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Assassin's Creed: Odyssey
Assassin's Creed Odyssey, Gu¨ªa completa - Episodio 4
En esta parte de nuestra gu¨ªa completa de Assassin's Creed Odyssey para PC, Xbox One y PS4 os contamos c¨®mo superar el Episodio 4 del juego.
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
En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Assassin's Creed Odyssey os contamos c¨®mo completar Episodio 4 de este t¨ªtulo de acci¨®n, aventura, sigilo y mundo abierto para PC, PlayStation 4 y Xbox One. En esta ocasi¨®n, descubriremos la fragua antigua en la que podremos mejorar la lanza de Le¨®nidas, y viajaremos a Atenas, en ?tica.
El despertar de los recuerdos

Para comenzar esta misi¨®n, debemos reunirnos con Her¨®doto en la estatua del le¨®n de Le¨®nidas en las Term¨®pilas, en M¨¢lide. Hablaremos con ¨¦l. Cuando terminemos la conversaci¨®n, tendremos que dirigirnos hacia la fragua antigua de la isla de Andros. Por el camino podemos decidir enfrentarnos a los nav¨ªos de nivel similar al nuestro, o simplemente desplegar la vela para alcanzar la velocidad de trayecto, y zafarnos de ellos. Quiz¨¢ ser¨ªa buena idea no ir al objetivo directamente, y atracar en alg¨²n puerto de camino por un motivo: si morimos en alta mar, no hay punto de control salvo el ¨²ltimo puerto en el que hayamos atracado.
Una vez en la isla, vamos hacia el objetivo; no tiene p¨¦rdida. Dentro de la cueva, lo mismo. Debemos dirigirnos hacia la parte m¨¢s profunda. Al interactuar con la forja, volveremos al presente, y asumiremos de nuevo el control de Layla Hassan. No hay mucho que hacer salvo curiosear por los alrededores por si queremos enterarnos de m¨¢s detalles de la trama de Odyssey. Cuando estemos listos, volvemos a entrar en el Animus.
Una vez que controlemos al misthios, debemos salir de la fragua. Veremos que nuestra lanza ha sido mejorada. Si queremos seguir mejor¨¢ndola, debemos dar caza a los miembros del Culto, obtener sus fragmentos de artefacto, y venir a esta fragua. Al salir, habr¨¢ una escena con varias opciones de conversaci¨®n con Deimos. Mucho ojo, porque estos encuentros que tenemos con este personaje son determinantes de cara a qu¨¦ final queremos obtener.
Las mejores respuestas posibles aqu¨ª son:
- Te lo puedo explicar todo
- T¨² no eres as¨ª
- Pero es nuestra madre
- Nunca encontr¨¦ a Nikolaos
- No es debilidad
- Pienso acabar con el Culto
- Sigues siendo mi hermano/hermana
La conversaci¨®n termina aqu¨ª. Con ?las mejores respuestas posibles? nos referimos a respuestas de cara a obtener el mejor final posible, en el que todos los miembros de nuestra familia viven, incluyendo Est¨¦ntor. Con estas decisiones, ganamos puntos para traer a Deimos a nuestro lado, y eliminar la influencia que el Culto ejerce sobre ¨¦l.
Cuando estemos listos, volvemos al barco. Misi¨®n completada.
Bienvenidos a Atenas

Utilizando el barco, nos dirigimos hacia ?tica. Cuando lleguemos a puerto habr¨¢ una breve escena, y deberemos dirigirnos a Atenas. Una vez en la ciudad, vamos hacia el Pnyx, y veremos una escena en la que conoceremos a Cle¨®n y a Pericles. Cuando termine, hablamos con Pericles, y habr¨¢ otra escena/conversaci¨®n. Con esto, completaremos la misi¨®n. A partir de este punto, habr¨¢ varias misiones principales activas, que transcurrir¨¢n de forma paralela.
Huida de Atenas

Debemos ayudar a que Fidias, uno de los amigos de Pericles, escape de Atenas sano y salvo. Se encuentra en su taller. La puerta est¨¢ vigilada por un guardia; podemos hablar con ¨¦l o simplemente colarnos hasta dar con Fidias. Cuando hablemos con ¨¦l, se ir¨¢ al Puerto del Pireo, lugar en el que nos tenemos que reunir de noche con Fidias. Entrar¨¢n un par de guardias atenienses al taller; podemos pasar de ellos, o matarlos. Una vez en el puerto, cambiamos la hora meditando si no es de noche, y nos vamos en barco hasta Serifos. Al llegar, completaremos la misi¨®n.
Ostracismo

