
Sea of Thieves
Gu¨ªa completa de Sea of Thieves
Gu¨ªa completa de Sea of Thieves - Armas y objetos para el combate
Conoce todas las armas y objetos que puedes utilizar en combate contra cualquier pirata o los temidos capitanes esqueleto

Ya hemos comentado qu¨¦ puebla el mundo de Sea of Thieves y qu¨¦ barcos hay pero no podemos ponernos a navegar sin algo con lo que protegernos y aqu¨ª vamos a decir cu¨¢les son y qu¨¦ pod¨¦is hacer con ellos.
Armas
En Sea of Thieves hay un total de 4 armas que podremos utilizar, una espada para el cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego seg¨²n del tipo de combate y el estilo.

Espada
?nica arma real que no tiene munici¨®n. Mucha gente en los player versus player, PVP, no la usa para poder as¨ª matar r¨¢pido a los contrincantes. Tiene diferentes golpes:
- Defensa: pulsando clic derecho, o LT en el mando, cruza la espada para repeler hasta 3 ataques con otro sable, ¨²til en un 1vs1 contra otro pirata o un esqueleto.
- Ataque simple: se realiza con clic derecho, o RT en el mando, quita la sexta parte de la vida cada uno de ellos. Puede hacerse tres golpes consecutivos antes de parar durante unos segundos.
- Ataque cargado: es otra forma de atacar, tarda lo mismo que hacer tres ataques consecutivos pero quita un poco m¨¢s a parte de lanzar lejos a un contrincante, es bastante ¨²til en un combate en el barco para poder tener ventaja frente al que cae en el agua. Al terminar este golpe el jugador se mantiene parado un segundo recobrando el aliento, hay que saber cu¨¢ndo hacerlo para sacar el m¨¢ximo provecho. Para hacer este ataque hay que mantener apretado el clic izquierd o RT en el mando.
Se puede usar este ataque para hacer movimientos r¨¢pidos cuando hay agua de por medio o para viajar con m¨¢s distancia haciendo un ¨²nico movimiento estando a gran altura, para ello:
- Debemos tener los pies en suelo firme.
- Mantenemos pulsado clic derecho o LT en el mando, es la posici¨®n de defensa.
- Sin quitar la posici¨®n de defensa cargamos el ataque con clic izquierdo o RT en el mando.
- En cuanto estemos en el momento exacto de moverse para atacar pulsamos espacio en el teclado o A en el mando para saltar y nos moveremos como un torpedo durante un tiempo, si caemos en el agua mantendremos la inercia m¨¢s tiempo.
Pistola
T¨ªpica pistola de chispa de la ¨¦poca con 5 balas como munici¨®n, eficaz en la corta-media distancia y quita la mitad de la vida por cada impacto. Es una buena opci¨®n si quieres comenzar con el primer golpe.
Trabuco
La escopeta de toda la vida, letal en el corto alcance, quita toda la vida con un disparo a bocajarro, sobre todo por la espalda. Tiene bastante dispersi¨®n pero en la media distancia quita bastante menos que un espadazo simple. Solo dispondremos de 5 balas.
Ojo lejano
Es el francotirador de este juego, en la mira hay tres rayones de cristal donde el centro es la parte que se cruzan para poder apuntar. Es capaz de quitar hasta dos tercios de la vida pero tarda mucho en recargarse. Medid bien el disparo porque aqu¨ª las balas tienen efecto ca¨ªda en su trayectoria.
Si quer¨¦is hacer un combate r¨¢pido utilizad una pistola y un ojo lejano en ambas ranuras de armas y, mediante un buen timing, disparar, cambiar de arma y volver a disparar, si sois lo bastante r¨¢pido ser¨¦is capaces de usar dos balas en el espacio menor a un segundo. Si se da el caso de acertar en el blanco ser¨¢ una combinaci¨®n letal a costa de tener que necesitar m¨¢s tiempo por recargar las dos armas.
Otros objetos
P¨®lvora
Inicialmente la p¨®lvora no ten¨ªa mecha y explotaba mediante el contacto con la parte exterior del casco del barco, golpeando con la espada o disparando. Es un objeto muy ¨²til en las incursiones sigilosas en un barco enemigo.
Si quer¨¦is ser los primeros en atacar lanzaros con un barril de p¨®lvora, quedaros por debajo del barril y soltadlo para ser completamente sigilosos o prended la mecha con el clic izquierdo con RT en el mando pero se oir¨¢ la mecha encenderse en el barco, pod¨¦is cancelar el retardo con clic derecho o LT con el mando. Hay otro m¨¦todo m¨¢s eficaz para intentar hundir un barco pero es m¨¢s peligrosa por terminar saliendo mal, entrar con el propio barril en la bodeja y dispararlo.
Balas de ca?¨®n
El bien m¨¢s necesario en todo combate naval, a parte de causar estragos en los barcos tambi¨¦n es capaz de hacerlo contra los usuarios en mayor o menor medida seg¨²n la distancia de impacto siendo una muerte instant¨¢nea si la bala atraviesa al pirata como m¨¢ximo, en caso de que el jugador est¨¦ realizando alguna acci¨®n como disparar con el ca?¨®n, reparando o estar agarrado a la escalerilla ¨¦sta se cancela por lo que puede ser bastante ¨²til.
Al t¨¦rmino de la segunda expansi¨®n denominada Cursed Sails se a?adieron 11 tipos de balas malditas que ya estaban dentro de la campa?a pero que el jugador no pod¨ªa utilizar. Se diferencia de las balas convencionales porque al impactar produce un efecto y no un da?o directo, veamos cu¨¢les son:
Balas con efecto sobre el jugador (color verde)
- Grogbola: posee un dibujo con una jarra de grog, provoca una distorsi¨®n en la visi¨®n, andar err¨¢tico y v¨®mitos constantes durante su efecto impidiendo una pelea o reparaci¨®n en condiciones y, si tienen el cubo lo llenar¨¢n de v¨®mito, haciendo que no sea posible achicar el agua.
- Bailabola: se entiende f¨¢cil el efecto con el dibujo que tiene y su nombre, unas notas musicales haciendo que el jugador realice la acci¨®n de bailar que aparece en la rueda de emociones pirata. Dura unos 10 segundos siempre y cuando no reciba otra bala durante ese tiempo.
- Bala veneno: el dibujo de la serpiente en la bala indica perfectamente qu¨¦ produce, el efecto de envenenamiento como si escupiera una serpiente, la panalla se torna morada dificultando la visi¨®n y resta vida paulatinamente.
- Bala de dormil¨®n: es igual a la bailabola pero la nube y la media luna como dibujo marca que har¨¢ dormir al jugador como si la usase en la rueda de emociones.
- Bala cojera: como si nos cay¨¦semos desde la cofa o de bastante altura, la imagen indica un hueso roto, no se podr¨¢ correr ni saltar a parte de caminar con lentitud.

