Bleep Bloop: un breve y bien dise?ado puzle para Switch y PC
Desarrollado en el tiempo libre del equipo compuesto por Ludipe and Friends (A Place for the Unwilling, Flat Heroes, Candle), los cubos Bleep y Bloop protagonizan un t¨ªtulo de puzles donde la cooperaci¨®n y la originalidad en las mec¨¢nicas brillan.
La industria del videojuego, ya sea en el sector de los t¨ªtulos de alto presupuesto o los independientes con visos de ser comercializados, se desarrolla en un marco que restringe la creatividad de los dise?adores y artistas que trabajan en ella. En ocasiones uno de los lados de ese marco puede ser un estudio de mercado y audiencias que enfoque el juego hacia uno u otro lado. Otras veces ser¨¢n las modas basadas en las listas de m¨¢s vendidos o vistos en plataformas de streaming. Otras tantas, quienes restringen esa creatividad son los propios jugadores: los desarrolladores y quienes consumen sus obras est¨¢n en contacto a trav¨¦s de redes sociales, comentarios en Kickstarter y publicaciones en foros, y estos ¨²ltimos exigen ciertas caracter¨ªsticas que quiz¨¢ no gustan tanto a quienes terminar¨¢n integr¨¢ndolas en su juego, pues todo sacrificio creativo es poco para ganarse el pan.
Puzles en cooperativo
De esa situaci¨®n nace Bleep Bloop, un peque?o, simp¨¢tico y original juego de puzles que llegar¨¢ el pr¨®ximo 31 de enero a Nintendo Switch y PC. Luis D¨ªaz Peralta, conocido en la escena independiente espa?ola como ¡°Ludipe¡±, es conocido por t¨ªtulos como Missing Translation, por participar y promover game jams (eventos donde multitud de artistas se juntan durante un tiempo limitado de apenas unos d¨ªas u horas para crear juegos), por ser uno de los organizadores de GDC ¨C Gente Dando Charlas, y por ser el game designer de A Place for the Unwilling, una aventura financiada por Kickstarter con fuertes referencias a la obra de H. P. Lovecraft y que promete ser uno de los indies recordados de 2019. Pero a pesar de que este ¨²ltimo proyecto le ocupa cada d¨ªa una jornada completa en las oficinas de Al Pixel Games, su pasi¨®n por el dise?o de juegos no acaba ah¨ª. Tras su trabajo formal, experimenta con peque?as creaciones y conceptos que suelen quedarse en el caj¨®n. ¡°Siempre estoy cacharreando con ideas nuevas¡±, nos cuenta en el evento de presentaci¨®n de Bleep Bloop celebrado en el Showroom de Nintendo el 24 de enero. Pero este t¨ªtulo creado en su tiempo libre se ha pensado, trabajado y pulido lo suficiente para que llegue a las manos del nicho de jugadores que buscan lo mismo que le llev¨® a crearlo: un t¨ªtulo de puzles accesible al que poder jugar en cooperativo.
En Bleep Bloop el jugador controla a dos cubos que solo pueden moverse en cuatro direcciones con el objetivo de situar a ambos en dos portales que los llevar¨¢ al siguiente nivel. Pero inspirado por los puzles con suelo helado de las mazmorras de Zelda o las cuevas de Pok¨¦mon, Bleep y Bloop no parar¨¢n de moverse hasta que se encuentren con un obst¨¢culo en su camino. As¨ª, los niveles est¨¢n creados para tener que jugar constantemente con el movimiento y la posici¨®n de ambos: zonas de las que no podr¨¢n salir si uno no sirve de punto de apoyo para el otro, lugares a los que no se podr¨¢ acceder si el otro cubo no se sit¨²a en cierta zona, y pasillos en los que los dos tendr¨¢n que coordinar sus movimientos para ir avanzando hasta los portales; una f¨®rmula que se va complejizando conforme se introducen y se desechan nuevas mec¨¢nicas.
