The Last of Us Parte 2: su director reflexiona sobre el crunch en Naughty Dog
Aunque entona el mea culpa, tambi谷n deja entrever que no todo es blanco o negro, por lo que trata de explicar la situaci車n de explotaci車n laboral.
Un juego como The Last of Us Parte 2 requiere una cantidad de trabajo ingente. Al igual que en producciones como la de Red Dead Redemption 2, los estudios ponen el foco en cada peque?o detalle, casi de manera enfermiza. Tanto en Rockstar Games como en Naughty Dog se destaparon casos de explotaci車n laboral, una situaci車n que no es nueva ni dentro de la industria ni en estas empresas. Neil Druckmann, director del videojuego y vicepresidente de la compa?赤a, ha compartido sus puntos de vista en el podcast LeGiT (Let's Get Into It). Pese a que reconoce el problema, tambi谷n se?ala que la situaci車n es m芍s compleja de lo que parece.
El director es consciente de la mala reputaci車n de Naughty Dog en ese sentido, puesto que la cultura del crunch ha trascendido al p迆blico. Druckmann admite que ha fracasado a la hora de equilibrar la vida laboral y personal de sus empleados. Con todo, tambi谷n apunta a que no todo es blanco o negro. A pesar de reconocer los fallos en torno a este tema, dice que no todo es tan simple, y que no se trata de un caso de empleados contra jefes.
Planes para revertir la situaci車n
Pone de ejemplo una de las caracter赤ticas m芍s laureadas del videojuego, las opciones de accesibilidad. Desde la direcci車n se trat車 de que no se a?adieran m芍s funcionalidades cuando pensaron que hab赤an alcanzado un buen n迆mero de ellas, pero el equipo insisti車 en seguir trabajando en ello. Seg迆n el director, al final fue la decisi車n acertada. Su argumento es que las horas extras no siempre vienen como 車rdenes de la direcci車n, sino que son resultado de la pasi車n de la gente.
Sea como fuere, Druckmann revela que ya hay planes para combatir est芍 problem芍tica, por lo que contar芍n con ※ayuda del exterior§. A迆n as赤, no ha querido entrar en detalles, ya que todav赤a est芍n perfilando su hoja de ruta.
The Last of Us Parte 2 sali車 a la venta el pasado 19 de junio en exclusiva para PlayStation 4.
Fuente | Gaming Bolt
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