Persona 5 Scramble, una propuesta con un as bajo la manga
La saga de Atlus se adentra en el g¨¦nero musou tras el acuerdo con Keoi Tecmo y Omega Force. Repasamos las posibilidades de esta nueva idea.
Contra todo pron¨®stico, Persona 5 S no era una versi¨®n adaptada del exitoso quinto episodio numerado de la saga de Atlus para Nintendo Switch. Los indicios invitaban al optimismo: Joker en Super Smash Bros, los registros oficiales de varias marcas¡ pero no. Persona 5: The Royal y Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers son los dos pr¨®ximos movimientos de la firma nipona, pero ?cu¨¢l es la l¨®gica tras este acercamiento al musou?
Una forma distinta de contar una gran historia
M¨¢s all¨¢ de la posible decepci¨®n de quienes esperaban el port directo del videojuego original, no es la primera vez que acontecemos algo as¨ª; de hecho, seguramente no sea la ¨²nica. Ya en el pasado reciente hemos visto movimientos similares de manos de Square Enix y Nintendo con obras como Hyrule Warriors, Dragon Quest Heroes y Fire Emblem: Warriors, sagas de videojuegos sobradamente acertadas que, sin que nadie lo hubiese solicitado, se adentraban en la acci¨®n directa, en este suced¨¢neo del hack and slash tan popular en Jap¨®n.
Los padres de Dynasty Warriors son quienes firmar¨¢n esta nueva obra para Nintendo Switch y PlayStation 4, pero por el momento no son muchos los detalles oficiales sobre c¨®mo se contar¨¢ la que es posiblemente una de las historias m¨¢s interesantes de la presente generaci¨®n de consolas. En esta casa se llev¨® un 10 sobre 10, pero no todo el mundo tiene 80 o 100 horas de tiempo libre para sumergirse en un t¨ªtulo que pide del jugador que ponga de su parte; al igual que Persona 3 y Persona 4, cuyas maneras de interpretar el paso del tiempo eran ciertamente particulares.
Persona 5 es tambi¨¦n muy particular, muy ¨²nico, muy suyo en dise?o y en el planteamiento del mazmorreo. Este elemento es balad¨ª. Atlus es consciente de que esos elementos idiosincr¨¢sicos son una virtud, pero tambi¨¦n una barrera para algunos que, quiz¨¢, buscaban algo m¨¢s ligero.
C¨®mo llegar a nuevos p¨²blicos sin renunciar a s¨ª mismo
?Y si en vez de cinco horas de mazmorras para conocer c¨®mo contin¨²a la historia lo resolvemos con media hora de hordas de enemigos? M¨¢s de uno firmar¨ªa ahora mismo; ya no tanto por renegar del RPG cl¨¢sico sino por poder acceder a ese guion sin tantas complicaciones. El g¨¦nero musou, si se puede caracterizar por algo, es por decirle no a las complicaciones.
El t¨ªtulo original dirigido por Katsura Hashino (Daiki Itoh y Kazuhisa Wada en Persona 5: The Royal) abarc¨® tanto contenido que perdi¨® algo de ritmo en el camino, especialmente en esas ¨²ltimas horas previas al colof¨®n final. A pesar de su estilo, su banda sonora y un sistema de combate m¨¢s ¨¢gil que en anteriores entregas, no fue ni mucho menos un JRPG para todo el mundo.
Desconocemos todav¨ªa si el juego contar¨¢ de inicio a fin la historia del juego base, si se centrar¨¢ en algunos cap¨ªtulos concretos del mismo o si se atrever¨¢ con una historia original. En caso de optar por lo primero, que ser¨ªa lo m¨¢s fidedigno a la experiencia ya conocida, se nos ocurren recursos como la migraci¨®n de las escenas cinem¨¢ticas para contar su historia, o incluso la integraci¨®n de escenas al m¨¢s puro estilo anime, como ya hizo recientemente Steins;Gate Elite.
Si nos fijamos en trabajos previos de la desarrolladora, en tanto Fire Emblem: Warriors como Hyrule Warriors hubo algo m¨¢s que meros gui?os a sus sagas matrices. Incluso en Dragon Quest Heroes, este ¨²ltimo el m¨¢s desmarcado de la jugabilidad tan r¨¢pida y fren¨¦tica que suele imprimir Omega Force, para obrar m¨¢s por la experimentaci¨®n y cooperaci¨®n.
Gui?os, banda sonora, ¨ªtems, transformaciones, invocaciones¡ Son muchas las posibilidades con este g¨¦nero y no pocos los prejuicios, que quiz¨¢ nos impidan acercarnos a una propuesta que encaje mejor de lo inicialmente pensado. Atlus tiene un as bajo la manga a aprovechar, porque si sale bien puede sentar un precedente para el futuro en otras licencias de rol cl¨¢sico por turnos donde ese modelo tan tradicional ha dejado de funcionar irremediablemente para una porci¨®n de la comunidad.
Y si no, que se lo digan a Final Fantasy VII Remake, que optar¨¢ por un sistema de combate donde los turnos dar¨¢n la mano a la acci¨®n en tiempo real para satisfacer a los jugadores de hace veinte a?os y los que recibieron con los brazos abiertos ideas como la de Final Fantasy XV. En este caso no sucede ni una cosa ni la otra, sino la acci¨®n pura, la sorprendente, la m¨¢s impactante.
Aunque Persona 5 Scramble no invalide un eventual port del juego original en Nintendo Switch, s¨ª facilitar¨¢ ¡ªquiz¨¢ a modo de globo sonda¡ª si esta v¨ªa es aceptada por los jugadores, si de verdad hay inter¨¦s por la franquicia sea como sea su manifestaci¨®n. En ese caso, Atlus no solo estar¨ªa desaprovechando la oportunidad de llevar la quinta entrega a la plataforma h¨ªbrida, sino tambi¨¦n la cuarta.
Lo jugaremos pr¨®ximamente tanto en Nintendo Switch como en PlayStation 4.
- Acci¨®n
Persona 5 Strikers es un t¨ªtulo de acci¨®n beat'em up a cargo de Atlus y Sega para PC, PlayStation 4 y Switch basado en el universo de Persona 5. ?nete a los Ladrones Fantasma y arremete contra la corrupci¨®n de las ciudades de Jap¨®n. Unas vacaciones con amigos dan un giro de 180 grados cuando emerge una realidad distorsionada. ?Desvela la verdad y redime el coraz¨®n de quienes se encuentran presos en esta crisis!