Google pide paciencia con Stadia; necesitan m¨¢s tiempo
La gigante de la tecnolog¨ªa intenta tranquilizar a los usuarios y reafirman su confianza en el servicio, que se estren¨® en 2019.

Como dicen algunos miembros destacados de la industria, el futuro es el streaming. Sin embargo, el juego en la nube ya est¨¢ aqu¨ª y ha llegado de la mano de servicios como PlayStation Now, Nvidia GeForce Now, Project xCloud o Google Stadia. En el caso de lo nuevo de Google, las cr¨ªticas sobre el modelo de negocio comenzaron desde antes del lanzamiento, pues se prometi¨® una revoluci¨®n y unas funcionalidades que no estuvieron presentes desde el primer d¨ªa. En entrevista con Engadget, Andrey Doronichev, director de producto de la plataforma, ha pedido paciencia y algo m¨¢s de tiempo.
?¡°Nos adelantamos anunciando nuestra visi¨®n, que es ambiciosa, pero llevar¨¢ tiempo llegar hasta ese punto¡±, afirma en la entrevista. ¡°Es genial, eso es lo que cuenta, ?no? No son simplemente mejoras marginales, no se trata de una caracter¨ªstica espec¨ªfica. Es una gran declaraci¨®n de intenciones en la direcci¨®n a donde queremos llegar. Nos encaminamos a ello con mucha confianza. As¨ª que a juzgar por la velocidad hasta el momento, tengo m¨¢s confianza en nuestra capacidad de ofrecer¡± lo prometido.
No es la primera vez que Google Stadia tiene que salir al paso de las quejas. Algunos usuarios alzaron la voz porque consideraban que la empresa no anunciaba apenas videojuegos para la plataforma. En esos momentos, la firma puso el foco en las desarrolladoras third party y explic¨® que muchos de esos anuncios no depend¨ªan directamente de ellos. ¡°Ofrecemos a las editoras la posibilidad de hacer el anuncio sobre su IP/juegos¡±; tambi¨¦n permiten la elecci¨®n de ¡°las plataformas en las que van a salir¡±, como no pod¨ªa ser de otra manera. Lo mismo ocurre con ¡°el contenido exclusivo que se comercializa en Stadia¡±.

GeForce Now tambi¨¦n tiene sus problemas
Nvidia estren¨® su nuevo servicio de juegos en streaming recientemente, pero ha visto como algunas grandes editoras decid¨ªan eliminar sus juegos del cat¨¢logo. Es el caso de Activision, que particip¨® durante la beta, pero que ha decidido no continuar de momento. Seg¨²n Nvidia, se produjo un malentendido entre ambas partes, pero trabajan para que los juegos regresen. Tambi¨¦n han abandonado la plataforma muchos t¨ªtulos de Bethesda, como hemos publicado en MeriStation.
El streaming tiene un largo recorrido por delante. Seg¨²n Phil Spencer, cabeza de la divisi¨®n de Xbox, las consolas seguir¨¢n dando guerra al menos durante una d¨¦cada.
Fuente | Engadget
- Aventura
Gylt, desarrollado y editado por Tequila Works para Stadia, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, es una aventura protagonizada por una ni?a que se encuentra en un mundo entre la fantas¨ªa y la realidad donde deber¨¢ afrontar sus temores. Ambientada en un mundo espeluznante y melanc¨®lico, Gylt es una inquietante historia que mezcla fantas¨ªa y realidad en un lugar surrealista donde tus pesadillas cobrar¨¢n vida. Esc¨®ndete de terribles criaturas o bien enfr¨¦ntate a ellas mientras encuentras tu camino a trav¨¦s de los desaf¨ªos de este mundo malvado.