The Outer Worlds

The Outer Worlds

Un caracter¨ªstico RPG espacial

An¨¢lisis de The Outer Worlds, lo nuevo de Obsidian

Analizamos en profundidad el nuevo t¨ªtulo de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, disponible el d¨ªa 25 para PS4, Xbox One, PC y m¨¢s adelante en Switch.

Despertamos de un estado de criogenizaci¨®n despu¨¦s de 70 a?os y lo primero que vemos es a un cient¨ªfico loco golpeando el vidrio de nuestra c¨¢psula. Nos aporta unas pocas indicaciones y nos manda a un planeta ex¨®tico en el que tenemos que aprender a defendernos de salvajes merodeadores y criaturas misteriosas mientras entendemos c¨®mo funcionan las cosas all¨ª. Grandes corporaciones comerciales lo controlan todo en un sistema espacial que presenta escasez de alimentos y diversos problemas que iremos descubriendo. Estar¨¢ en nuestras manos el decidir si cumplir los encargos que nos ordenan los l¨ªderes o si enfrentarnos a ellos y tratar de cambiar el destino de los mundos que controlan.

As¨ª es The Outer Worlds, la nueva obra de Obsidian Entertainment que llega el pr¨®ximo 25 de octubre a Playstation 4, Xbox One, PC y m¨¢s adelante en Nintendo Switch. Lo hemos jugado en profundidad y ya os podemos contar qu¨¦ nos ha parecido en cada uno de sus apartados. Blancos y negros en un completo t¨ªtulo de rol que innova en algunos aspectos y se queda algo justo en otros.

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Una combinaci¨®n de 15 a?os de trabajo en Obsidian

Fue hace menos de un a?o cuando acudimos a las oficinas de Obsidian en Irvine (California) con motivo de la primera presentaci¨®n de The Outer Worlds. En aquel momento el CEO de la compa?¨ªa, Feargus Urqhart, aclar¨® que el proyecto es una combinaci¨®n de lo que el equipo ha trabajado durante sus 15 a?os de historia. Y as¨ª lo notamos al embarcarnos en la aventura que nos propone el juego, aunque el g¨¦nero haya cambiado desde la fantas¨ªa hacia la ciencia ficci¨®n en el espacio.

Lo primero que debemos decir antes de adentrarnos en el detallado an¨¢lisis es que no estamos ante un juego tan grande como lo fue Fallout: New Vegas. Es una comparaci¨®n que hemos escuchado mucho en las ¨²ltimas semanas, a medida que se iba sabiendo m¨¢s del t¨ªtulo que nos ocupa: ¡°El sucesor espiritual¡± de una de las obras m¨¢s reconocidas de Obsidian. Debido a que estamos ante un doble A en lugar de un triple A, algo que el equipo del juego se ha encargado de remarcar en m¨¢s de una ocasi¨®n, debemos ir con la idea de que The Outer Worlds estar¨¢ algo limitado antes de empezarlo.

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Es algo que podemos ver en la extensi¨®n de los mundos por explorar. En los primeros compases del juego obtenemos una nave espacial propia y gracias a ella podemos viajar por los distintos planetas que componen el sistema en el que se centra la trama del juego. Por ello, no se trata de un gran mundo abierto sino de diversos escenarios semi-abiertos con caracter¨ªsticas y biomas propios que podemos explorar a voluntad. Eso s¨ª, cabe se?alar que no est¨¢n disponibles para visitar todos los mundos que vemos en el mapa estelar, al menos por el momento (algo que podr¨ªa indicar la existencia de DLC futuros).

Un detalle que ya comentaremos con mayor profundidad en el apartado t¨¦cnico pero que podemos mencionar aqu¨ª es el hecho de encontrarnos con excesivas pantallas de carga cada vez que queremos acceder a un edificio que tiene cierta complejidad en su interior. Esto genera situaciones en las que tendremos que esperar un buen rato debido a, por ejemplo, realizar un viaje r¨¢pido hasta una gran ciudad y aparecer a sus puertas, por lo que debemos sumarle otra segunda pantalla de carga. Eso s¨ª, la espera se ameniza gracias a los carteles con el caracter¨ªstico arte del t¨ªtulo y los consejos jugables que aparecen en pantalla.

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Volviendo al juego en s¨ª, nos encontramos con una gran cantidad de misiones secundarias, encargos de facciones y dem¨¢s m¨¢s all¨¢ de la l¨ªnea de misiones principales (que no es demasiado extensa). Como en otros juegos de rol, disponemos de diversas facciones con las que aliarnos, enfrentarnos o bien ser neutrales y todo ello repercute en un sistema de karma particular con cada una de ellas. A trav¨¦s de nuestras decisiones y acciones se desplega un abanico que hace brillar al juego, ya que nos proponen diversas situaciones en las que usar nuestro dominio de la palabra o bien nuestras habilidades de combate.

