
Monster Hunter World: Iceborne
Monster Hunter World: Iceborne, an芍lisis: la culminaci車n de una nueva era
Capcom termina el trabajo realizado con el t赤tulo base hace a?o y medio con una expansi車n que se siente, en realidad, como un juego nuevo. Excelente.
Es sorprendente que hayamos llegado hasta aqu赤 con Monster Hunter. A lo que es, ahora s赤, el final de un nuevo rumbo para la saga iniciado a comienzos de 2018 con lo que pocos cre赤an que fuese a convertirse en el 谷xito que es hoy. M芍s de 13 millones de jugadores avalan el trabajo del equipo de Ryoto Tsujimoto, uno que decidi車 democratizar la entrada a la franquicia de caza por excelencia de Capcom para que se volviese tambi谷n en Occidente en un 谷xito de masas. Iceborne cierra el c赤rculo con cantidad, pero tambi谷n con calidad. Vamos a ser claros desde el principio: es una de las mejores experiencias que hemos tenido de toda la generaci車n.
Porque la actualizaci車n 10.10 no es solo cubrirlo todo de nieve, es tambi谷n ofrecer el segundo tercio de un enorme rompecabezas dividido antes en dos rangos. Ahora llega el tercero, pero lo hace de la mano de cambios y mejoras en lo jugable para que se ampl赤e y mejore sustancialmente el producto que ya calificamos con un sobresaliente. Iceborne tambi谷n lo es.
Para ponernos en contexto, la comisi車n de investigaci車n ha decidido atravesar el mar tras los acontecimientos que tienen lugar en Monster Hunter World, todo el fin de perseguir a una bandada de Legiana que, por alg迆n motivo, se marchan del Bosque Primigenio. La comisi車n se encuentra all赤 un nuevo territorio desconocido, inhumado por la nieve. Una nueva p芍gina en un libro que parece no tener final. Aqu赤 comienza todo: nueva base, nuevos encargos, cerca de dos decenas de monstruos, variantes, dragones ancianos, nuevas armas y combos# Pocas veces hemos visto algo as赤 con una expansi車n. Bienvenidos a Seliana.
M芍s dificultad. Una reinterpretaci車n el Rango G
El incremento de la dificultad no es ninguna broma. Al igual que hay un salto del Rango bajo al Rango alto, tambi谷n lo hay al Rango maestro, que es lo que tradicionalmente hemos conocido como el Rango G. Toda la comunidad lo ped赤a: no era suficiente con los monstruos curtidos del endgame. Hubo un reproche com迆n entre la comunidad m芍s dedicada al t赤tulo, y es que Capcom no hab赤a apostado por una dificultad tan elevada como en anteriores entregas; m芍xime cuando en MH4U y MHGU se hizo un trabajo tan excelso a ese respecto. Contenido y complejidad eran dos elementos clave en dichas entregas y, ahora, en Iceborne se ha equilibrado la balanza.

Por ello solo podemos acceder a Iceborne si tenemos RC 16 (el rango que tenemos al terminar la campa?a del juego principal). Adi車s a las armaduras y armas de rareza 8. Lo que antes era el techo, lo que garantizaba robustez y potencia en un combate, pasa a ser ahora parte del ba迆l. Iceborne te manda un mensaje desde el primer minuto: vas a tener que recoger muchos materiales y vas a visitar mucho la forja. Solo basta decir que la armadura con la que nos enfrent芍bamos a algunos dragones ancianos en el juego principal palideci車 contra un nervioso Tobi-Kadachi de una estrella en el Rango maestro. Esta vez tendremos rarezas de 9 a 12, estas 迆ltimas las imprescindibles para el endgame de la expansi車n.
Muchos han temido que la dificultad de Iceborne fuese a ser algo artificial, que el juego pudiera comenzar a hacer ※trampas§ para potenciar en exceso algunas criaturas. Nada de eso. Para empezar, la dificultad es ahora din芍mica: si somos dos cazadores el juego se regular芍 en tiempo real para que los puntos de vida de nuestro objetivo sean acordes al tiempo establecido (50 minutos por regla general) y el n迆mero de pretendientes en la caza. Si entra un tercer cazador habr芍 otro ajuste ipso facto; lo mismo si te quedas solo. Est芍 muy bien pensado y funciona.
Pero ?tan dif赤cil es Iceborne? En realidad, si has llegado hasta aqu赤, si te has pasado ya el juego base y conoces cada raza, cada recoveco de los escenarios y has interiorizado los combos de la clase de tu arma, no ser芍 desesperante. Todo depende de la habilidad del jugador, pero la inteligencia artificial demanda mucho m芍s dominio del momento que en el videojuego base. Las misiones son tambi谷n ligeramente m芍s largas; lo que antes se completaba en 30 minutos perfectamente puede irse ahora a 40 minutos, por eso es el Rango maestro. Los momentos de tensi車n son tambi谷n mayores y, para m芍s inri, hay algo que agradecemos sobremanera: el monstruo entiende que un cazador est芍 d谷bil y prioriza el ataque a quien est谷 contra las cuerdas. Si est芍s paralizado y est芍s a un golpe de desfallecer# cruza los dedos.

