Josef Fares y David Cage comentan el efecto de los streamings en las ventas
Ambos creativos comparten c車mo portales como YouTube y Twitch han influido positiva y negativamente en el recorrido comercial de sus videojuegos.
YouTube, Twitch y dem芍s portales donde miles de creadores de contenido comparten sus let*s play, walktroughs, o streamings influyen de una forma u otra en las ventas de un videojuego. Esta asunci車n es expuesta incluso por los artistas, donde voces como Josef Fares y David Cage coinciden, aunque cada uno con experiencias distintas.
La conversaci車n tuvo lugar el pasado mes de junio en Gamelab, tal como recoge GamesIndustry. El padre de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out, junto al de Heavy Rain y Detroit: Become Human, entre otros, tuvieron a bien valorar las consecuencias de estas formas de compartir contenidos audiovisuales en Internet.
※En el pasado, los youtubers eran muy problem芍ticos para nosotros# Con Detroit pas車 justo lo contrario§, comenta Cage, que asume el impacto positivo que han tenido los let*s play en YouTube o los streamings en Twitch. ※De lo que nos dimos cuenta es del impacto positivo que puede tener en la comunidad y en las ventas de un videojuego§, indica.
C車mo afrontar la situaci車n: dar motivos para comprar el juego
Pero YouTube tambi谷n caus車 dolores de cabeza en Quantic Dream en el pasado, por eso su comentario. La gente ve赤a sus juegos en dichos portales y ya no los compraba porque pensaban que estaba ya todo visto. Les serv赤a con ese final visto en sus pantallas.
Cage evalu車 el tipo de situaciones a los que se enfrentaban la mayor赤a de jugadores en sus t赤tulos a trav谷s del uso de las estad赤sticas. Para 谷l, no pod赤a ser normal que solo un 10% de los usuarios escogiese una de las opciones disponibles; el porcentaje ten赤a que ser idealmente el 50% para cada una de las dos respuestas en una toma de decisiones. De este modo, lo que ves en un streaming no tiene por qu谷 ser lo que vivas en tu casa.
Josef Fares tambi谷n comenta que YouTube y similares han beneficiado a las ventas de A Way Out. Un juego m芍s lineal, con menos alternativas y m迆ltiples caminos para seguir, pero Hazelight introdujo mec芍nicas cooperativas muy innovadoras, lo que facilit車 que los espectadores no se quedasen satisfechos asumiendo ese rol, el de espectadores; se ten赤an que convertir en jugadores.
Para Fares es frustrante que solo un 50% de los compradores de A Way Out se haya pasado el juego, a pesar de que es un porcentaje inusual, muy elevado. La media suele rondar el 25-30%. Cage es optimista con el planteamiento de sus obras, con un Heavy Rain que se qued車 en el 78% de compleci車n.
El reto reside en continuar sorprendiendo a los jugadores, convienen ambos, para dar motivos a todo tipo de usuarios a que no se conformen con lo que ven junto a sus creadores de contenido favoritos, sino que eso que ven sirva como aliento para comprar esa obra y disfrutarla en sus propias carnes.
- Acci車n
- Aventura
A Way Out es una aventura de acci車n creada expresamente para jugar en modo cooperativo en l赤nea o en local por los creadores de Brothers: A Tale of Two Sons y protagonizada por Leo y Vincent, dos hombres que no se conocen, pero que tendr芍n que aprender a trabajar juntos en cualquier situaci車n. Deben encontrar la forma de escapar de la c芍rcel y seguir juntos m芍s all芍 de los muros de la prisi車n. Juntos se embarcan en un viaje en el que vivir芍n muchos momentos memorables de acci車n: persecuciones en coche, pasajes sigilosos, combates cuerpo a cuerpo y mucho m芍s. A cargo de Hazelight Studios y Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One.