El sistema de combate de Final Fantasy VII Remake se reh¨ªzo varias veces
Tetsuya Nomura, director del nuevo t¨ªtulo de Square Enix, reflexiona sobre algunas de las mayores dificultades que han encontrado en el desarrollo.
Final Fantasy VII Remake est¨¢ ya a la venta en todo el mundo para PS4; pero llegar a este punto no ha sido f¨¢cil, sino que ha llevado m¨¢s de un lustro de trabajo. Entre tanto, despu¨¦s del reinicio que se experiment¨® en ese proceso, el sistema de combate tambi¨¦n cambi¨® y se fue redefiniendo en m¨²ltiples ocasiones hasta dar con el equilibrio entre combates por turnos y comandos en tiempo real que hemos terminando encontr¨¢ndonos.
El ¨²ltimo ejemplar de la revista Weekly Famitsu recoge una entrevista con Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura, productor y director, respectivamente. Al margen de hablar sobre la m¨²sica, momentos que m¨¢s recuerdan y an¨¦cdotas, han profundizado sobre las mayores dificultades durante el desarrollo, los aspectos que m¨¢s quebraderos de cabeza dieron al equipo. Entre ellos, el sistema de combate.
Ensayo y error hasta dar con la combinaci¨®n ideal
De acuerdo con las declaraciones de Nomura, el sistema de combate fue rehecho en m¨²ltiples ocasiones durante el desarrollo. A lo largo de estos ¨²ltimos a?os hasta la salida del t¨ªtulo, priorizaron que la inmersi¨®n del jugador en la partida estuviese garantizado en todo momento; para ello, pulieron todo lo posible el sistema de comandos en tiempo real entremezclado con los turnos, combinando as¨ª el tradicional Action Time Battle (barra BTC en FF VII Remake) con el esquema tradicional.
Reconoce, asimismo, que optaron por pruebas de ensayo y error en m¨¢s de una ocasi¨®n hasta que dieron con el que m¨¢s les convenci¨®, el que hemos podido experimentar en el videojuego que ya est¨¢ a la venta en el mercado.
El resultado final, subraya Nomura, es el resultado de ¡°un duro trabajo por parte del equipo¡± para superar todos los problemas que se encontraron en el camino y encontrar ¡°el balance perfecto¡±, indica FrontLineJP, medio que se ha encargado de traducir en forma de resumen todo lo que dio de s¨ª el encuentro.
En otra entrevista paralela, Kitase ha hablado tambi¨¦n de otros elementos que generaron dificultades en el desarrollo del juego.
Final Fantasy VII Remake est¨¢ disponible en exclusiva para PlayStation hasta el 10 de abril de 2021; entonces, podr¨¢ ver la luz en otras plataformas. Puedes leer nuestro an¨¢lisis y consultar la gu¨ªa completa que tenemos terminada.
Fuente | FrontLineJP; v¨ªa Screen Rant
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Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.