Amy Hennig: los juegos narrativos est¨¢n volvi¨¦ndose demasiado largos
La creativa considera que es uno de los principales motivos por los que muchos jugadores no est¨¢n termin¨¢ndose los juegos single-player centrados en narrativa.
![Amy Hennig en su visita a Gamelab 2018 (Barcelona).](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FR4TGABD3JP2HLQ6JVERF6VAFY.jpg?auth=5f2847627639154ebd88250f6c9f44789b288cf0d6d2c01e52089fe0a60867c4&width=360&height=203&smart=true)
La creativa Amy Hennig ha concedido una charla en el marco de DICE Summit 2019 donde ha reflexionado sobre el estado actual de la industria del videojuego. En su intervenci¨®n destaca su ¨¦nfasis por explicar los cambios que est¨¢ experimentando el sector y lo que es, desde su punto de vista, un problema que explica el porqu¨¦ no se terminan los t¨ªtulos single-player centrados en la narrativa: se est¨¢n volviendo demasiado largos.
¡°Cuando se dice que los juegos single-player est¨¢n muertos ¡ªy de nuevo, no es algo que yo suscriba¡ª, pienso que la gente se refiere concretamente a los juegos narrativos¡±, comienza matizando Hennig. ¡°No solo porque sea un juego que puedes jugar t¨² solo, porque por supuesto hay montones de ellos, sino porque la narrativa es un pilar fundamental imprescindible del t¨ªtulo. Es dif¨ªcil de completarlo¡±, a?ade. Para ella, hay algunos t¨ªtulos que han cedido demasiado peso y horas de partidas a lo narrativo y, quiz¨¢, se han olvidado de otras cosas. A?ade por tanto un par de ejemplos.
¡°S¨ª, de hecho, puedes mirar a Marvel¡¯s Spider-Man, Red Dead y Gold of War, que son profundamente narrativos¡ pero tambi¨¦n son muy largos. Existe tambi¨¦n el pensamiento de que la gente nunca los termina, sino que solo jugar¨¢n una porci¨®n del juego¡±.
![Jason Della Rocca (izquierda) entrevista a Amy Hennig (centro) y Jade Raymond (Derecha) | Fotograf¨ªa: Dean Takahashi](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/I5OL32PPEVKNLPFTOO6OHSXQEI.jpg?auth=265f2ce224fc9308da2ee39e4d91cd2b4a4804970e5f5f4d184979192d077ee8&width=360)
Para ampliar el apunte de Hennig, apuntar que un 22% de los jugadores terminaron Red Dead Redemption 2 en PS4, cuya historia supera holgadamente las 40 horas de duraci¨®n.
De cara a comprender lo que para ella es un problema que se debe atender hace una extrapolaci¨®n con el mundo editorial y cinematogr¨¢fico: ¡°Es como si digo que voy a escribir un libro y mi expectativa es que nadie lo termine de leer; o que hago una pel¨ªcula y la gente se marcha a mitad de la proyecci¨®n¡±.
![God of War (PS4, 2018)](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/BDMN2C7B3BPKLFDKII5SUDKYMY.jpg?auth=29192ffad78fcaf63bfc9c87be44db127dbca72ecd4346d947803bccd82ef921&width=360)
Equilibrio, no dependencia
Pero volviendo a los videojuegos, matiza que el problema est¨¢ en encontrar el equilibrio para que exista un componente narrativo¡ sin que haya dependencia de ¨¦l.
¡°La duraci¨®n y complejidad, las capas que existen actualmente en estos juegos, como las submisiones o los ¨¢rboles de habilidades; todas esas cosas son geniales. No estoy diciendo que no deba haberlas, pero lo hace todo m¨¢s complicado. Es dif¨ªcil contar un juego single-player centrado en la narrativa¡±, finalizaba.
En una reciente comparecencia de Shawn Layden, jefe de estudios globales de Sony Interactive Entertainment, asegur¨® que continuar¨¢n apostando por experiencias single player para PlayStation en el futuro. En este art¨ªculo repasamos los motivos por los que ha vuelto a salir rentable producir obras para un solo jugador de corte AAA esta generaci¨®n.
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God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acci¨®n de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que contin¨²a con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrir¨¢ tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasi¨®n se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitol¨®gia griega como marco argumental, en favor de la mitolog¨ªa n¨®rdica, adem¨¢s de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.