Call Of Cthulhu, Impresiones
Probamos las dos primeras horas del prometedor Call Of Cthulhu, basado en la obra de H.P. Lovecraft, un t¨ªtulo de investigaci¨®n y rol en primera persona a cargo de los creadores de las sagas Cycling Manager, Blood Bowl y Styx.
El 20 de agosto de 1890 nac¨ªa en Providence, Rhode Island, una de las mentes creativas m¨¢s maravillosas e influyentes de nuestra ¨¦poca. Un genio que supo plasmar en su obra literaria las huellas de una infancia tormentosa, la influencia de un abuelo materno conocedor de mundo y con gusto por las culturas ex¨®ticas, y las cicatrices que hab¨ªan dejado en ¨¦l unos macabros y perturbadores sue?os que le acechaban por las noches, para ofrecer al mundo una oda al terror m¨¢s primigenio e insondable cuya influencia acabar¨ªa llegando con el tiempo a pr¨¢cticamente todos los estratos de la cultura popular. La obra del maestro Howard Phillips Lovecraft es un canto al mal que acecha en los ominosos resquicios entre dimensiones, un tributo al terror colectivo enterrado en lo m¨¢s profundo de la psique humana, una exaltaci¨®n de miedos pret¨¦ritos que afortunadamente escapan a la percepci¨®n de la mayor¨ªa de la sociedad, lo que permite que esta conserve la cordura, ingenua ante los intangibles terrores c¨®smicos que se ciernen sobre ella.
Lovecraft tuvo una vida dif¨ªcil y llena de sinsabores, acentuado todo ello por una salud fr¨¢gil hasta el extremo y una existencia con excesiva tendencia a la reclusi¨®n. El ¨¦xito le fue esquivo en vida, falleciendo en 1937 pr¨¢cticamente en la miseria aquejado por terribles dolores y casi solo. Sin embargo, el tiempo hizo justicia al genio, y la labor del c¨ªrculo de escritores que se hab¨ªa creado en torno a ¨¦l, con August Derleth como una de las principales cabezas visibles, hizo posible que aquellos relatos cortos que hab¨ªan visto la luz en la m¨ªtica publicaci¨®n Weird Tales tuvieran la difusi¨®n que merec¨ªan. La influencia del genio de Providence ha acabado siendo capital en la mayor¨ªa de los medios, desde la literatura, el cine y la televisi¨®n, y por supuesto los videojuegos. Varios han sido los t¨ªtulos que han adaptado o se han inspirado en la obra de Lovecraft, desde las dos aventuras gr¨¢ficas que nos ofreci¨® Infogrames en los 90, Shadow of the Comet y Prisioner of Ice, hasta el Dark Corners of the Earth que distribuy¨® Bethesda en 2005, el cual tras un excelente inicio que recreaba con maestr¨ªa "La Sombra sobre Innsmouth" acaba perdiendo bastante fuelle.
Y as¨ª, llegamos a este inminente Call Of Cthulhu, que tendremos con nosotros el pr¨®ximo 30 de Octubre, cuyo desarrollo ha sido igual de tormentoso que la vida del c¨¦lebre escritor en cuya obra se inspira. La primera vez que tuvimos noticias de ¨¦l fue en 2014, cuando su distribuidora, Focus Home Interactive, anunciaba v¨ªa Twitter que Frogwares estaba trabajando en ¨¦l. La citada desarrolladora contaba con experiencia al adaptar obras literarias, ya que ten¨ªan en su haber varios t¨ªtulos de Sherlock Holmes. A este anuncio sigui¨® un largo per¨ªodo de m¨¢s de dos a?os durante el que nada m¨¢s se supo del juego, haciendo temer por su cancelaci¨®n. Finalmente, en 2016 Focus volvi¨® a hacer un anuncio para hacer p¨²blico que el t¨ªtulo segu¨ªa en desarrollo, cambiando de desarrolladora y pasando a manos de Cyanide, creadores de los Cycling Manager y las series BloodBowl y Styx. Curiosamente, Frogwares pas¨® a encargarse de otro t¨ªtulo inspirado en la obra de Lovecraft para la misma Focus Interactive, el prometedor The Sinking City.
A nivel jugable, anunciaron que Call Of Cthulhu se tratar¨ªa de un juego de rol en primera persona con elementos de infiltraci¨®n y sigilo, con gotitas de juego mundo abierto. Los propios desarrolladores han reconocido que si bien bebe del relato hom¨®nimo as¨ª como de la mencionada "La Sombra sobre Innsmouth", la principal influencia es el el juego de rol de tablero Call of Cthulhu, no en vano cuenta con la licencia de la propia Chaosium. Inicialmente programado para 2017, ser¨¢ finalmente el pr¨®ximo 30 de Octubre cuando podamos disfrutar de ¨¦l en nuestras Playstation 4, Xbox One y Pc?s. Os relatamos nuestras impresiones tras probar las dos horas iniciales de la aventura.