La cooperaci車n es por ende imprescindible con este incremento de dificultad. Ya no vale olvidarse de afilar el arma, ya no sirve tratar de aguantar con los Medicamentos que te proporciona el campamento base. Si vas al Arroyo de la Escarcha no puedes permitirse ir sin Bebida Caliente salvo que una de las joyas de tu armadura tenga dicha habilidad. La experiencia cooperativa ha sido un gusto en estas semanas de preparaci車n del an芍lisis. Acudir solo a las misiones de cuatro y cinco estrellas de rango maestro es una locura salvo que tengamos las mejores armaduras existentes para ese tipo de monstruo; ya no tanto porque vayamos a morir sino porque no nos dar芍 tiempo a terminar con la caza o captura. La comunicaci車n es clave en el proceso, por eso recomendamos m芍s que nunca jugar conectados a un grupo de chat, cada cazador debe asumir un rol en la batalla, como siempre, pero estas misiones juegan en otra liga, esto es algo serio de verdad.
Hablemos de monstruos: Iceborne es un juego completo
Por si no hab赤a quedado claro, no todas las misiones de encargos en Iceborne se desarrollan en el Arroyo de la Escarcha; hay tambi谷n otras en los escenarios circundantes a Astera, lo que quiz芍 a algunos d谷 cierta sensaci車n de monoton赤a por repetir algunas misiones. No es del todo as赤 por dos motivos: el primero es que las misiones son mucho m芍s dif赤ciles por el Rango maestro, que lleva consigo la aparici車n de otras razas y materiales; el segundo es el propio monstruo principal del encargo, que presentar芍 en muchas ocasiones variantes. Desde los m芍s cl芍sicos y aparentemente sencillos, como un Pukei Pukei Coral, un Paolumu Nightshade o un Tobi-Kadachi v赤pero. En ning迆n momento hemos tenido la sensaci車n de estar repitiendo algo que ya hicimos anta?o.

La gran cantidad de novedades nos hacen plantear, sin lugar a dudas, que esto no es tanto una expansi車n como una segunda parte. No vamos a citar aqu赤 nada que haya dicho Capcom (que no es todo lo nuevo ni todo lo que regresa#), pero tenemos de vuelta caras conocidas por amantes de la saga desde hace m芍s de una d谷cada como el Tigrex, tambi谷n Barioth, Nargacuga, Glavenus, Brachydios o Yian Garuga. Insistimos, esto no es todo#
El enfrentamiento contra Velkhana, el buque insignia del videojuego, o variantes como Legiana Aullador, Odogar車n ?bano o Anjanath Fulg迆reo, son a?adidos que se sienten realmente novedosos. No hemos dejado de pensar en la expansi車n ni cuando apag芍bamos la consola por lo que acababa de suceder en muchas misiones. Hemos visto los t赤tulos de cr谷dito tras 65 horas, pero os aseguramos que nos esperan m芍s del triple cuando acaba la campa?a. No pod赤a ser de otro modo en la saga.
La garra retr芍ctil, mucho m芍s que un gancho
Es seguramente la garra retr芍ctil uno de los elementos fundamentales de Iceborne. El equipo, con la idea de Kaname Fujioka y Daisuke Ichihara a la cabeza, hac赤a saber en un reciente diario de desarrollo la necesidad de introducir una nueva mec芍nica jugable con la que introducir dinamismo a la batalla. Este elemento, lejos de servir 迆nicamente para lo que est芍 inicialmente pensado, que es la posibilidad de engancharnos desde la distancia al monstruo, eleva a la m芍xima potencia lo que ya vimos en Monster Hunter Generations y lo que en el juego base se materializ車 en subirnos a una criatura y empezar a asestar golpes.

