Yves Guillemot, presidente de Ubisoft: ¡°No tenemos elementos pay-to-win en nuestros juegos¡±
El m¨¢ximo responsable de la compa?¨ªa explica intentan atraer a los jugadores con eventos en sus videojuegos.

Un sistema de monetizaci¨®n abusivo puede devenir en una situaci¨®n como la que vivi¨® Star Wars: Battlefront 2 con sus cajas de bot¨ªn, que se vieron obligados a redefinir toda su estrategia de futuro, pero no solo del videojuego en s¨ª, tambi¨¦n de la compa?¨ªa. Las ¨²ltimas noticias acaecidas en el seno de Ubisoft, que atestiguan un rendimiento por debajo de las expectativas de Ghost Recon: Breakpoint y The Division 2, no han pasado desapercibidas por los accionistas. Estos han preguntado por las microtransacciones pay-to-win, que seg¨²n su presidente, Yves Guillemot, no existen en sus juegos.
Le han preguntado, concretamente, si no est¨¢ ¡°preocupado de que los jugadores se puedan rebelar contra una mayor monetizaci¨®n agresiva en los juegos¡±. Sin embargo, Guillemot ha respondido que los ingresos obtenidos no se deben a estas t¨¢cticas, sino m¨¢s bien al aumento de jugadores que interact¨²an con los productos de Ubisoft.
¡°Cuando somos capaces de crear eventos que facilitan que los jugadores se queden m¨¢s en nuestros juegos, gastan dinero en nuestros productos de vez en cuando¡±, ha replicado. ¡°Lo que creemos es que proporcionando una experiencia de calidad podemos incrementar los ingresos por juego¡±, de modo que por eso crean ¡°m¨¢s contenido¡± de forma regular.
Ghost Recon: Breakpoint, las microtransacciones que desaparecieron
Que Ghost Recon: Breakpoint iba a dejar de lado las microtransaciones de progresi¨®n se confirm¨® antes de que el juego saliera a la venta. Entonces, el estudio coment¨® que se trataba de un error, puesto que desde el principio establecieron que el juego ¡°no incluyera elementos pay-to-win¡±. Parece que Guillemot se refiere a esa peque?a pol¨¦mica. ¡°Nuestra filosof¨ªa es que el jugador disfrute del t¨ªtulo al 100%, sin tener que gastar dinero¡±. El dirigente vuelve a recordar que no hay ¡°elementos pay-to-win¡± en sus t¨ªtulos.
Otra cosa son los objetos opcionales, como los que iba a incorporar Breakpoint. ¡°Esos objetos fueron dise?ados como una opci¨®n para los jugadores que entraran tarde en el juego¡±, para que pudieran estar al d¨ªa y disfrutar de todos los modos en igualdad de condiciones. Guillemot recuerda que fueron eliminados, aunque con un matiz: ¡°por ahora¡±.
Todos las armas, veh¨ªculos y piezas de equipamiento se pueden conseguir en el juego, aunque tambi¨¦n es posible comprarlos con dinero real.
Ghost Recon: Breakpoint est¨¢ disponible en PS4, Xbox One y PC. Tambi¨¦n saldr¨¢ en Google Stadia.
Fuente | GamesIndustry
- Acci¨®n
Ghost Recon: Breakpoint, desarrollado por Ubisoft Paris y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la saga de acci¨®n y disparos Tom Clancy's Ghost Recon, secuela directa de Ghost Recon: Wildlands. Los jugadores, ya sea en solitario o a trav¨¦s del cooperativo online para hasta 4 jugadores, deber¨¢n enfrentarse a los Wolves, una unidad letal que antes pertenec¨ªa al ej¨¦rcito norteamericano. Liderados por Walker, un antiguo compa?ero de armas de Nomad.