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Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Miracle World, retro an¨¢lisis
Master System vio nacer a un h¨¦roe que volver¨¢ a la vida muy pronto. Retro analizamos Alex Kidd in Miracle World, el ¨¦pico inicio del h¨¦roe de traje rojo.
Fue uno de los bombazos del evento Summer of Gaming y con raz¨®n. El protagonista de la primera aventura de muchos de nosotros, Alex Kidd, estar¨¢ de vuelta muy pronto con Alex Kidd in Miracle World para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y ordenadores compatibles. Adem¨¢s lo har¨¢ gracias a un equipo de desarrolladores espa?oles enamorados de la propuesta original.
Con motivo de su anuncio hemos querido regresar al pasado y retroanalizar el videojuego original de Master System para comprobar por qu¨¦ fue una aventura colosal en todos los sentidos. Un t¨ªtulo por el que no pasan los a?os.
Go go Goku!
Lanzado en 1986 para Master System como respuesta al enorme ¨¦xito de la consola NES de Nintendo, Alex Kidd in Miracle World no se concibi¨® para ser el juego que todos conocemos. La idea original de Kotaro Hayashida, creador del emblem¨¢tico personaje que da nombre al t¨ªtulo, era hacer un videojuego de Dragon Ball con Goku de protagonista pero tras perder los derechos de la licencia tuvo que reinventar el cartucho hasta lo que hoy conocemos.
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Influido tambi¨¦n por la obra cumbre de Nintendo, Super Mario Bros., el desarrollo de Alex Kidd in Miracle World di¨® un brusco giro para acercarse un poco al t¨ªtulo de la gran N introduciendo mec¨¢nicas innovadoras y alej¨¢ndose al mismo tiempo de la idea original de un juego basado en el ¨¦xito de Akira Toriyama.
Alex Kidd in Miracle World cuenta la historia de un joven, heredero de Radaxian, en su lucha contra Janken the Great del planeta Janbarik. Este alien¨ªgena invasor gobierna con maldad la ciudad del h¨¦roe, algo que ¨¦ste no puede permitir, pero para llegar a ¨¦l primero debe sortear los diversos problemas que le acechan a base de pu?etazos en hasta diecisiete escenarios diferentes.
Islas, monta?as, ciudades, escenarios acu¨¢ticos, veh¨ªculos, tiendas, power-ups¡ ?Alex Kidd in Miracle World ten¨ªa de todo! El juego, en dos dimensiones, ofrec¨ªa desde saltos imposibles a enemigos a los que batir en duelo. Algunos de ellos se presentaban a modo de jefes al finalizar con ¨¦xito una pantalla y contaban con diferentes maneras de abatirlo. La m¨¢s recordada, sin duda, es a trav¨¦s del m¨ªtico juego de manos Piedra, papel o tijera. Por supuesto, derrotarlos era cuesti¨®n de pura suerte aunque un objeto ¨²nico era capaz de predecir el movimiento del jefe y as¨ª acabar con ¨¦l f¨¢cilmente. Si lo encontrabas...
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S¨ª, tambi¨¦n hab¨ªan veh¨ªculos; una moto, una lancha y un helic¨®ptero. Solo se pod¨ªan acceder a ellos en determinadas fases y eran f¨¢ciles de perder pero aportaban un plus al videojuego como ning¨²n otro antes. Algunos incluso permit¨ªan disparar a los enemigos a distancia por lo que no solo serv¨ªan como m¨¦todo de transporte r¨¢pido si no para tambi¨¦n limpiar la pantalla de obst¨¢culos.
Pero s¨ª, seguramente el recuerdo imperecedero que tenemos sobre ¨¦l son las batallas contra los jefes. ?Qui¨¦n te iba a decir a ti que la lucha contra un jefe de fin de fase iba a ser tan absurda como divertida? Nadie se lo esperaba y ello junto a la variedad en las mec¨¢nicas de Alex Kidd in Miracle World hacen que el videojuego sea tan recordado. Tambi¨¦n es cierto que tres a?os despu¨¦s de su lanzamiento el t¨ªtulo ven¨ªa integrado en la memoria de la consola lo que hizo que todos pudi¨¦ramos disfrutar de ¨¦l como juego de inicio.
