Blade Runner o el juego que nos permiti車 ser replicantes
?Humano o replicante? La aventura gr芍fica de Westwood Studios dejaba en manos del jugador la identidad de su detective protagonista.

Nota: Este reportaje contiene SPOILERS del juego de Westwood de 1997 y sobre algunos elementos originales de la pel赤cula de Ridley Scott.
Bienvenidos a Los ?ngeles, noviembre de 2019. En nuestra l赤nea temporal, hemos dejado atr芍s esa fecha, sin coches voladores y sin un segundo hogar en Marte. En cambio, en otro universo, unos Nexus-6 se hab赤an infiltrado en la Tierra, fugitivos de la esclavitud y desesperados por prolongar una vida breve con fecha de caducidad pr車xima. Un blade runner, agente de polic赤a especializado en la b迆squeda de replicantes 〞humanos artificiales〞 recib赤a la misi車n de darles caza. No ser赤a un encargo sencillo para Rick Deckard: en su recorrido, explorar赤a los l赤mites difusos que separa a los humanos de las m芍quinas, am谷n de profundizar en su verdadera identidad. Esta historia marc車 un antes y un despu谷s en la ciencia ficci車n: ?Sue?an los androides con ovejas el谷ctricas?, de Philip K. Dick fue una de las precursoras del g谷nero cyberpunk, el cual tambi谷n ha marcado su parcela dentro del ocio digital con t赤tulos que exploran el?transhumanismo, como Red Strings Club?o el futuro Cyberpunk 2077. Dicha novela fue adaptada al cine como Blade Runner (Ridley Scott, 1982), una cinta de culto con notables diferencias con respecto al libro, pero que manten赤a el mismo esp赤ritu. Westwood Studios, en 1997, marc車 un hito en la historia de los videojuegos con Blade Runner, de los primeros t赤tulos en utilizar personajes renderizados en 3D y con acontecimientos en tiempo real que se amoldan al azar y a las decisiones del jugador.
Esta aventura gr芍fica parte del mismo universo que la novela de K. Dick y la pel赤cula de Ridley Scott, pero con notables a?adidos que sorprenden al jugador y le envuelven en un universo familiar. Su protagonista, a pesar de su parecido con el Deckard interpretado por Harrison Ford, se trata de Ray McCoy, compa?ero novato del blade runner que ya conoc赤amos. La propia sinopsis del juego reza: ※Normalmente se te han asignado demandas p迆blicas y casos sin importancia. Pero un ins車lito incremento en la detecci車n de replicantes y tu nuevo teniente te han proporcionado la oportunidad de investigar un siniestro caso de asesinato animal.§. El detective, convocado por el Teniente Guzza, se presenta en su despacho con el mismo escepticismo que Deckard mostraba en la pel赤cula ante su superior Bryant. McCoy investigar芍 una masacre de animales en una tienda de mascotas que le llevar芍 hasta un grupo de Nexus-6 ilegales en el planeta Tierra. En cada partida, la identidad humana o artificial de los personajes no jugadores se conformar芍 aleatoriamente, y las decisiones que tome el jugador perfilar芍n su destino.
Una aventura neo-noir
Blade Runner, al igual que sus hermanos, es una aventura detectivesca que podr赤a calificarse de neo-noir, puesto que a迆na elementos futuristas con las premisas del cine negro. Mark T. Conard, en su ensayo The Philosophy of Film Noir (2006), define el g谷nero noir como: ※Los escenarios claustrof車bicos est芍n inundados de sombras, las calles est芍n empapadas de lluvia, siempre parece ser de noche y el ambiente est芍 cargado de angustia. Reconocemos las historias, adoramos ese estilo noir, rom芍ntico y pesimista a la vez. Simpatizamos, e incluso nos identificamos, con el antih谷roe condenado; la ansiedad y el sentido de alienaci車n son inc車modamente familiares. [#] Hay una serie de temas que caracterizan el cine noir: la subversi車n de los valores tradicionales y la correspondiente ambig邦edad moral 〞por ejemplo, el protagonista de la historia, que tradicionalmente es &el bueno*, en las pel赤culas noir toma decisiones morales muy cuestionables〞; el sentimiento de alienaci車n, paranoia y cinismo; la presencia de crimen y violencia; y la desorientaci車n del espectador.§.