Ad¨¦ntrate en la locura
A?o 1934. Somos Edward Pierce, ex veterano de guerra que trabaja como detective privado y que tiene serios problemas con el alcohol y las drogas debido a las secuelas de su vida como combatiente. Tras recibir un ultimatum de nuestra agencia debido a la nula cantidad de casos resueltos ultimamente, recibimos la visita en nuestra oficina de un poderoso hombre de negocios que requiere de nuestros servicios. Su hija ha fallecido en un incendio junto con su esposo e hijo en misteriosas circunstancias. D¨ªas antes del extra?o suceso, se hab¨ªan tenido noticias que pon¨ªan en tela de juicio la estabilidad mental de la hija de nuestro cliente. En su obra como pintora estaban comenzando a aparecer trazos de una locura sin nombre que estaba levantando suspicacias hacia ella. Para rematar de acrecentar el halo de misterio en torno al caso, nuestro cliente hab¨ªa recibido un macabro y perturbador cuadro de su hija un par de d¨ªas despu¨¦s del incencio que acab¨® con su vida. As¨ª pues, debemos dirigir nuestros pasos a la rec¨®ndita isla de Darkwater, cerca de la costa de Boston, Massachusetts, donde la hija de nuestro cliente se cas¨® hace a?os con el descendiente de la familia local Hawkings y donde resid¨ªa junto a ¨¦l en el momento del tr¨¢gico incendio.
Una vez all¨ª, nos encontraremos un poblado costero en la mejor tradici¨®n Lovecraftiana, decr¨¦pito, oscuro, que hace ya muchos a?os que vivi¨® sus mejores d¨ªas, y cuyos habitantes hacen veladas menciones a hechos que deben permancer ocultos, y que con sus miradas y gestos no paran de recordarnos que los forasteros entrometidos no son bienvenidos ni probablemente encuentren buen puerto en un misterioso enclave que bien podr¨ªa ser la Innsmouth de las novelas. As¨ª, tras nuestros primeros pasos en la cantina local y en la oficina del ¨²ltimo capit¨¢n de barco de la zona, visitaremos otro de los enclaves que no pod¨ªa faltar, la mansi¨®n Victoriana que desde la oscura colina corona el ominoso paisaje costero. All¨ª comenzaremos a indagar los tr¨¢gicos sucesos acontecidos, y finalmente descenderemos a la retorcida e intrincada red de pasajes subterr¨¢neos que atraviesa la isla, y tendremos nuestro primer contacto con un misterioso culto que opera en las sombras de las cavernas de la zona. Para el amante de la obra de Lovecraft esta ambientaci¨®n que tan bien plasma las vibraciones de las novelas ser¨¢ el mejor aliciente para disfrutar de este t¨ªtulo. Si bien estas dos primeras horas que hemos podido disfrutar tienen un ritmo algo lento, aciertan de pleno a la hora de recrear la obra en que se inspira.
Investigaci¨®n disfrazada de rol
Bren Barret, encargado de prensa de este Call Of Cthulhu, ha declarado recientemente que el 95% de la jugabilidad del t¨ªtulo consistir¨¢ en coversaciones con otros personajes para recabar informaci¨®n y obtener pistas, y en menor medida resoluci¨®n de peque?os rompecabezas. Y eso es lo que nos hemos encontrado en las dos primeras horas que hemos podido disfrutar de esta terror¨ªfica aventura. La pr¨¢ctica totalidad de este tiempo hemos estado buscando pistas en los escenarios, y hablando con los lugare?os para descubrir nuevas v¨ªas que nos permitan avanzar en nuestras pesquisas. En funci¨®n de la informaci¨®n obtenida tanto en las conversaciones como en nuestras labor detectivesca, desbloquearemos nuevas l¨ªneas de di¨¢logo con nuevas posibilidades.
Otro elemento decisivo a la hora de afrontar dichas conversaciones ser¨¢ el ¨¢rbol de desarrollo del personaje, en la onda de otros t¨ªtulos de rol, y que aqu¨ª ver¨¢ reflejado su impacto en las distintas posibilidades que nos otorgar¨¢ en nuestra investigaci¨®n. Las ramas de habilidades incluyen Investigaci¨®n, que nos ayudar¨¢ a la hora de concretar nuestras hip¨®tesis, Detecci¨®n de puntos ocultos, que nos ayudar¨¢ a descubrir elementos del escenario que de otra manera nos pasar¨ªan totalmente inadvertidos. Las ramas de Elocuencia y Psicolog¨ªa nos facilitar¨¢n la labor a la hora de tirar de la lengua y entender mejor a unos lugare?os muy reacios a colaborar. Si aumentamos nuestra Fuerza, ganaremos posibilidades de intimidar a los distintos personajes, as¨ª como la opci¨®n de resolver ciertos puzles empleando la fuerza bruta. Los puntos para asignar a dichas habilidades los iremos obteniendo descubriendo pistas y accediendo a nuevas localizaciones. A mayores tenemos dos habilidades que solo podemos potenciar con libros y artefactos que encontremos a lo largo de la aventura, Medicina y Ocultismo.
