ride 4 ver赤amos precisamente un retroceso.
En cuanto a la calidad gr芍fica y sonora, sin alardes. Las mejoras en la iluminaci車n permiten que la imagen luzca un aspecto m芍s real. Mencionamos de nuevo las motos, muy bien detalladas y con una gama de sonidos m芍s amplia que en anteriores ediciones. Eso s赤, algunos circuitos no est芍n a tan alta calidad. Los ves y s赤, son reconocibles, pero algunos de ellos pierden fuerza a su alrededor.
Conclusi車n
Ride 4 es una buena forma de disfrutar del mundo de las dos ruedas entre sus aficionados. Salvo por el modo carrera, extremadamente t車pico, destacan las pruebas de resistencia, donde confluyen las principales caracter赤sticas de esta entrega. La estrategia junto a la climatolog赤a y situaci車n horaria variable permiten que estar a lomos de la moto sea una experiencia cercana a la realidad. El control y sus f赤sicas se han trasladado correctamente. Sin embargo, la inteligencia artificial no est芍 a la altura de lo visto en otros trabajos de Milestone. Adem芍s de solo tener 11 rivales en pista, son demasiado pasivos. Hay una evoluci車n en la franquicia, pero debe estar a la altura de la curva ascendente que el estudio est芍 realizando con otras marcas.
Lo mejor
- El control y las f赤sicas de la moto.
- Las pruebas de resistencia, donde la estrategia toma peso, junto a la climatolog赤a y situaci車n horaria variable.
- Milestone ha trasladado correctamente el mundo del motociclismo.
Lo peor
- La inteligencia artificial, por debajo de otros trabajos.
- Solo 11 rivales por carrera.
- El modo carrera necesita huir del t車pico.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.