Esta definici車n sirve de espejo en Blade Runner, donde reconocemos varios aspectos del videojuego que tambi谷n han sido trasladados de la novela y la pel赤cula. La historia de McCoy, acunada por el blues de Vangelis, sucede en un Los ?ngeles oscuro y lluvioso, y gracias a la obra literaria conocemos la sempiterna contaminaci車n del kippel. La Tierra de ese noviembre de 2019 es un lugar inh車spito para la poblaci車n que no goza del privilegio de vivir en las colonias externas, donde la humanidad ha iniciado una segunda oportunidad. La investigaci車n de McCoy se inicia en un crimen reprochable en su sociedad: asesinato de animales. Si bien en nuestra actualidad este delito ya se considerar赤a atroz, en el mundo Blade Runner los animales son una especie protegida y pr芍cticamente extinta: la empat赤a hacia ellos se establece como un baremo a la hora de distinguir los Nexus-6 de los humanos. Muchas de las preguntas del test Voigt-Kampff 〞utilizado dentro del juego para identificar replicantes〞 consisten en situaciones hipot谷ticas y extremas que involucran al sujeto y a un animal.
McCoy, por su lado, es un hombre c赤nico y solitario, de quien no se conocen amigos ni familia humana. Su relaci車n m芍s cercana es su camarader赤a con sus compa?eros del cuerpo y, en especial, con Crystal Steele, una blade runner que encarna el odio ac谷rrimo hacia los replicantes.
El crimen de la tienda de animales no tardar芍 en vincularse con un grupo de replicantes infiltrados en la Tierra. El jugador entiende las leyes que sustentan el universo de Blade Runner y que se explican en la propia introducci車n del juego: ※Despu谷s de una sangrienta rebeli車n de un equipo de combate Nexus-6 en una colonia sideral, los Replicantes fueron declarados proscritos en la Tierra 〞bajo pena de muerte〞§. As赤, se establece la distinci車n moral entre el bien (los humanos aut谷nticos y los blade runner como el cuerpo del Estado para proteger al planeta) y el mal (los replicantes, asesinos, invasores y peligrosos; m芍quinas a las que se presupone falta de empat赤a y sentimientos. Ray McCoy se ha alimentado de este sistema, y a lo largo de la partida experimentar芍 sucesos que le permitir芍n cuestionar las normas. El propio jugador, adem芍s, ya ha recibido una pista sobre la escala de grises en la que se mueve la moral de Blade Runner: en la primera escena, el dependiente de la tienda de mascotas Runciter intenta abusar de su empleada, una muchacha id谷ntica a la Pris Stratton encarnada por Daryl Hannah 〞y con un aspecto mucho m芍s ani?ado〞. En ese momento, los antagonistas del juego irrumpen en el establecimiento para castigar a su due?o, a quien agreden antes de masacrar a la tienda. Poco despu谷s, descubrimos que el vendedor estafaba a su clientela con r谷plicas artificiales de animales.

Durante su investigaci車n, McCoy conocer芍 m芍s de cerca a sus presas y, como hemos comentado anteriormente, la identidad de 谷stas como humano o replicante ser芍 aleatoria en cada partida. En un momento dado, al igual que Deckard, el detective tendr芍 dudas sobre su propia persona. Ser芍 Dektora, durante su interrogatorio, quien le plantee la posibilidad de ser un Nexus-6 con recuerdos ajenos implantados. En este caso, ser芍n las decisiones del jugador las que perfilen la soluci車n: si se mantiene fiel a su misi車n, McCoy ser芍 humano; si simpatiza con los replicantes, descubrir芍 que su empat赤a es debida a ser uno de ellos. Louis Castle, co-fundador de Westwood Studios y director del juego, no tiene una versi車n canon sobre la aut谷ntica identidad de McCoy, y as赤 lo desgrana en su entrevista con el youtuber RagnaRox el pasado 2015: ※?Es Ray McCoy replicante? Eso depende de ti. En el juego, tus decisiones son percibidas por el mundo que te rodea, y 谷ste se adapta a tus acciones. As赤, si te comportas como un replicante, el mundo te trata como tal, y si te comportas como humano, el mundo tambi谷n te tratar芍 como tal.§.
La ambig邦edad entre humanos y replicantes
Louis Castle explor車 durante una entrevista en GamaSutra diferentes aspectos del proceso creativo de Blade Runner. En sus manos ten赤an un universo predefinido, lo cual ayudar赤a a dar forma al juego, lo cual requer赤a cierto cuidado para no malinterpretar su filosof赤a y mantener la libertad de acci車n para el jugador: ※Necesit芍bamos mantener el ambiente y el tono de la pel赤cula o todo se perder赤a. Ten赤amos que &deshacernos* de la historia de la pel赤cula, ya que no quer赤amos que el jugador la cambiara. En cambio, dejamos que 谷ste interactuara con el trasfondo de la pel赤cula y cambiar muchas cosas que pasaban fuera de c芍mara.§. A lo largo del juego, apreciamos secuencias id谷nticas a la pel赤cula. Seg迆n el propio Castle, no utilizaron material directo, sino que recrearon las escenas "de 0 con software 3D".

