Halo: Combat Evolved. Los or¨ªgenes de una saga legendaria
Repasamos los or¨ªgenes y el desarrollo de uno de los nombres propios m¨¢s importantes de la historia reciente del videojuego.
Pac-man, Mario, Crash Bandicoot, Cloud, Bomberman, Spyro... Sea cual sea tu conocimiento en videojuegos, muy probablemente hayas o¨ªdo hablar de, al menos, una de estas sagas. Estos emblemas son una referencia para sus desarrolladoras y forman parte de los ideales de Namco, Nintendo, Sony... Y la de Microsoft, es Halo.
Acompa?ada de su primera consola, Microsoft irrumpi¨® en la industria del videojuego con una de las sagas m¨¢s queridas del mundo que, con suerte, a¨²n le prometemos un futuro m¨¢s que esperanzador. En Meristation hemos querido dar un repaso a esta saga tan m¨ªtica y descubrir sus or¨ªgenes con Halo: Combat Evolved, aparte de contaros tambi¨¦n an¨¦cdotas de su desarrollo e historietas de viejos cascarrabias con las que alimentar vuestro amor hacia la saga.
No se puede entender Halo sin antes hablaros de Bungie como desarrolladora. Fundada en Chicago en 1991 se estren¨® en el medio con Gnop! un juego cl¨®nico del m¨ªtico Pong para ordenadores Mac. Aunque este juego era gratuito, muchos otros desarrolladores pagaban 15 d¨®lares para conseguir su c¨®digo fuente, as¨ª que con esos ingresos llegaron a crear Pathways.
Con este videojuego surgi¨® en ellos la necesidad de crear historias m¨¢s all¨¢ de comer fruta o salvar princesas, por lo que se pusieron manos a la obra. El resultado de todo ello fueron premios con los que consiguieron recaudar fondos para crear una oficina y contratar a sus primeros trabajadores con los que crear Marathon, su primer ¨¦xito y en donde se adivinan las ra¨ªces de muchos de los elementos de Halo.
Despu¨¦s de pasar por la estrategia con el inolvidable Myth, Bungie pensaba crear un nuevo ¨¦xito para Apple en forma de Halo, que en su primera iteraci¨®n era m¨¢s t¨¢ctico y en tercera persona, hasta que Microsoft vi¨® su potencial y decidi¨® comprar Bungie para convertirla en punta de lanza con la que dar fuerza al cat¨¢logo de su primera consola: Xbox. A partir de ah¨ª, es historia viva del videojuego.