Mec¨¢nicas con aroma Nintendo
En total, el juego cuenta con 30 niveles repartidos por cinco mundos. Cada vez que terminamos una de las fases, se nos env¨ªa a un hub para acceder al siguiente nivel desbloqueado y por el que moverse supone un desaf¨ªo en s¨ª mismo: el movimiento coordinado de ambos cubos es igualmente necesario en ellos. Los mundos est¨¢n construidos con cierto aroma Nintendo en su dise?o: el primero de los niveles te ense?a una mec¨¢nica que se desarrollar¨¢ de manera m¨¢s profunda y dif¨ªcil en los siguientes, siempre teniendo en cuenta la ¡°teor¨ªa del flow¡±, que seg¨²n Ludipe es tener en cuenta que no puedes tener siempre al jugador al l¨ªmite; tras un gran reto hay que darle algo m¨¢s accesible que le haga relajarse moment¨¢neamente. Tras acabar un mundo, la mec¨¢nica de este no la volveremos a ver en los sucesivos, pues las siguientes son ¡°destructivas¡± con las anteriores, es decir, no se podr¨ªan plantear fases mezclando dichas formas de jugar.
Por ejemplo, en uno de los mundos hay que jugar con unas bolas de chicle que, al pisarlas con uno de los cubos, se expanden creando cuatro zonas viscosas que parar¨¢n al otro cubo; mientras que en otro, todos los niveles se basan en la interacci¨®n con unos botones que activar¨¢n o desactivar¨¢n muros y bloques del mismo color. As¨ª, el transcurso de las partidas se basa en la observaci¨®n atenta y anal¨ªtica de cada una de las fases antes de comenzar a movernos (aunque nunca habr¨¢ posibilidad de que un error en el movimiento nos obligue a reiniciar la fase), pero la calma y la paciencia se tornan en risas y discusiones cuando dejamos de controlar a Bleep y Bloop con un Joy-Con en cada mano y pasamos a jugarlo en cooperativo con nuestro compa?ero Borja Ruete; la reflexi¨®n interna pasa a ser conversaci¨®n (cuando no gritos) sobre hacia d¨®nde debe ir cada uno, cu¨¢l es el mejor camino a seguir, qu¨¦ bot¨®n hay que pulsar primero, los ¡°qu¨ªtate de en medio que no me dejas pasar¡±, o sobre por qu¨¦ una persona de m¨¢s de 30 a?os sigue confundiendo derecha con izquierda.
Los peque?os detalles
Para un lanzamiento comercial que Ludipe no ten¨ªa previsto en ning¨²n momento cuando empez¨® a trabajar en Bleep Bloop hace dos a?os, el t¨ªtulo ten¨ªa que pulirse y repensarse. Admite que ¡°no hay un trabajo de arte brutal, casi todo es dise?o de niveles¡±, y aunque es cierto que gr¨¢ficamente es simplista y poco efectista, tambi¨¦n es verdad tiene peque?os detalles visuales y sonoros que hacen m¨¢s satisfactoria la breve experiencia (en poco m¨¢s de hora y media llegamos hasta el tercer mundo). Los cubos dejan una estela al moverse y tienen un gracioso efecto rebote al chocarse, lo que transmite un agradable game feel que no nos extra?a al saber que tras ¨¦l est¨¢n los componentes de ParallelCircles, los creadores de Flat Heroes. Los cubos se miran entre s¨ª cuando est¨¢n juntos, se echan a dormir cuando est¨¢n parados y una banda sonora ambiental de 50 pistas (del compositor de Candle) transmite una agradable tranquilidad. De hecho, ese ¡°pulirse¡± ha alcanzado el tener que rehacer el juego para Nintendo Switch y despu¨¦s realizar el port para PC ¨C que permite jugar en cooperativo con un solo teclado.
A lo largo del desarrollo se han dejado cosas fuera, como una historia, hacer que el color de los cubos cambie seg¨²n el color del Joy-Con y otros detalles que no acababan de encajar, que colisionaban con el objetivo principal que Ludipe and Friends ten¨ªan para el juego: que fuera ¡°accesible, cooperativo y profundo¡±. Una meta que, por los niveles probados para este texto, tiene pinta de haber alcanzado, y sorprendente para un proyecto que se cre¨® para disfrute de su creador despu¨¦s de pasar largas jornadas dise?ando otros t¨ªtulos.
- Puzle
Descubre y conoce a Bleep y Bloop, dos cubos que tendr¨¢n que ayudarse entre s¨ª para superar todos los desaf¨ªos que se interponen en su camino. Un juego de puzzles de aspecto sencillo que nos har¨¢ disfrutar de una experiencia colaborativa ¨²nica. Bleep Bloop es un videojuego tipo puzle a cargo de Ludipe y Zerouno Games para PC y Switch.