Exprimiendo a Master System
Que viniera incluido en Master System fue una gran jugada de SEGA y aunque la idea preconcebida de que todo lo gratis es de escasa calidad para nada se cumpl¨ªa en este espectacular combo. El t¨ªtulo aprovechaba bastante bien el hardware de 8 bits con una paleta de colores muy llamativa y con unos sprites bien definidos. Sorprend¨ªa sus animaciones, muy variadas y fluidas as¨ª como en el dise?o de enemigos. Era admirable para la ¨¦poca tambi¨¦n ver c¨®mo los sprites usados para enemigos y jefes de fin de fase eran de un tama?o considerable comparado, claro est¨¢, con otros t¨ªtulos del mercado.
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Algunos escenarios se sent¨ªan un tanto vac¨ªos pero estamos hablando de un videojuego que pr¨¢cticamente podr¨ªa ser considerado de la primera hornada de la vieja consola de SEGA, aunque todos estaban bien resueltos y con elementos adheridos estrat¨¦gicamente para hacernos perder vidas.
A la batuta se encontraba Tokuhiko Uwabo, un compositor ahora c¨¦lebre que aport¨® m¨²sica a grandes cl¨¢sicos como Fantasy Zone, Phantasy Star, Afterburner, Space Harrier o Quackshot entre otras decenas de memorables juegos de SEGA. Es cierto que Alex Kidd in Miracle World ten¨ªa pocas pistas de audio pero todas y cada una de ellas ten¨ªan la particularidad de grabarse a fuego en tu cerebro y, con ello, tararearlas hasta la extenuaci¨®n sin darnos cuenta. ?Sabr¨ªas tararear ahora mismo, sin pistas de por medio, la melod¨ªa del primer nivel de este t¨ªtulo? La respuesta seguramente sea s¨ª y esa es la magia que consigui¨® Tokuhiko con su banda sonora.
El legado de Alex Kidd
La inicialmente mascota de SEGA es muy querida por los jugadores quienes siempre han pedido que vuelva a los hogares en un nuevo videojuego. Ya sea por su banda sonora, el dise?o de sus niveles o por las divertidas batallas de Piedra, papel o tijera, los usuarios no han podido disfrutar de tan emblem¨¢tico personaje desde Sonic & All-Stars Racing Transformed, el ¨²ltimo videojuego en el que le vimos participar.
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Su ¨²ltima aventura como protagonista la tuvo con Alex Kidd in Shinobi World, en 1990, aunque ¨¦sta ¨²ltima fue muy diferente de la que hoy os hablamos. La presentaci¨®n de la versi¨®n DX de Miracle World evidencia el cari?o del p¨²blico para con Alex, quien ahora volver¨¢ a sistemas m¨¢s avanzados con su primer cap¨ªtulo remasterizado.
En su corta historia de apenas cuatro a?os el h¨¦roe de traje rojo ha contado con siete aventuras exclusivas ¡ªcada una de su padre y de su madre, incluyendo un videojuego de BMX¡ª , y todo ello debido al ¨¦xito de Alex Kidd in Miracle World. Parec¨ªa imposible que volviera a la palestra pero ahora, gracias al estudio espa?ol Merge Games y a Jankenteam, volver¨¢ a la vida..
Conclusi¨®n
Alex Kidd in Miracle World es un fant¨¢stico juego lleno de buenas ideas a las que se le un¨ªa un personaje carism¨¢tico que supo conquistar al p¨²blico de finales de los 80. Lleno de color, de cuidadas animaciones, de combates divertidos, con historia, toques de RPG y una m¨²sica de gran calidad. Un emblem¨¢tico t¨ªtulo que da igual en qu¨¦ a?o lo juegues, siempre te divertir¨¢.
Lo mejor
- Original y diferente
- Las batallas contra algunos jefes.
- La banda sonora.
- Los toques rpg.
Lo peor
- Es el mejor de los siete que llevan el nombre de Alex Kidd.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.