Campo Santo pausa todos sus desarrollos para trabajar en Half-Life: Alyx
El estudio, actualmente trabajando en In the Valley of Gods, detiene el desarrollo del t¨ªtulo para centrarse en ayudar en los juegos de Valve.
![In the Valley of Gods | Campo Santo](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EQ42VO2ATZL6RKBVMPLKOZIKRI.jpg?auth=344950d182541ceb2d6aeaee0be23088fa7cd8a55a4e6361136d3f2933f337f1&width=360&height=203&smart=true)
Campo Santo, estudio responsable de ¨¦xitos como Firewatch y adquirida por parte de Valve el pasado a?o 2018, ha detenido el desarrollo In the Valley in the Woods para dedicar sus esfuerzos a los proyectos de Valve, como Half-Life: Alyx y DOTA Underlords.
Todo lo que Campo Santo tuviese entre manos debe esperar. La informaci¨®n, publicada por el propio cofundador del estudio americano afincado en Bellevue, Washington, resume qu¨¦ est¨¢ pasando y el porqu¨¦ de esta circunstancia.
En palabras de Jake Rodkin: ¡°El desarrollo de In the Valley of Gods pasa a estar en pausa¡±, pero no menciona en ning¨²n momento del comunicado nada acerca de una eventual cancelaci¨®n. Ahora mismo est¨¢n centrados en poder participar en sendos proyectos de Valve. El tiempo dir¨¢ qu¨¦ suceder¨¢ despu¨¦s.
![In the Valley of Gods | Campo Santo](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4UUMZJ5Z2VPCPK7AFDP7SBXDDA.jpg?auth=68b6271813b42e03978f586679e9a8a374ae5907436dedf6a671a08dbf978006&width=360)
In the Valley of Gods no es una prioridad; Valve marca los tiempos
¡°Para los fans que esperasen In the Valley of Gods, es probablemente obvio que ese optimista ¡°2019¡± al final del ¨²ltimo tr¨¢iler no va a ser del todo preciso¡±, porque, seg¨²n dice, los tiempos de Valve mandan y, por mucho que ellos quieran continuar con este proyecto, ahora ¡°los empleados del antiguo equipo de Campo Santo se han unido a otros proyectos de Valve, incluyendo Half-Life: Alyx. Como pod¨¦is imaginar, nuestra experiencia en el g¨¦nero de las aventuras en primera persona es muy relevante¡± y, seg¨²n dice, la cantidad de trabajo pendiente en el estudio liderado por Gabe Newell, responsables de la cadena de distribuci¨®n digital Steam, es ingente.
¡°Desde el momento en que formamos parte de Valve pasa a estar claro que hay mucho trabajo y muy valioso que debe ser hecho en Half-Life: Alyx¡±, un proyecto de realidad virtual considerado de categor¨ªa AAA por la propia Valve y que, en esencia, est¨¢ afrontando las ¨²ltimas etapas de su desarrollo a juzgar por su fecha de lanzamiento, marzo de 2020 para dispositivos de realidad virtual.
Otros empleados trabajan en Dota Underlords; otros est¨¢n en Steam, ¡°y as¨ª sucesivamente¡±, comenta. Finaliza diciendo sobre In the Valley of Gods que ¡°se siento como un proyecto en el que la gente puede irse y volver. Y cuando eso ocurra, encontraremos la forma m¨¢s emocionante de dec¨ªrselo a los fans¡±.
Cabe a?adir que, de acuerdo con la web oficial de la compa?¨ªa, Campo Santo contaba hasta el pasado a?o 2018 con un total de doce empleados. Adem¨¢s, desde hace unas semanas los antiguos empleados de la empresa, ahora completamente integrada en las filas de Valve, eliminaron cualquier menci¨®n a In the Valley of Gods de sus descripciones en perfiles de redes sociales.
V¨ªa | Polygon
- Acci¨®n
- Aventura
In The Valley of Gods, desarrollado y editado por Campo Santo para PC, es una aventura de acci¨®n de corte narrativo y en primera persona en la que una cineasta llamada Rashida se adentra en los restos arque¨®logicos de Egipto en la d¨¦cada de los a?os 20.