
Dragon Ball Z Kakarot
Alcanzando la perfecci¨®n, Dragon Ball Z: Kakarot
Os ayudamos a completar el Episodio 23: Alcanzando la perfecci¨®n de Dragon Ball Z: Kakarot en esta gu¨ªa completa gracias a un detallado walkthrough.

Este episodio contin¨²a los eventos del anterior de forma directa, por lo que lo primero que debemos hacer es enfrentarnos a la forma final de C¨¦lula con un Vegeta muy engre¨ªdo al que pronto se le bajar¨¢n los humos. Despu¨¦s de este vendr¨¢n otros combates complicados, por lo que en este apartado de la gu¨ªa completa de Dragon Ball Z Kakarot encontrar¨¦is algunos trucos y consejos con tal de hacer frente al poderoso C¨¦lula y continuar con la historia del juego.

Episodio 23: Alcanzando la perfecci¨®n
La batalla de Vegeta contra C¨¦lula se desarrollar¨¢ de forma similar al anterior pero teniendo en cuenta que esta vez nuestro enemigo es mucho m¨¢s poderoso que antes. Por ello, debemos mantener nuestra transformaci¨®n de Super Saiyan superior en todo momento con tal de disponer de un poder de ataque algo mayor para hacer frente al bioandroide. En cuanto a la defensa, deberemos hacer frente a una serie de ataques conocidos qu¨¦ C¨¦lula desplegar¨¢ para tratar de vencernos. En cuanto nos avise de que va a atacar, debemos prepararnos para esquivar y bloquear todo lo posible, ya que lanzar¨¢ muchas bolas de energ¨ªa, rayos y dem¨¢s de golpe.
Al lograr superar la batalla veremos una escena en la que C¨¦lula le advierte a Trunks de que est¨¢ preparando un torneo en el que se enfrentar¨¢ a todos sus enemigos, en un plazo de 10 d¨ªas. Mientras, Gohan consigue alcanzar su forma S¨²per Saiyan y se enfrenta a Goku para demostrar que ha alcanzado un poder muy superior al que ten¨ªa anteriormente. No hace falta que os ofrezcamos demasiados consejos para esta parte, ya que no resulta una batalla complicada debido a conocer bien a ambos personajes y al poder superior que ostenta Son Gohan ahora mismo.

Una vez que salgan de la c¨¢mara de tiempo en la que est¨¢n entrenando, se reunir¨¢n se reunir¨¢n con sus amigos y decidir¨¢n que todav¨ªa hay m¨¢s tiempo de entrenar antes de que transcurran los 9 d¨ªas que marcan el inicio del Torneo de C¨¦lula. Lo que debemos hacer es hablar con Chi-Chi en la casa de Son Goku. A¨²n as¨ª, antes de hacerlo podemos completar una serie de misiones secundarias que os dejaremos entalladas a continuaci¨®n:
- El maestro: en la Kame House, el maestro Roshi nos pedir¨¢ que luchemos contra Krilin para comprobar cu¨¢nto hemos progresado en nuestro entrenamiento. A cambio, nos recompensar¨¢ con experiencia, 5 Medallas D, la Carta 039, carne selecta de bestia, carne de conejo congelada y pescado graso gigante.
- No las caza al vuelo: en las Tierras sagradas de Korin, Pilaf y su banda nos pedir¨¢ que le ayudemos a recuperar una c¨¢psula que perdieron (un ¨ªtem rosa que se encuentra tras una gran roca) y posteriormente luchemos contra 3 robots bastante d¨¦biles. A modo de recompensa nos dan experiencia, 2 Medallas D y un Ultrap¨¢n cerebral.
- Entre dos mundos: en la Ciudad Papaya, la adivina Baba nos indicar¨¢ la localizaci¨®n de 3 grupos de enemigos "fuertes" que nos pueden servir de compa?eros de entrenamiento. Al tener a Gohan en el equipo y la transformaci¨®n Super Saiyan a nuestra disposici¨®n, no resultar¨¢ nada complicado vencer. C¨®mo recompensa obtenemos Experiencia, 2 medallas D y un libro superalucinante para adultos, adem¨¢s del Emblema del Alma de Baba.
- Amigos para siempre: en Polinia Darlinge, Ocho nos pedir¨¢ que le ayudemos a reparar su ordenador central. Para ello, debemos investigar el laboratorio del Dr. Gero con tal de obtener materiales de los androides que construy¨® (y luchar contra unos robots que aparecen en escena). El material adecuado es uno de los ¨ªtems en rosa que vemos en la localizaci¨®n se?alada, despu¨¦s de destruir la roca con una r¨¢faga de Ki. A modo de recompensa nos da experiencia, 5 Medallas D y un Ultrap¨¢n cerebral.

Ahora s¨ª, hablamos con Chi-Chi en nuestro hogar y nos pedir¨¢ que consigamos los siguientes ingredientes para que pueda preparar un picnic en familia: 3 Carne selecta de bestia, 2 Carne de conejo congelada y 2 pescado graso gigante. Si hab¨¦is seguido est¨¢ ah¨ª ya deber¨ªais tener los ingredientes en vuestro poder, pero por si acaso recordamos que la carne de conejo congelada la podemos conseguir si cumplimos la misi¨®n secundaria del Maestro Roshi disponible en este nivel y lo dem¨¢s cazando o pescando.
En cuanto se lo entregamos todo veremos en la escena y Gohan se quedar¨¢ detr¨¢s para darles algo de intimidar a sus padres junto Bulma aprovechar¨¢ este momento para pedirnos que consigamos 3 Memorita. Las podemos encontrar mediante un brillo rosado en la localizaci¨®n se?alada (concretamente est¨¢n en la parte central de las monta?as finas y altas que hay en el ¨¢rea se?alada). Una vez que se las entreguemos a Bulma, conseguir¨¢ reparar al androide 16 y podremos luchar junto a ¨¦l en los alrededores con tal de acabar con unos cazadores furtivos (as¨ª obtendremos su emblema del alma). Adem¨¢s, podemos cumplir una misi¨®n secundaria antes de continuar con la principal:
- Un profesor nunca deja de serlo: en la Atalaya de Kami, Piccolo nos pedir¨¢ que luchemos contra ¨¦l para probar su poder. A cambio obtendremos experiencia, el Texto supersagrado de artes marciales, la Carta 042 y un Reloj de pulsera bonito.

Una vez que completemos las misiones pendientes y veamos una serie de escenas tendremos como nueva tarea recuperar las bolas de drag¨®n restantes para que el nuevo Guardi¨¢n namekiano, Dende, las pueda activar. Adem¨¢s, podemos cumplir una nueva misi¨®n secundaria:
- Accidente animorfalino: en las Tierras sagradas de Korin, el propio Korin nos pide que busquemos una setas especiales que crecen en una cueva. Al llegar unos hombres transformados en animales nos detendr¨¢n y pedir¨¢n que les ayudemos a recuperar su condici¨®n humana con tal de dejarnos pasar a la cueva. Tras preguntar a una serie de de amigos acerca de c¨®mo ayudar a los afectados, el Sr.Popo dir¨¢ que puede fabricar un ant¨ªdoto si le traemos 3 hierbas de alta calidad, 4 caracoles de R¨ªo carnosos y un Asta de gacela dorada. A cambio nos entregar¨¢ experiencia, 5 medallas D y una capucha vers¨¢til de animal.
Al lograr reunir todas las Bolas Drag¨®n debemos regresar a la Atalaya de Kami con tal de obtener el Emblema del Alma de Dende y tener la opci¨®n de continuar con la historia principal del juego en el siguiente cap¨ªtulo.
