Eric Barone, artesano indie
Stardew Valley empez車 como un proyecto para cultivarse como programador y acab車 siendo una obra indie maestra.
Eric Barone?(alias?ConcernedApe) encontr車 su vocaci車n por casualidad, mientras se propuso un proyecto para mejorar su experiencia como programador: crear videojuegos, como aquel Harvest Moon que le conquist車 desde su infancia. Este dise?ador de Seattle construy車 el camino hacia su meta, y decidi車 no desviarse por otras rutas que le condujeran a atarse a un cub赤culo de oficina realizando tareas aburridas. Tras cuatro a?os de desarrollo intensivo, llevado de principio a fin por 谷l, naci車 Stardew Valley, un simulador de granja que elogiaba la vida rural como una alternativa opuesta al agresivo mundo empresarial de ciudad.
De madre alemana, Eric Barone describe a MatadorReview c車mo su educaci車n hu赤a de lo convencional: ※No estaba muy expuesto a la cultura americana en mis a?os m芍s j車venes. Por ejemplo, mis padres pon赤an mucha m迆sica cl芍sica en casa: Bach, Mozart, Beethoven, etc. No ten赤amos tele por cable y tampoco hab赤a muchos ni?os en el barrio. Aprend赤 a vivir en mi propio mundo. Mi casa estaba en la orilla de un pantano, as赤 que tuve muchas oportunidades de explorar la naturaleza por m赤 mismo§.
Fue el medio hermano de Eric Barone quien le introdujo a los videojuegos, seg迆n recuerda el dise?ador a GQ durante un reportaje?sobre su historia. Sus primeras partidas fueron a videojuegos de rol como Final Fantasy, Chrono Trigger o Earthbound. Sin embargo, Harvest Moon result車 el m芍s inspirador. Y es que Eric siempre supo valorar el medio como arte y dimensi車n que nos enriquece a nivel intelectual y creativo: ※Los videojuegos nos permiten ir m芍s all芍 de la experiencia humana§, declara a MatadorReview en una entrevista. ※Son portales hacia mundos de libertad e imaginaci車n sin l赤mites. Siempre he sentido ese impulso de investigar qu谷 hay m芍s all芍, explorar los l赤mites del potencial humano# Y para un ni?o con una imaginaci車n tan viva como la m赤a, los videojuegos resultaron la herramienta id車nea. Por supuesto, de peque?o no pensaba en por qu谷 me gustaban los videojuegos; me hac赤an feliz y me emocionaban; ten赤a una inclinaci車n natural hacia ellos. Harvest Moon me cautiv車 de forma muy especial. Tal vez era c車mo todo el juego suced赤a en un lugar muy peque?o. Te sent赤as a salvo, como en casa. Y, al mismo tiempo, no te sent赤as obligado a seguir un camino lineal, Pod赤as planear las tareas de tu granja a tu propio ritmo. Eso me atrajo mucho m芍s que 谷sas grandiosas y lineales aventuras que proponen muchos RPG§.
Para Eric Barone, adem芍s, el arte es su v赤a de comunicaci車n principal, en contraposici車n con su personalidad solitaria y t赤mida. En?Kotaku, el dise?ador explora dicha faceta de s赤 mismo: ※Siempre me he visto como un tipo solitario, como un ermita?o. Todo me lo guardo para m赤. No tengo muchos amigos. No salgo apenas. Soy introvertido. El arte es la manera que tengo que conectar con otra gente. Es una forma de comunicarme con los dem芍s y mostrarles c車mo soy. Creo que todo el mundo busca su lugar en la sociedad y esta es mi manera de hacerlo§.
Las inquietudes art赤sticas de Eric Barone se abr赤an paso desde ni?o: ※Una vez escrib赤 una especie de Elige Tu Propia Aventura§, relata a GQ. ※Luego, a mis 18 o 19, ten赤a un d迆o musical de pop electr車nico experimental llamado 17 Colorful Feathers. Se me ocurri車 que cuando lanz芍ramos nuestro 芍lbum online, podr赤amos incluir un videojuego muy simple, al estilo The Curse of Monkey Island. Le llamamos The 17CF Game, o algo as赤§.
Eric Barone se licenci車 en ingenier赤a inform芍tica en la Universidad de Washington Tacoma en 2011 y tras ello se lanz車 a la pesca de un empleo que le apasionara. Como todo reci谷n titulado de su rama, opt車 por empleos de programaci車n que no requer赤an experiencia, tal y como relat車 a Vulture en una entrevista de 2016. No obstante, la perspectiva de encerrarse en un cub赤culo siguiendo 車rdenes ajenas no le resultaba halag邦e?a. As赤 que decidi車 invertir su energ赤a y tes車n en mejorar su curr赤culum a trav谷s de un proyecto art赤stico: crear un videojuego al estilo de Harvest Moon. Cuatro a?os despu谷s, naci車 como Stardew Valley. ※Sab赤a que esta clase de juegos para PC necesitaban existir. Hab赤a un hueco en el mercado que deb赤a cubrir. Esto fue lo que me llev車 a hacer realidad mi juego§, explica el dise?ador a Kotaku.
