Inside Final Fantasy VII Remake profundiza en la historia y en los personajes en un nuevo v¨ªdeo
El documental, en el que participan algunas de las figuras clave de su desarrollo, estrena su segundo episodio.
El g¨¦nero JRPG siempre se ha apoyado en el argumento para trasladar a los jugadores a mundos imaginarios repletos de personajes fascinantes. Final Fantasy VII Remake, la versi¨®n reimaginada del cl¨¢sico, se apoya en una historia y en unos protagonistas muy queridos por la comunidad de jugadores. Square Enix toca estos temas en el segundo episodio del documental Inside Final Fantasy Remake, que posa su mirada en el guion (encapsulado dentro de Midgar) y en los personajes.
Aunque el equipo principal no se ver¨¢ alterado (no se a?adir¨¢n nuevos miembros a la partida), el argumento se ampl¨ªa y se profundiza en la relaci¨®n entre personajes. Adem¨¢s, Midgar crece con nuevas zonas que nunca se vieron en el original. De la mano de Yoshinori Kitase, productor del remake y director del original, as¨ª como del guionista Kazushige Nojima y de Motomu Toriyama, dise?ador de escenarios, los creadores comentan diversos aspectos del juego en un v¨ªdeo de una duraci¨®n de unos 16 minutos.
Las reflexiones del equipo
¡°El juego original se lanz¨® hace 23 a?os¡±, rememora Kitase. ¡°as¨ª que hab¨ªa olvidado muchos detalles del mundo y lo que le ocurre a Cloud y a los dem¨¢s personajes del mundo¡±. Para el productor ha sido magn¨ªfico volver al universo de Final Fantasy VII. ¡°Me sorprendi¨® lo corta que es la historia de Midgar en comparaci¨®n con c¨®mo la recordaba. Si vas a tiro fijo en el juego original¡± esta zona se completa en ¡°7 u 8 horas¡±.
Nojima, por su parte, explica que Midgar se construy¨® como una especie de met¨¢fora que simboliza las desigualdades entre los ciudadanos. ¡°Es una ciudad de acero que Shinra cre¨® hace 30 a?os y que se alza hacia el cielo. En lo m¨¢s alto se halla la plataforma, donde vive la gente m¨¢s pudiente, mientras que en la inferior est¨¢n los suburbios, donde est¨¢n los m¨¢s pobres. Es una representaci¨®n de la sociedad y de las desigualdades¡±.
El guionista desvela que uno de los desaf¨ªos que se propuso es que los di¨¢logos fueran m¨¢s profundos. ¡°Como ahora los personajes parecen tan realistas, mucho m¨¢s que antes, los di¨¢logos deben ser m¨¢s detallados en las escenas donde hay emociones¡±.
Final Fantasy VII Remake, en desarrollo para PlayStation 4, saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 10 de abril. A pesar de las dudas sobre un posible retraso a causa del coronavirus (COVID-19), Square Enix confirm¨® que continuar¨ªan con su plan inicial, aunque advierte de que es posible que las copias f¨ªsicas no lleguen a tiempo.
Fuente | Square Enix
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Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.