Xbox Series X/S: Spencer reconoce el esfuerzo de desarrollar para dos modelos
El hecho de que ambas m¨¢quinas tengan especificaciones distintas supondr¨¢ m¨¢s trabajo para los desarrolladores.
Los desarrolladores que dise?en sus videojuegos para Xbox Series X tambi¨¦n tendr¨¢n que tener en cuenta Xbox Series S, y viceversa. A diferencia de PlayStation 5, cuyos dos modelos son id¨¦nticos salvo por el lector de discos, los de Redmond han optado por lanzar gamas distintas de la misma consola. La m¨¢s potente est¨¢ centrada en la resoluci¨®n 4K, mientras que el modelo S se ha construido para los usuarios que prefieren saltar a la nueva generaci¨®n con un sistema m¨¢s econ¨®mico, sin lector y focalizado en los televisores de alta de definici¨®n. Sin embargo, disponer de varios modelos supone un esfuerzo extra para los estudios, algo que ha reconocido Phil Spencer, m¨¢ximo responsable de la divisi¨®n, en una entrevista con Kotaku.
¡°No estoy preocupado, adelanta Spencer. El directivo ha puesto de ejemplo al PC, donde un mismo juego luce diferente en funci¨®n del hardware que monte. Con todo, es consciente de que los desarrolladores van necesitar realizar un esfuerzo extra a la hora de trasladar sus juegos tanto a Xbox Series X como S. ¡°Es trabajo, no hay duda de ello. El hecho de que haya dos tipos de especificaciones¡±, contin¨²a, no le va a hacer convertirse en un PR y asegurar que es lo mismo que disponer de una ¨²nica plataforma cerrada. ¡°No es as¨ª, lo hacemos con el objetivo de expandir el mercado¡±. David Cage, de Quantic Dream, ha sido una de las voces cr¨ªticas a esta maniobra, como publicamos en MeriStation.
El jugador est¨¢ en el centro
Esa expansi¨®n del mercado a la que alude Spencer gira en torno a la estrategia actual de Microsoft, que posiciona al jugador en el centro. Los servicios de Xbox Game Pass y Project xCloud, as¨ª como los lanzamientos de sus videojuegos en PC se han establecido para que que los usuarios puedan disfrutar de sus t¨ªtulos con independencia de la plataforma en la que jueguen.
Otra de las sorpresas de la entrevista es que algunos videojuegos cargar¨¢n m¨¢s r¨¢pido en Xbox Series S que en el modelo m¨¢s potente.
Fuente | Kotaku