Eric Barone se puso manos a la obra, siguiendo sus propios horarios y llevando su propia gesti車n. No obstante, la autonom赤a no estaba re?ida con el tes車n, y la dedicaci車n del dise?ador fue m芍s que estricta. Ten赤a la firme convicci車n de que su juego ser赤a un 谷xito, y que la 迆nica forma de lograrlo ser赤a el trabajo duro. A la misma Kotaku le relat車 las condiciones en las que trabaj車, combinando su profesi車n art赤stica con un empleo a tiempo parcial como ujier del teatro Paramount Club. ※Mi vida consist赤a b芍sicamente en trabajar: levantarme, desayunar, y despu谷s pasarme el d赤a trabajando hasta la hora de cenar. A lo mejor alg迆n d赤a me pon赤a un episodio de Star Trek con mi novia antes de irme a dormir. Y al d赤a siguiente repetir§. La idea de una consagraci車n absoluta al desarrollo de un juego hace surgir la pregunta del consecuente e inevitable agotamiento que podr赤a llevar a un creativo al abandono del proyecto. Barone cuenta c車mo renovaba sus energ赤as para seguir adelante: ※Hab赤a temporadas en las que ten赤a una idea que me encantaba y entonces me pon赤a a trabajar como loco. Literalmente, quer赤a que aquello cobrara vida lo antes posible porque lo ten赤a fresco en mi cabeza. Ard赤a con ganas de crear. Pero tambi谷n hab赤a temporadas en las que no me apetec赤a trabajar. Me sentaba e intentaba hacer algo para terminar cambiando de ventana, buscando en Reddit o cosas as赤. Perd赤a el tiempo y me volv赤a menos productivo§. Eric confiesa que, aunque este encierro afectara a sus relaciones personales, en sus c赤rculos cercanos ya estaban acostumbrados a sus desconexiones sociales. No obstante, una persona muy especial le brind車 su lealtad y apoyo en la creaci車n de Stardew Valley:?Amber Hageman, pareja de Barone, manten赤a el hogar con su estipendio universitario, seg迆n menciona el dise?ador a?PC Gamer durante?una entrevista.
Eric Barone llev車 a cabo todo el proceso creativo de Stardew Valley, desde la programaci車n, pasando por los gr芍ficos y el sonido. Su est谷tica pixel-art, que evoca a un t赤tulo 16-bit, tiene una raz車n de ser que el dise?ador explica a Gamasutra?en unas declaraciones sobre el maratoniano desarrollo del juego: ※En muchos sentidos, creo que estoy anclado en el pasado. Pero hablo de un pasado en el que los videojuegos eran creativos y m芍gicos# una celebraci車n de ese sentimiento que viv赤amos de peque?os, tan especial y abrumador, de cuando algo nos maravillaba por completo§.
En GQ, Barone detalla todo el proceso de desarrollo paso a paso: construir una porci車n del juego y desarrollarla hasta completar el 80% y, despu谷s, a?adirle profundidad, pulirla o redise?arla si no estaba satisfecho con ella. Los aspectos perif谷ricos, como el vecindario, la exploraci車n, el combate, etc. se a?adieron m芍s adelante.
El perfeccionismo de Barone fue un pilar b芍sico en la construcci車n de Stardew Valley: ※Le ech谷 miles de horas al pixel-art para mejorarlo. Persever谷 y me obligu谷 a m赤 mismo a aprender. Te das cuenta de que lo que pensabas que era bueno en realidad no lo es tanto, ves por qu谷 y lo mejoras. Es un ciclo sin fin§.
Stardew Valley es un t赤tulo ambientado en una villa rural llena de vida. Nuestro protagonista, trabajador desilusionado de JoJa, corporaci車n explotadora y deshumanizada, anhela un cambio en su vida. Es entonces cuando abre el sobre que le dej車 su abuelo en su lecho de muerte, en el que le nombra heredero de una granja alejada del mundanal ruido. Entonces empieza nuestra aventura en comuni車n con la naturaleza, donde cultivaremos nuestro hogar y sustento. El mismo pueblo de Stardew Valley es una comunidad viva, donde los habitantes cumplen con sus tareas cotidianas y tienen su propia historia. Barone reconoce a MatadorReview que muchos de los personajes est芍n inspirados en gente que el mismo dise?ador reconoce, y que incluso uno de ellos (no menciona cu芍l) resulta una fidedigna representaci車n. El mismo Eric reconoce que tambi谷n hay una peque?a proyecci車n de s赤 mismo en los habitantes de Stardew Valley, en mayor o menor medida.
Eric Barone hab赤a considerado el lanzamiento inicial de Stardew Valley en Xbox Live Indie Games pero no tard車 en cambiar de idea y ampliar su p迆blico, seg迆n narra a PC Gamer, las?ambiciones para su proyecto crecieron sin saber c車mo, y dese車 ir m芍s all芍.