La garra retr芍ctil pasa a ser un elemento esencial para la estrategia, en especial si jugamos solos. Da movilidad, aporta velocidad y deja claro que la verticalidad es, una vez m芍s, elemento clave en la estructura de dise?o de este videojuego. Si el dise?o de los mapas era ahora m芍s alto en todos sus escenarios, comenzando por el peculiar Bosque Primigenio pasando por el Yermo de las Agujas o las Altiplanos Coralinos, en el Arroyo de la Escarcha parece estar pensado de cero para hacer uso de la garra retr芍ctil. Cuando estemos agarrados a un monstruo, sea donde sea, se podr芍n hacer nuevos combos y remates; todo depende del tipo de arma. Tambi谷n los llamados combos de eslinga. La garra forma parte de la eslinga, pero ahora su uso se eleva a otro nivel al poder usarse con el arma desenvainada. Con las Espadas Dobles o la Katana, por ejemplo, hay momentos donde sientes el poder en tus manos.
No podemos olvidar la llegada de las monturas, que ya estaban de cierta forma en la saga con el spin off Monster Hunter Stories, pero que ahora se materializan aqu赤 como una nueva manera de transporte. Nada de correr, ahora los llamados Cabalgatrufos har芍n esa tarea de rastreo de forma r芍pida para llegar a toda velocidad a ciertos lugares del mapa; tambi谷n buscan rastros. Cuando llegues, si as赤 lo deseas, podr芍s abalanzarte con la garra y comenzar la batalla.

El Arroyo de Escarcha es de nuevo protagonista por los cambios que aplica al motor de f赤sicas. Cuando veas esas estalactitas heladas en la tundra podr芍s derribarlas para que caigan directamente sobre el monstruo gracias a la eslinga, pero lo que es del todo diferencial es la posibilidad de usar esta garra retr芍ctil como pistola para hacer que el monstruo se choque contra un muro y pierda varios miles de puntos de vida de golpe. Si acertamos con la eslinga y damos en su cabeza en posiciones cercanas a una enorme pared, es cuesti車n de acertar para que ese enorme mont車n de piedras haga acto de presencia.
Es especialmente en la recta final cuando m芍s veces tengamos que usar la cabeza por una mera cuesti車n de econom赤a en el paso del tiempo. Si te quedan quince minutos y todav赤a ves lejos el final, lo mejor ser芍 que causes una cat芍strofe en el mapa que precipite el debilitamiento de tu monstruo. Veremos estampidas, provocadas o no, mont赤culos que se vienen abajo, superficies que se destrozan, literalmente, o piedras g谷iser que interact迆an con el entorno por los cambios de temperatura. No llega al punto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero el Arroyo de Escarcha llega a hacerte sentir en un entorno vivo y cambiante, aderezado por una fauna local muy llamativa.
Lo que antes era una relaci車n bidireccional entre cazador y monstruo a?ade ahora un nuevo elemento: cazador, monstruo y entorno.

Detalles de calidad de vida que marcan la diferencia
Monster Hunter ha sido siempre una saga con men迆s e interfaces mejorables; es posiblemente ese uno de los motivos por los que en Occidente tuvo tantos problemas para encajar. Es tambi谷n indudable que en esta quinta generaci車n se hicieron mucho mejor las cosas tanto a nivel est谷tico como en lo estrictamente referente al dise?o UX/UI, pero en Iceborne se han aplicado peque?os cambios que es conveniente rese?ar. Puede parecer algo nimio, pero cuando acabamos la caza podemos pulsar en ※Coger todo§ para no tener que ir acumulando todos los materiales uno a uno.
Seliana es tambi谷n una base de operaciones inteligentemente dise?ada. No nos enga?emos: en Astera tard芍bamos en ocasiones mucho para llegar a seg迆n qu谷 sitios. La sala de reuni車n de este nuevo emplazamiento es, de largo, la m芍s completa. Tenemos incluso la forja dentro, lo que nos facilitar芍 poder estar en contacto directo con el resto de cazadores con los que vayamos a salir de expedici車n, intercambiar objetos, pasar por la cantina, darnos un ba?o termal y hacer todo lo que necesitemos. Todo en un mismo lugar; se acab車 eso de ※ahora vengo§ porque todo se hace ah赤.