Un elaborado sistema de atributos y talentos

Otro de los puntos fuertes de The Outer Worlds es la gran cantidad de opciones que encontramos en el sistema de talentos, atributos, aptitudes y habilidades. Desde el primer momento, en el que creamos a nuestro protagonista, debemos escoger una serie de par¨¢metros que nos definen y se?alan aquellos puntos en los que destacamos y aquellos otros en los que presentamos flaquezas. A medida que progresamos y subimos de nivel, obtenemos puntos para repartir entre diversas categor¨ªas entre las que encontramos, por ejemplo: tecnolog¨ªa (medicina, ciencia e ingenier¨ªa), di¨¢logo (persuasi¨®n, mentira e intimidaci¨®n), sigilo (infiltraci¨®n, pirateo y cerrajer¨ªa) y ¡°a distancia¡± (pistolas, armas largas y armas pesadas), entre otros.

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Todo ello nos har¨¢ estar m¨¢s o menos preparados para una serie de situaciones conversacionales, de acci¨®n y de combate que se ir¨¢n sucediendo a medida que progresemos por la aventura. Sobre todo para las primeras, las conversaciones, debemos disponer de un nivel alto en diversas competencias si pretendemos salir airosos y enga?ar a nuestros interlocutores para persuadirlos y llevarlos a nuestro terreno. Todo ir¨¢ en funci¨®n de nuestras preferencias personales y el modo en que queramos llevar cada misi¨®n, encuentro y situaci¨®n.

Otro de los apartados en los que innova The Outer Worlds es en su sistema de sigilo. Adem¨¢s de agacharnos, avanzar cuando los guardias no miren, hackear terminales para abrir puertas y dem¨¢s, tambi¨¦n dispondremos de ¡°sudarios¡±. Se trata de una especie de disfraces que se activan autom¨¢ticamente cuando cruzamos a una zona restringida y nos permiten camuflarnos entre los guardias que patrullan ese lugar. Se agotan al transcurrir un tiempo determinado y si en ese instante nos detectan, debemos pasar una prueba de mentira, persuasi¨®n o soborno a no ser que queramos iniciar un tiroteo (y eso de sigilo tiene poco).

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Por otro lado, se ha implementado un sistema de flaquezas. A medida que avanzamos en la historia y superamos diversas batallas, nos proponen sacrificar algunos atributos a cambio de un punto extra de ventaja. Un ejemplo es la robofobia (miedo a los robots), la cual nos quita 1 punto en destreza, percepci¨®n y temperamento pero a cambio nos deja escoger entre diversas bonificaciones. Depende de nosotros el aceptar estas flaquezas o bien seguir una ruta con menos ventajas pero con los atributos inalterados.

Gunplay con innovaciones y algunas carencias

Si entramos en el terreno de las armas y el gunplay, nos encontramos con una variedad bastante amplia de opciones para accionar el gatillo: pistolas, fusiles, escopetas, lanzagranadas, lanzallamas y otras armas cuerpo a cuerpo como guada?as, lanzas, cuchillos y martillos. Eso s¨ª, los objetos arrojadizos como granadas y derivados se quedan fuera de la ecuaci¨®n. Tambi¨¦n cabe se?alar que en The Outer Worlds no se busca el realismo milim¨¦trico a la hora de disparar, sino la originalidad en los efectos de sus armas.

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Esto lo vemos potenciado en las ¡°armas tecnol¨®gicas¡± de la facci¨®n de los cient¨ªficos. Las encontramos ligadas a una misi¨®n secundaria y cada una de ellas dispone de unas caracter¨ªsticas especiales y ¨²nicas. Algunos ejemplos de ello son el rayo reductor, la pistola de pringue (que produce un efecto anti-gravitatorio a sus objetivos) y el rayo de control mental.

La mayor parte de las armas las podremos mejorar, reparar y a?adirles mejoras (estabilidad, m¨¢s da?o, efectos corrosivos, etc.) gracias a los bancos de trabajo que encontramos en diversos asentamientos y en nuestra propia nave. No es un sistema complejo, pero s¨ª le a?ade un grado m¨¢s de personalizaci¨®n a nuestro armamento, algo de agradecer con tal de montarnos el equipo que queramos y experimentar con todo tipo de combinaciones.