En 2012, Stardew Valley se anunci車 en Steam Greenlight y, tras ver el entusiasta apoyo de la comunidad, el dise?ador comparti車 con su p迆blico el proceso creativo, que se fue enriqueciendo gracias a las ideas y propuestas de los jugadores. Finn Brice, director de Chucklefish, se interes車 por el juego y propuso a Eric Barone publicar su obra con ellos. ※Era una gran oportunidad para alguien como yo§, confiesa el dise?ador a PC Gamer. ※Nadie conoc赤a Stardew Valley y estaban trabajando en Starbound, que a迆n no hab赤a salido. Quer赤a que mi juego fuera un 谷xito, pero no sab赤a c車mo darle visibilidad. As赤 que firm谷 un contrato con ellos y me ayudaron un mont車n, no s車lo a la hora de promocionar el juego, sino en muchos asuntos entre bastidores: llevar mi web, montar una wiki oficial de Stardew Valley; eran gente con la que pod赤a hablar y a quienes pedir consejo porque han pasado por lo mismo que yo.
Bexy, Siri y Prens, streamers de Twitch que la editora Chucklefish present車 al dise?ador, jugaron versiones privadas del juego y cazaron fallos t谷cnicos a los que Barone dedic車 incluso m芍s horas que en la misma creaci車n. El dise?ador relat車 a GamaSutra que, si bien emple車 10 horas diarias en el desarrollo, a la correcci車n destin車 jornadas de 15.
Eric Barone se neg車 a utilizar el programa de Early Access, y se aferr車 a su prop車sito de lanzar el juego s車lo cuando estuviera completo. Finalmente, Stardew Valley se lanz車 a PC Windows el 26 de febrero de 2016. Tras ello, Eric continu車 trabajando en el juego, enriqueci谷ndolo con m芍s contenido (como un modo multijugador) y corrigiendo fallos t谷cnicos. M芍s adelante, la granja llegar赤a a Linux, OS X, PS4, Xbox One, PS Vita, iOs y Android. Cuando se vio preparado, Eric Barone se separ車 de Chucklefish para cumplir lo que 谷l defin赤a en su blog como la meta indie definitiva: la autopublicaci車n.
Stardew Valley conquist車 el coraz車n de los jugadores y la prensa, cuya puntuaci車n se registra con una media de 89 en Metacritic. Elise Farvis, (GameInformer) public車 una rese?a de corte muy personal, en la que explicaba como la obra de Eric Barone le ayud車 a entender el autismo de su hermana. La granja se menciona en muchos reportajes sobre representaci車n positiva LGTB al incluir la posibilidad de establecer un romance con alguien de tu mismo g谷nero sin consecuencias negativas, adem芍s de ofrecer una diversidad de amantes con sexualidad propia y sin recurrir a una artificial bisexualidad por defecto. Galardonado por los Golden Joystick Awards como Hallazgo del A?o y por la Academia Nacional de Videojuegos como Juego del A?o, Stardew Valley es un simulador de granja muy especial. Con unas mec芍nicas que transmiten la gratificaci車n de conseguir logros con nuestro propio esfuerzo, y con un ritmo de juego que el propio jugador puede adaptar a sus gustos, en Stardew Valley podemos empezar una nueva vida que nos aliviar芍 de un capitalismo voraz. Eric Barone, sorprendido del 谷xito de su obra, elabora para PC Gamer una teor赤a sobre c車mo se gener車 el afecto del p迆blico: ※Tal vez tenga que ver con lo que es el mundo indie. ?Qu谷 es un videojuego indie? ?De qu谷 debe tratar un videojuego indie? Creo que lo que hace especial a lo indie es esa conexi車n personal entre el creador y el p迆blico. Y es muy at赤pico el hecho de que alguien dise?e un juego entero 谷l solo, lo cual lo hace mucho m芍s personal, que es lo que la gente espera, m芍s o menos, de un juego indie. A lo mejor no se dan cuenta de que es eso lo que busca, pero creo que es lo que hace que lo indie sea especial. No es una corporaci車n despersonalizada que ofrece un mensaje o experiencia basada en un estudio de mercado. Es una conexi車n pura entre el creador y el p迆blico, y tal vez la gente est谷 preparada para ello.§
Eric Barone, nombrado por la revista Forbes?en su lista como una de las 30 personalidades del videojuego menores de 30, consigui車 comunicarse con su p迆blico gracias a una obra l迆dica confeccionada por s赤 mismo, que mostraba una ventana a su mundo interior: el de un artista que reivindica la vida campestre y pac赤fica, en un mundo bello del que tomamos recursos y en el que establecemos lazos aut谷nticos, muy alejados de los as谷pticos cub赤culos donde cumplir 車rdenes a trav谷s de tareas maquinales.
- Simulaci車n
- RPG
Vive una aventura de simulaci車n, rol y gesti車n como granjero en Stardew Valley, un t赤tulo a cargo de ConcernedApe y Chucklefish para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita y dispositivos iOS y Android, en el que podemos crear nuestro propio avatar para cuidar de nuestros cultivos y ganader赤a y hacer de nuestro hogar un lugar pr車spero.