Para quienes se lo pregunten: s赤, es posible acariciar a nuestro palico en las aguas termales de la sala de reuni車n, hay nueva animaci車n en la cocina# Una base en la que da gusto estar: es muy r芍pido pasar de zona en zona antes de ir a cazar. La casa del cazador, parte de la base de investigaci車n, tiene ingentes opciones de personalizaci車n; todo est谷tico, pero que pone una vez m芍s de manifiesto que se han tomado en serio hasta el m芍s m赤nimo detalle.
La F芍brica de vapor es una peque?a sorpresa. Un lugar donde se quema combustible 〞que se genera autom芍ticamente al completar misiones〞 en un minijuego donde conseguiremos a cambio objetos de m芍xima utilidad, desde Megapociones hasta recursos para forjar y mejorar armaduras. Capcom es consciente de que en esta expansi車n necesitaremos muchos m芍s objetos porque se nos gastar芍n m芍s r芍pido. Para evitar hacer expediciones sin mayor pretensi車n que el looteo, ahora es posible usar los puntos de investigaci車n como moneda de cambio para la F芍brica de vapor. Un recurso que aceptamos de buen grado. En el Laboratorio bot芍nico, por ejemplo, ahora podemos incluso cultivar c芍psulas bo?iga.
Una recta final de infarto
Por motivos de embargos y porque ser赤a chafar una grata sorpresa, solo podemos hablaros de nuestras sensaciones con el final, lo que parece que es el final y lo que hay detr芍s del mismo. Monster Hunter World: Iceborne es mejor y m芍s grande que el videojuego original que aterriz車 en las tiendas a comienzos de 2018. Esas nuevas criaturas que nos encontramos en los 迆ltimos encargos son un alarde de originalidad en dise?o y comportamiento. Sus patrones, habilidades, comportamiento corporal# su exigencia, en definitiva, nos someten a un pulso que se ha convertido de inmediato en algunas de las mejores escenas que recordamos en la presente generaci車n de consolas.

Capcom no ha escatimado en gastos. No lo ha hecho en Devil May Cry 5 y no lo hizo en Resident Evil 2 Remake, dos de los t赤tulos m芍s exitosos de la presente temporada. Lo que es inusual es que se hayan cruzado en el camino tres proyectos de esta calidad en cuesti車n de meses. Iceborne est芍 a ese nivel por la calidad que aporta en la compa?赤a y tambi谷n para la saga, porque completa la idea de este equipo humano comenzada hace cerca de un lustro en Osaka.
La puesta en escena, la presentaci車n de cada zona, cada monstruo y cada enfrentamiento es un espect芍culo. No falta el fanservice, con confrontaciones en escenas y en la propia batalla entre criaturas que forman parte del lore de la saga. Esos cara a cara de ensue?o tienen lugar en lugares que parec赤an imposibles y de maneras que no entraban en los planes. A nivel t谷cnico no podemos a?adir mucho a lo que ya dijimos en el an芍lisis original de Monster Hunter World. Tenemos de nuevo tres opciones gr芍ficas: 1080p/60 FPS, 4K/30FPS y una opci車n 迆ltima variable donde se priorizan los gr芍ficos a costa de algo de resoluci車n y tasa de im芍genes y no hay mejoras de ning迆n tipo en lo t谷cnico; sigue siendo el mismo motor gr芍fico.
Lo nuevo, el Arroyo de Escarcha, es art赤sticamente muy potente tambi谷n por el uso que hace de la nieve, rese?able en todos los aspectos por no haberse conformado con ser un a?adido est谷tico. Dependiendo de la altura de la nieve nos ralentizar芍 m芍s o menos. Pesa. Afecta al movimiento y, por supuesto, tambi谷n afecta al monstruo a abatir. El Arroyo de Escarcha viene a cubrir un hueco que no estaba representado en el juego base. Ten赤amos desierto, bosque, yermo# pero no ten赤amos un mapa donde la baja temperatura y la nieve fuesen los grandes protagonistas.

La banda sonora de la expansi車n, en su c車mputo global, se mantiene al nivel de lo visto hace a?o y medio. De nuevo, todas las composiciones est芍n orquestadas, hay temas exclusivos para cada monstruo y una variedad instrumental que va en sinton赤a con la gran mezcla de ecosistemas de este universo. Escucharemos flautas mientras instrumentos de cuerda suenan por detr芍s al ritmo de otros de percusi車n, cambios de intensidad al son del momento de la batalla# Temas largos, que se prestan a ser escuchados tal como lo hace el apartado visual para ser contemplado.
Y hablando de contemplaci車n, el modo foto no es balad赤, pero no se puede aprovechar tanto como nos hubiese gustado. He aqu赤 uno de los apartados negativos de Iceborne: seguimos sin poder pausar la partida en cualquier momento. Salvo que pongamos en reposo la consola, no hay manera de poner en pausa el combate y, por tanto, el reloj. De nada sirve incluir un modo foto con el que tomar capturas en diferentes perspectivas y con opciones de edici車n si solo podemos pararnos a sacar fotograf赤as en momentos donde no temamos por nuestra salud. Ha habido momentos donde literalmente sal赤amos volando en el fragor de la batalla, momentos que se prestaban a ser fotografiados para inmortalizar el momento, pero ?c車mo hacerlo m芍s all芍 de una captura de pantalla? Quiz芍 por eso se llame ※modo visi車n§, porque en realidad lo que hace es eliminar los elementos de la interfaz para sacar mejores capturas de pantalla, que no 車ptimas.