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En cuanto al control de las armas, en general, funciona bien en el plano jugable y al poco de empezar la aventura ya nos acostumbramos a su sistema. Adem¨¢s, disponemos de una habilidad llamada ¡°dilataci¨®n t¨¢ctica del tiempo¡± que permite ralentizar el tiempo con tal de apuntar al enemigo y descubrir sus debilidades y efectos que le podemos producir si le disparamos en una u otra zona (confusi¨®n o ceguera por ejemplo). Por otro lado, esta habilidad tambi¨¦n sirve para ser t¨¢cticos y pensar bien nuestro pr¨®ximo movimiento en caso de vernos en apuros: curarnos, escondernos, etc.

Los tipos de enemigos que podemos encontrar se dividen en tres principalmente: humanos, robots y animales mutados. Estos ¨²ltimos son los m¨¢s comunes en las zonas abiertas, los robots suelen estar en ¨¢reas abandonadas y restringidas y en el caso de los humanos abundan los merodeadores y los forajidos (o cualquier ser al que cabreemos demasiado). Adem¨¢s, recordamos el hecho de que nos podemos saltar varias peleas directas si logramos convencer a nuestros interlocutores de una forma pac¨ªfica.

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Una tripulaci¨®n que podr¨ªa haber dado m¨¢s de s¨ª

Tal y como hemos mencionado al principio del an¨¢lisis, al empezar la aventura nos otorgar¨¢n nuestra propia nave espacial: la Falible. Esta funciona a modo de base personal y dispone de varias estancias en las que encontramos camarotes con camas para descansar y un ba¨²l para guardar objetos, salas de m¨¢quinas con un banco de trabajo para modificar nuestras armas y m¨¢s. Todo ello est¨¢ controlado por la ingeniosa IA a bordo: ADA. Podemos hablar con ella en todo momento para que nos explique su punto de vista en determinadas situaciones o, simplemente, para seleccionar el rumbo que vamos a tomar a continuaci¨®n hacia otro planeta o sat¨¦lite.

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Eso s¨ª, para que una nave funcione correctamente necesitamos a una tripulaci¨®n. En el caso de The Outer Worlds los encontramos y reclutamos a medida que progresamos por la aventura. Son un total de tres mujeres, dos hombres y un robot: Parvati, Ellie, Nyoka, el Vicario Max, F¨¦lix y SAM y cada uno de ellos dispone de su propio trasfondo argumental. ?ste lo descubrimos realizando sus misiones de personaje, gracias a las conversaciones que mantenemos con ellos, los comentarios que realizan en cada situaci¨®n y dem¨¢s. Recordamos que no hay sistema de romance, por lo que no debemos entrar en el juego esperando algo similar a Mass Effect (a pesar de que haya similitudes entre ambos).

All¨ª es d¨®nde los compa?eros brillan, ya que en el apartado jugable han quedado reducidos a una sencilla habilidad en combate que podremos activar mediante un bot¨®n de acceso r¨¢pido en medio de la batalla. Sin embargo, a pesar de que cada uno disponga de una profesi¨®n ligada a su trama (cirujana, mec¨¢nica, contrabandista y dem¨¢s), no podemos enviarlos a que desbloqueen un terminal ni abran una puerta con ganz¨²as, por ejemplo. Esto es algo que s¨ª vemos en algunos t¨ªtulos de la saga Fallout y habr¨ªa sido un buen a?adido en el t¨ªtulo que nos ocupa.

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Lo que s¨ª nos aportan los compa?eros son bonificaciones a nuestras propias habilidades (como un +10 en medicina si llevamos a Ellie en el equipo) a medida que desbloqueamos sus ventajas al subir de nivel. Tambi¨¦n podemos cambiarles las armas y armaduras a voluntad, adem¨¢s de decidir en cualquier momento si queremos que abandonen el grupo de forma definitiva. Cabe se?alar que se trata de una decisi¨®n que podr¨¢n tomar ellos mismos en caso de que nuestras acciones sean demasiado radicales y no vayan acorde con su moralidad, pero tan solo ocurrir¨¢ en casos extremos.

Apartado t¨¦cnico, gr¨¢fico y sonoro

The Outer Worlds no destaca especialmente en el apartado t¨¦cnico. Desde una carga de texturas lenta a algunas ca¨ªdas puntuales de frames, nos encontraremos con diversos peque?os errores que no entorpecen la partida pero s¨ª pueden suponer una barrera para aquellos jugadores que llegan al t¨ªtulo esperando un rendimiento t¨¦cnico cuidado al detalle. Como hemos comentado en los primeros p¨¢rrafos, encontramos excesivas pantallas de carga cada vez que transitamos de una zona a otra, algo que resta fluidez al t¨ªtulo.