El objetivo de esta misi¨®n es ama?ar una votaci¨®n para condenar al ostracismo (exilio) a un amigo de Pericles, ya que ¨¦ste teme por su vida. Nos dirigimos al objetivo para tener una conversaci¨®n. Tras esto, tendremos que ir al edificio log¨ªstico para cambiar los ¨®straca aut¨¦nticos por unos falsos. Para ello, o matamos a todos los soldados atenienses, o nos infiltramos en silencio. Cuando hayamos dado el cambiazo, volvemos al punto inicial, y tendremos una conversaci¨®n con S¨®crates tras la cual acabar¨¢ la misi¨®n.
Encuentro venenoso

Para comenzar esta misi¨®n, debemos ir hacia la finca de Met¨ªoco. Se trata de otro amigo de Pericles al que han intentado asesinar utilizando serpientes venenosas. Tenemos que entrar por los tejados, y dejarnos caer por el patio interior. Habr¨¢ varias serpientes que tenemos que matar, y luego liberar a Met¨ªoco. Cuando hablemos con ¨¦l, nos dirigiremos hacia la casa de los asaltantes para recopilar pruebas.
Tenemos que investigar la zona para obtener varias pistas. Si no las vemos, usamos a ?caro para que nos chive su ubicaci¨®n. Cuando las tengamos, vendr¨¢n los pescadores que intentaron matar a Met¨ªoco usando las serpientes. En funci¨®n de las opciones de conversaci¨®n disponibles, podemos obtener la ubicaci¨®n de quien ha orquestado todo el asunto sin violencia. Nosotros decidimos matarlos, de todos modos.
Con la ubicaci¨®n del traficante de serpientes descubierta, vamos hacia ¨¦l y le matamos. Si es de noche, estar¨¢ durmiendo en su tienda de campa?a, por lo que podremos asesinarle con facilidad. Cuando le matemos, volvemos con Met¨ªoco, y completaremos la misi¨®n.
El simposio de Pericles

Pericles va a dar una gran fiesta a la que debemos ir para averiguar el paradero de Mirrina, nuestra madre. Al llegar al lugar donde se inicia la misi¨®n, veremos una escena en la que nos encontraremos con Febe. Trabaja como ayudante/criada de Aspasia, la mujer de Pericles. Tendremos varias opciones aqu¨ª; para fundirnos mejor con la gente de la fiesta, decidimos vestirnos como los atenienses y dejar nuestras armas fuera. No os preocup¨¦is: no las necesitamos.
Una vez en el interior, hablamos con Her¨®doto en una escena. Cuando termine, habremos aceptado dos misiones secundarias que debemos completar para superar la misi¨®n principal que tenemos entre manos. Atentos:
Empina el codo
El objetivo aqu¨ª es emborrachar a Eur¨ªpides. Debemos hablar con S¨®focles, que est¨¢ en la cocina, para avanzar. Tras esto, hablamos con la esclava sirvienta de vino para saber d¨®nde est¨¢n las bebidas, y cogemos el vino. Deber¨ªamos coger tambi¨¦n el aceite de oliva, necesario para la siguiente misi¨®n. Con el vino en nuestro poder, nos dirigimos al exterior, y hacemos que Eur¨ªpides y Arist¨®fanes se emborrachen, para as¨ª poder sacarles informaci¨®n. Tras varias rondas de beber y de agotar todas las opciones de conversaci¨®n, volvemos con S¨®focles, y esta misi¨®n secundaria estar¨¢ completada.
Aceite y amor
Alcib¨ªades est¨¢ participando en una org¨ªa en una habitaci¨®n de la casa de Pericles. El objetivo aqu¨ª es llevarle el aceite que hay en la cocina para que pueda continuar. Simplemente seguimos hablando con ¨¦l; llegado el caso, podremos participar en la org¨ªa con ¨¦l. Es recomendado hacer esto para obtener el logro/trofeo Abrazo de Afrodita, consistente en pasar la noche con otro personaje. La misi¨®n acabar¨¢ al terminar las escenas/charlas.
Con Empina el codo y Aceite y amor completadas, proseguimos con El simposio de Pericles. Simplemente tenemos que hablar con S¨®crates. Cuando terminemos de hablar con ¨¦l, vendr¨¢ Aspasia. Lo mismo; a hablar con ella. Tras esto, debemos ir a hablar con Pericles y Her¨®doto, que est¨¢n en la parte superior de la casa.
Cuando la escena/conversaci¨®n termine, nos vamos del lugar. Habr¨¢ una ¨²ltima escena con Febe, tras la cual habremos completado este episodio. Continuamos en el Episodio 5.