El impacto de este desarrollo del personaje mediante su ¨¢rbol de habilidades se ver¨¢ reflejado en las conversaciones, d¨¢ndonos nuevas opciones de di¨¢logo, y a la hora de investigar, facilitando nuestra labor. Aqu¨ª, al menos en estas horas iniciales, no hay combates, as¨ª que el desarrollo del personaje afectar¨¢ en exclusiva a nuestro desempe?o detectivesco. Hasta el final de las dos horas no nos hemos topado con ning¨²n enemigo, as¨ª que no hemos tenido la oportunidad de probar las mec¨¢nicas de sigilo. Otro elemento a destacar es el medidor de cordura, que en funci¨®n de los horrores que nuestro protagonista presencie se ver¨¢ resentido y afectar¨¢ negativamente a las capacidades de nuestro detective. Finalmente, en varios puntos, hemos tenido que reconstruir ciertos eventos a modo de flashbacks, buscando puntos clave en el escenario para sacar una imag¨¦n de lo all¨ª acontecido, de modo similar a lo visto en t¨ªtulos como Murdered: Soul Suspects. Para que todo el mundo pueda disfrutar del t¨ªtulo, este cuenta con una correcta traducci¨®n de sus textos al castellano.
Modesta recreaci¨®n del horror c¨®smico
A nivel t¨¦cnico, queda patente que no estamos ni mucho menos ante un triple A. Si bien la ambientaci¨®n est¨¢ fielmente conseguida y plasma con acierto las vibraciones de la obra de Lovecraft, tambi¨¦n observamos elementos no tan acertados como unos modelados de personajes muy discretos, varias texturas verdaderamente toscas, y unas cinem¨¢ticas cuanto menos modestas. No tenemos un t¨ªtulo t¨¦cnicamente puntero, pero los amantes de la obra del genio de Providence sabr¨¢n perdon¨¢rselo por su acertada puesta en escena y la sensaci¨®n tan familiar de estar sumergidos en uno de esos cl¨¢sicos parajes de pesadilla a la que tantas veces fuimos arrastrados en la prosa y poes¨ªa de este maestro del terror literario.
La puesta en escena es decadente, oscura y sombr¨ªa como debe ser y al final har¨¢ que perdonemos las taras t¨¦cnicas del t¨ªtulo, si bien es una verdadera l¨¢stima que no se haya puesto algo m¨¢s de esfuerzo en este apartado. Se nota que Call Of Cthulhu es el fruto de un desarrollo traum¨¢tico, pero tambi¨¦n acierta en puntos clave con un trabajo muy conseguido en la ambientaci¨®n.
Las dos primeras horas con el t¨ªtulo se nos han pasado volando, pero tambi¨¦n es cierto que nos ha dado una de cal y otra de arena. Frente a su acertad¨ªsima ambientaci¨®n, nos encontramos con un apartado t¨¦cnico discreto y un tramo inicial algo lento, dirigido y falto de acci¨®n. Su desarrollo detectivesco rolero resulta original y diferenciador, y la sensaci¨®n de protagonizar una novela de Lovecraft est¨¢ muy conseguida. El pr¨®ximo 30 de Octubre saldremos de dudas y veremos si como parece los amantes del terror c¨®smico y el horror preternatural tenemos una cita obligada con este oscuro e interesante Call Of Cthulhu. Hasta entonces, vigilad el mal que acecha en las sombras, y tened muy presente "Que no est¨¢ muerto aquello que duerme eternamente, y existen extra?os eones en los que incluso la muerte puede morir".
- Aventura
Call of Cthulhu, desarrollado por Cyanide Studio y distribuido por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es una terror¨ªfica aventura basada en la obra de H.P. Lovecraft. 1924. El investigador Pierce estudia la muerte de la familia Hawkins en la rec¨®ndita Darkwater Island. Sum¨¦rgete en un mundo en el que acechan la locura y los cr¨ªpticos dioses primigenios del universo de Lovecraft. Tu mente se ver¨¢ atrapada. Pistas cr¨ªpticas, figuras siniestras y terrores inefables te acechan mientras intentas conservar la cordura y resolver un misterio sobrenatural.