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En cuanto a lo gr¨¢fico, lo nuevo de Obsidian conserva la esencia especial del estudio, algo que podemos observar en sus detallados escenarios, el arte de los carteles y alimentos e incluso en el dise?o de personajes y sus expresiones faciales. Aun as¨ª, la calidad de las texturas y de algunas animaciones es mejorable, algo que ayudar¨ªa a elevar al conjunto a un nivel superior.

El apartado sonoro no destaca tanto como esper¨¢bamos, ya que no encontramos una gran cantidad de temas musicales como ocurri¨® con la caracter¨ªstica radio de Fallout: New Vegas. Sin embargo, dispone de buenos actores y actrices de doblaje (tan solo en ingl¨¦s), buenos efectos de sonido y de m¨²sica ambiente adaptativa en funci¨®n de la situaci¨®n.

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En definitiva, si llegamos a The Outer Worlds con la idea de que se trata de un doble A en lugar de un triple A (con las limitaciones que eso conlleva) y nos gusta el g¨¦nero RPG y el estilo de Obsidian, disfrutaremos de su nueva obra a pesar de las carencias mencionadas. Una serie de faltas que podr¨ªan solventarse al llegar parches que arreglen la parte t¨¦cnica y DLC que extiendan la historia y nos permitan explorar aquellos mundos a los que todav¨ªa no hemos podido viajar. A lo largo de unas aproximadamente 20 horas (que pueden disminuir o aumentar en funci¨®n de la cantidad de tareas secundarias, exploraci¨®n y personalizaci¨®n que realicemos) descubriremos un sistema estelar que merece la pena visitar y gentes con las que interesar¨¢ hablar, adem¨¢s de tener en nuestras manos el destino de todo ello. De nosotros depende si lo llevamos por la v¨ªa diplom¨¢tica, cedemos ante las corporaciones capitalistas o bien lo hacemos explotar todo por los aires (casi literalmente).

An¨¢lisis realizado la versi¨®n de PS4 del juego, proporcionada por Private Division.

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Conclusi¨®n

The Outer Worlds es una nueva aventura RPG de ciencia ficci¨®n de la mano de Obsidian Entertainment, maestros en el g¨¦nero del rol. Lo notamos tan solo al empezar y descubrir la ingente cantidad de opciones de personalizaci¨®n que tenemos en lo que a atributos y talentos se refiere. La historia y ambientaci¨®n del juego resultan interesantes y nos proponen viajar por diversos planetas, con biomas y dise?os particulares, en los que hallamos un amplio abanico de misiones principales y secundarias que nos invitan a exprimir el t¨ªtulo y sus aproximadamente 20 horas de juego. Cabe se?alar la rejugabilidad que presenta debido a los m¨²ltiples desenlaces que puede tener cada conversaci¨®n y situaci¨®n en funci¨®n de nuestras decisiones. En cuanto a gunplay, resulta divertido y encontramos diversas armas con efectos originales, pero echamos en falta que los tripulantes que nos acompa?an dispongan de m¨¢s opciones m¨¢s all¨¢ de su habilidad de combate particular. <br><br> En lo t¨¦cnico encontramos algunos problemas como una carga lenta de texturas, excesivas pantallas de carga y ciertos bajones de FPS. Por otro lado, gr¨¢ficamente mantiene un estilo caracter¨ªstico y atrayente y en lo sonoro no encontramos una BSO especialmente destacable pero s¨ª un buen reparto de voces en ingl¨¦s y efectos de sonido cuidados al detalle. En definitiva, The Outer Worlds gustar¨¢ a los que vayan con la idea de que se trata de un doble A (con las limitaciones que eso conlleva) y disfruten de un buen t¨ªtulo de rol con una historia que merece la pena ser vivida tal y como decidamos vivirla.

Lo mejor

  • Una gran cantidad de opciones de personalizaci¨®n de atributos y talentos
  • Rejugable: diferentes rutas y formas de proceder en cada conversaci¨®n y situaci¨®n
  • Gunplay con diversas opciones y las armas tecnol¨®gicas
  • Un buen guion, con misiones secundarias para el recuerdo
  • Los personajes y sus historias particulares
  • El humor caracter¨ªstico de Obsidian

Lo peor

  • Carga lenta de texturas y algunas de ellas de baja calidad
  • Excesivas pantallas de carga
  • Las habilidades caracter¨ªsticas de la tripulaci¨®n podr¨ªan haber dado m¨¢s de s¨ª
  • El no poder explorar todos los planetas que aparecen en el mapa estelar
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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