Es necesario una actualizaci車n a este respecto, como tambi谷n lo es el dise?o de los men迆s, como coment芍bamos anteriormente. Sigue siendo poco atractivo acceder al inventario, la cantidad de pasos que tenemos que dar para hacer tareas sencillas# No es 芍gil, sigue arrastrando los problemas de la 谷poca de PSP. Seguramente haya temor por aplicar cambios que descontenten a los m芍s conservadores, pero no es necesario renunciar a la esencia para introducir mejoras como ya hicieron en el propio MHW, como la automatizaci車n a la hora de crear pociones si dispon赤amos de los materiales necesarios, por ejemplo.
Si a eso sumamos los elevados tiempos de carga al cargar las misiones 〞no hay tiempos de carga en ning迆n momento de la misi車n ni al cambiar de zonas〞, volver a la base o cambiar de piso en Astera y Seliana, tenemos ah赤 el 迆ltimo resquicio que resta en la experiencia de juego. Hemos jugado en PlayStation 4 Pro y, como decimos, algunas veces hemos esperado m芍s de minuto y medio para cargar una misi車n. Es a cambio de olvidarnos de cargas y garantizar una fluidez que no palidece en ning迆n momento, pero sigue siendo mucho tiempo para ciertos momentos de la partida.
Por otra parte, la optimizaci車n del videojuego es total. Estamos en la actualizaci車n 10.10, que es el nombre num谷rico de la actualizaci車n y que no solo introduce contenido; tambi谷n se corrigen cosas, muchas cosas. En la web oficial han resumido las notas del parche en ajustes de monstruos y misiones; desde la no acumulaci車n de estados alterados cuando ya nos hab赤amos afectado por esa condici車n al reajuste de la direcci車n y tama?o de golpeo/bloqueo en ciertos ataques. Nada nimio, todo favoreciendo a la experiencia de usuario y que afectan tambi谷n al juego base. Es decir, si no compras Iceborne podr芍s verte beneficiado de la pr芍ctica totalidad de cambios.
Conclusi車n
Monster Hunter World: Iceborne es la culminaci車n de una idea, de una nueva forma de entender la franquicia iniciada el pasado a?o. Hubo miedo por cambiar ciertas cosas, pero todos esos cambios cierran ahora un c赤rculo que da la raz車n a quienes pensaron que era 谷ste el camino correcto. Iceborne es m芍s grande, profundo, desafiante y completo que el juego original; es una segunda parte sencillamente brillante, que nos hace entender el porqu谷 del nombre de esta nueva rama. Un t赤tulo total, que abarca todo y exige al jugador a cambio de una recompensa realmente gratificante. Las novedades jugables, nuevos monstruos, el Arroyo de Escarcha o la propia Seliana en su conjunto no han hecho m芍s que sumar, la 迆ltima pieza de un puzle donde tenemos juego para meses. Juego base y expansi車n suman m芍s de 130 horas solo con sus tareas principales, pero son realmente muchas m芍s. Un videojuego que se sit迆a entre los grandes de esta generaci車n de consolas y deja el list車n muy alto para la siguiente. Ahora s赤, esta vez s赤, World est芍 a la altura de las entregas referentes de la saga. Un trabajo inmaculado, un producto excelente que lleva, por este motivo, una calificaci車n sobresaliente.
Lo mejor
- Contenido: no es una expansi車n, es casi un nuevo juego.
- El dise?o del Arroyo de Escarcha y la garra retr芍ctil.
- El regreso de monstruos cl芍sicos y las nuevas creaciones.
- El endgame; hasta aqu赤 podemos leer.
Lo peor
- Algunos tiempos de carga al iniciar misiones.
- Todav赤a sin poder pausar la partida durante la misi車n.
- La c芍mara, en momentos concretos, puede jugarnos una mala pasada.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.