Quantic Dream cree que la estrategia de dos modelos con Xbox Series X/S ser芍 "confusa"
David Cage, jefe del estudio, reconoce que no no comparte esta visi車n, pues cree que es confuso para desarrolladores y consumidores.
La nueva generaci車n de consolas est芍 a las puertas de su lanzamiento. Tanto Microsoft como Sony ultiman los preparativos para estrenar sus m芍quinas dentro de un mes aproximadamente. En el caso de los Redmond, lo har芍 con dos sistemas diferentes, Xbox Series X y Xbox Series S. Mientras que el primero est芍 centrado en la resoluci車n 4K, el segundo, m芍s econ車mico, ofrece una experiencia focalizada en los televisores HD. David Cage, consejero delegado de Quantic Dream, el estudio detr芍s de Heavy Rain, Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human, ha opinado sobre la estrategia de Microsoft en una entrevista con WCCFTECH. El creativo entiende los porqu谷s que han llevado a la empresa a tomar este camino, pero considera que ser芍 confuso para desarrolladores y consumidores.
※Cuando un fabricante ofrece dos consolas con diferentes especificaciones hay muchas posibilidades de que los desarrolladores se focalicen en la versi車n menos potente para evitar tener que hace dos versiones distintas§, dice Cage. ※Confieso que no soy un gran fan de esta situaci車n. Creo que es confuso para desarrolladores, pero tambi谷n para jugadores, y aunque puedo comprender las razones comerciales tras esa decisi車n (una diferencia de 200 euros) pienso que la situaci車n es cuestionable.
Muchos estudios se decantan por las consolas, ?por qu谷?
Seg迆n Cage, muchos estudios prefieren las consolas al PC porque ※solo tienes que lidiar con un 迆nico hardware§, mientras que en compatibles hay numerosas ※configuraciones, tarjetas gr芍ficas, drivers, controladores, etc.§, algo que complica el desarrollo de los t赤tulos. En lo que se refiere a Quantic Dream, trabajan con tecnolog赤a y motores propios: ※Estamos comprometidos a optimizar nuestros juegos para cada plataformas. Ahora como estudio de PC estamos implementando caracter赤sticas escalables basadas en la plataforma, lo que nos servir芍 de ayuda para aprovechar lo que el hardware tiene que ofrecer§.
Tanto Xbox Series X como Xbox Series S saldr芍n a la venta el pr車ximo 10 de noviembre. Quantic Dream, por el momento, no ha anunciado ning迆n proyecto nuevo, pero trabajar芍 como estudio independiente a partir de ahora.
Fuente | WCCFTECH
- Aventura
Detroit: Become Human para PlayStation 4 y PC es la nueva aventura de los creadores de Heavy Rain y Beyond: Dos Almas, Quantic Dream, que en esta ocasi車n nos cuentan la historia de una androide con conciencia propia que logra salir de la f芍brica en la que ha sido creada para enfrentarse a la realidad del ser humano. T赤tulo basado en la demostraci車n t谷cnica Kara del propio estudio.