Balas con efecto sobre la embarcaci¨®n (color morado)
- Bala de tim¨®n: con el dibujo del tim¨®n esta bala bloquea el movimiento del mismo durante un breve espacio de tiempo dejando la trayectoria del mismo fijada tal como estaba en el momento del impacto.
- Bala ancla: esta bala posee el efecto de tirar el ancla del barco con el que impacta e imposibilita subirlo durante unos 10 segundos, luego toca levantarlo de manera manual.
- Bala barril: tal como indica el dibujo es una de las balas que suele hacer da?o donde uno menos se lo espera, en los barriles de suministros, cuando impacta con el barco deja a los piratas con lo que tenga en sus bolsillos para defenderse durante unos cuantos segundos.
- Bala maniobra: el dibujo del m¨¢stil con la cofa y las velas hace indicar que subir¨¢ las velas y la imposibilidad de usarlas durante un tiempo.
- Lastrebola: una de las balas a?adidas a las que ya estaban en la campa?a Cursed Sails, la lastrebola ralentiza el barco enemigo sin llegar pararlo como se har¨ªa con las balas para el ancla o las velas.
- Pacibola: segunda bala a?adida a las que ya estaban previamente en Cursed Sails, el dibujo del ca?¨®n apuntando a lo alto significa que no podr¨¢n usar los ca?ones alrededor de unos 10 segundos y dejando el ca?¨®n apuntando al juego. Esta posici¨®n era una norma no escrita entre los jugadores para indicar que ven¨ªan en son de paz cuando no hab¨ªan alianzas o banderas para elegir.