El propio Castle define c車mo ※la ambig邦edad es uno de los puntos m芍s fuertes del juego§, idea que Dick transmiti車 en su novela y Ridley Scott mantuvo en su pel赤cula. En el libro, la diferenciaci車n entre los humanos y los replicantes se difumina en todo momento: los primeros modifican sus emociones a trav谷s del ?rgano de ?nimos Penfield, mientras que los segundos desarrollan sentimientos impropios de una m芍quina, como el amor rom芍ntico, el miedo o la inquietud creativa.
En el videojuego Blade Runner tambi谷n observamos esa ambig邦edad con ciertos paralelismos con respecto a la pel赤cula, incluso ambas obras comparten personajes, como Gaff, Eldon Tyrell y Rachael. McCoy, por su lado, descubrir芍 cu芍l es el objetivo del grupo de replicantes, que no distar芍 del de Roy Batty: conscientes de estar vivos y temerosos de su pr車xima muerte, desean acudir a su creador para que 谷ste aumente su esperanza de vida.?

Clovis, el villano principal del juego, tiene mucho en com迆n con Batty: ambos son el l赤der de su grupo, poseen una inteligencia sobresaliente y hacen gala de un discurso elocuente. El propio Clovis, adem芍s, es amante de la literatura y cita varios poemas de Blake, como With happiness stretch*d across the hills, con el que despide su propia vida, al igual que Batty hizo con el mon車logo "L芍grimas en la lluvia". Por otro lado, tenemos a Dektora, bailarina ex車tica como Zhora 〞con lib谷lulas como atuendo en lugar de serpientes〞 y a Lucy, id谷ntica a Pris Stratton y con m迆ltiples dudas sobre s赤 misma. McCoy, a su vez, atraviesa por momentos muy similares a los de Deckard: vive una persecuci車n con Clovis en el edificio Bradbury y, m芍s adelante, tambi谷n es secuestrado por un par de polic赤as falsos que le intentan hacer creer que es un replicante y que su departamento policial es falso, acontecimiento que sucede en la novela.
Asimismo, McCoy descubrir芍 que los replicantes han establecido lazos afectivos entre s赤 y con humanos: Clovis y Dektora son amantes, y han adoptado a Lucy como hija. El propio Ray, por su lado, podr芍 iniciar un romance con alguna de las dos mujeres si tanto 谷l como ellas son replicantes. Concretamente, la relaci車n con la propia Lucy puede despertar ciertas incomodidades debido a su f赤sico y comportamiento adolescentes, incluso sabiendo que se trata de una m芍quina.
As赤, el jugador debe tomar responsabilidad en un mundo ambiguo, donde apenas existe el bien y el mal y donde la separaci車n entre humanos y replicantes est芍 llena de peros y contradicciones. ※M芍s humano que los humanos§ es el lema de la empresa Tyrell, fabricante de los Nexus-6, con quienes ha difuminado el concepto de artificialidad. Por supuesto, existe el test Voigt-Kampff, que aplicaremos en el mismo juego. Sin embargo, ?es una prueba infalible? ?Tendremos agallas de ejecutar a un replicante identificado? ?Qu谷 sucede si eliminamos a un humano por error y qu谷 dir赤a nuestra (involuntaria) brutalidad policial de nuestra humanidad?
Blade Runner, al igual que la pel赤cula de Ridley Scott y la novela de Philip K. Dick, nos narra de nuevo una historia apasionante, en un universo transmedia que comparten las tres obras, donde nos deja con un debate sobre la mesa en el que cada respuesta genera nuevas preguntas que, en el aut谷ntico y no ficticio 2019, no son sencillas de contestar.
- Aventura gr芍fica
Aventura basada en la obra maestra de la ciencia-ficci車n de Ridley Scott, que est芍 a la altura de su hom車nimo cinematogr芍fico.