Amy Hennig: los juegos narrativos est¨¢n volvi¨¦ndose demasiado largos
La creativa considera que es uno de los principales motivos por los que muchos jugadores no est¨¢n termin¨¢ndose los juegos single-player centrados en narrativa.

La creativa Amy Hennig ha concedido una charla en el marco de DICE Summit 2019 donde ha reflexionado sobre el estado actual de la industria del videojuego. En su intervenci¨®n destaca su ¨¦nfasis por explicar los cambios que est¨¢ experimentando el sector y lo que es, desde su punto de vista, un problema que explica el porqu¨¦ no se terminan los t¨ªtulos single-player centrados en la narrativa: se est¨¢n volviendo demasiado largos.
¡°Cuando se dice que los juegos single-player est¨¢n muertos ¡ªy de nuevo, no es algo que yo suscriba¡ª, pienso que la gente se refiere concretamente a los juegos narrativos¡±, comienza matizando Hennig. ¡°No solo porque sea un juego que puedes jugar t¨² solo, porque por supuesto hay montones de ellos, sino porque la narrativa es un pilar fundamental imprescindible del t¨ªtulo. Es dif¨ªcil de completarlo¡±, a?ade. Para ella, hay algunos t¨ªtulos que han cedido demasiado peso y horas de partidas a lo narrativo y, quiz¨¢, se han olvidado de otras cosas. A?ade por tanto un par de ejemplos.
¡°S¨ª, de hecho, puedes mirar a Marvel¡¯s Spider-Man, Red Dead y Gold of War, que son profundamente narrativos¡ pero tambi¨¦n son muy largos. Existe tambi¨¦n el pensamiento de que la gente nunca los termina, sino que solo jugar¨¢n una porci¨®n del juego¡±.

Para ampliar el apunte de Hennig, apuntar que un 22% de los jugadores terminaron Red Dead Redemption 2 en PS4, cuya historia supera holgadamente las 40 horas de duraci¨®n.
De cara a comprender lo que para ella es un problema que se debe atender hace una extrapolaci¨®n con el mundo editorial y cinematogr¨¢fico: ¡°Es como si digo que voy a escribir un libro y mi expectativa es que nadie lo termine de leer; o que hago una pel¨ªcula y la gente se marcha a mitad de la proyecci¨®n¡±.

Equilibrio, no dependencia
Pero volviendo a los videojuegos, matiza que el problema est¨¢ en encontrar el equilibrio para que exista un componente narrativo¡ sin que haya dependencia de ¨¦l.
¡°La duraci¨®n y complejidad, las capas que existen actualmente en estos juegos, como las submisiones o los ¨¢rboles de habilidades; todas esas cosas son geniales. No estoy diciendo que no deba haberlas, pero lo hace todo m¨¢s complicado. Es dif¨ªcil contar un juego single-player centrado en la narrativa¡±, finalizaba.
En una reciente comparecencia de Shawn Layden, jefe de estudios globales de Sony Interactive Entertainment, asegur¨® que continuar¨¢n apostando por experiencias single player para PlayStation en el futuro. En este art¨ªculo repasamos los motivos por los que ha vuelto a salir rentable producir obras para un solo jugador de corte AAA esta generaci¨®n.
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God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acci¨®n de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que contin¨²a con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrir¨¢ tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasi¨®n se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitol¨®gia griega como marco argumental, en favor de la mitolog¨ªa n¨®rdica, adem¨¢s de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.