Call Of Cthulhu, el juego de Bethesda Softworks basado en la obra de HP Lovecraft que sali車 para XBOX hace unos meses, por fin llega a PC, tras varios retrasos y rumores de cancelaci車n, llega el mito de los Cthulhu a un precio realmente interesante.
Este mes ver芍 la luz en Espa?a un juego que pudo ser brillante en consolas y que por desgracia se qued車 a medio camino. Veamos pues si esta vez en su versi車n para PC, el juego logra por fin colocarse entre los mejores shooters del momento o por contra queda como una de esas conversiones que no aportan nada sustancial.
Call Of Cthulhu: Dark Corners of Earth no es un shooter corriente, el juego de Bethesda es m芍s bien un survival horror en primera persona donde prima el sigilo, la interacci車n con los personajes del juego y la necesidad de usar la cabeza. As赤 pues, nos encontramos con un juego m芍s enfocado a la aventura que a la acci車n pura y dura.
En Call Of Cthulhu (en adelante CoC) no dispondremos de armas durante la mayor赤a del juego y tardaremos un buen rato en recibir la primera, por lo que los primeros pasos en el juego se basan en usar el cerebro y averiguar lo que tienes que ir haciendo para seguir adelante.
La historia comienza con nuestro personaje, Jack Walters, un investigador privado, llegando a una casa rodeada por la polic赤a, cuando los disparos desde el interior de la casa comienzan, Jack decide entrar, consigue hablar con algunas de las personas que se encuentran en el interior, ellos parecen conocerle. Adem芍s encuentra todo tipo de fotos e informaci車n sobre su persona, guiado por unos extra?os gritos decide bajar al s車tano, toda la casa desprende un aire tenebroso y perturbador.
Todos sus ocupantes parecen haber muerto asesinados o mediante el suicidio, volviendo al s車tano y tras encontrar una sala en la que se encuentra una persona aparentemente muerta con sus 車rganos vitales metidos en frascos, y enganchado a una m芍quina, tocamos una palanca, el miedo se apodera de nuestro personaje, la persona que estaba unida a la m芍quina parece tomar vida por unos segundos tras sufrir una descarga el谷ctrica, bajamos otro nivel mediante un elevador, activamos un mecanismo en la sala siguiente y la sala se llena de luz, unas puertas se abren y unas extra?as criaturas salen de su interior. Jack se desmaya, la aventura se traslada un tiempo m芍s tarde? Jack recibe una llamada telef車nica y decide dirigirse al pueblo de Innsmouth, todos lo miran de manera sospechosa, nadie es demasiado sociable contigo, sus voces son escalofriantes? ?Qu谷 secreto entra?a este pueblo?
As赤 comienza CoC un juego dise?ado para mantenernos en tensi車n constantemente, un juego escalofriante con una historia realmente interesante, donde las sensaciones que nuestro personaje sufre, ya sea miedo, mareos, el dolor de las heridas recibidas? son efectos?realmente cuidados.
Estos efectos son representados de una forma realista y trasmitidos al jugador de manera muy conseguida, adem芍s, tampoco dispondremos de ninguna indicaci車n visible en pantalla como nuestro nivel de vida o munici車n, lo que hace que el juego gane en realismo. CoC est芍 dise?ado para asustar y para enganchar al jugador desde el primer momento, desde que empezamos totalmente desarmados y nuestro deber es intentar esclarecer la verdad mediante la investigaci車n, hasta que conseguimos las armas con las que luchar contra las diferentes criaturas del juego.
Pero no es oro todo lo que reluce, visto lo visto, CoC parece un juegazo, pero tiene algunos fallos dif赤ciles de perdonar, por poner un ejemplo, ?de qu谷 sirve una buena historia sino est芍 traducida? La historia de CoC es uno de los grandes alicientes que puede encontrar el jugador de cara a jugar el t赤tulo del que hoy os hablamos, pero lamentablemente bastante gente se perder芍 gran parte de la misma por culpa de no incluir ni tan siquiera unos subt赤tulos que ayuden a la compresi車n de la misma. Si el juego estuviera doblado ser赤a todo un lujo, pero en juegos donde enterarse de la historia es realmente necesario, y donde la interacci車n con los diferentes personajes es vital, lo m赤nimo que se puede pedir es que el juego incorpore al menos unos subt赤tulos traducidos al castellano, es por esto por lo que mucha gente se perder芍 gran parte de la historia, la cual en este caso vale la pena entender.
Otro de los grandes fallos?del juego reside en su IA, los enemigos en muchas ocasiones denotan una torpeza realmente acusada y una deficiencia en sus sentidos bastante aguda. Podemos comprobarlo ya desde la segunda fase del juego, donde un guarda no es capaz de escuchar nuestros pasos sobre un suelo de madera caminando en pie incluso corriendo a menos de un metro de distancia ?ser芍 un guarda sordo?
Gr芍ficos y sonido
En lo que se refiere al tema gr芍fico, CoC tampoco es que sea realmente un portento, las texturas son repetitivas, el modelado de los personajes algo simple, los mapas no demasiados complejos, animaciones que dejan algo que desear?Vamos, en definitiva, la calidad gr芍fica del t赤tulo no es demasiado alta y no es un aspecto muy cuidado en el juego, dentro del apartado gr芍fico nos quedar赤amos sin duda con los efectos especiales que s赤 son muy resultones. Tambi谷n est芍n realmente conseguidos los efectos clim芍ticos, y los gr芍ficos en general nos dan una de cal y una de arena, ya que por el momento presentan algunas muestras brillantes, pero por otro lado pecan de bastantes fallos.
Por cierto, tampoco contamos con ning迆n tipo de efecto de f赤sica avanzada, cosa que le hubiera sentado genial al t赤tulo, lo que hace que la interacci車n con el escenario sea bastante fr赤a. Comparado con cualquier shooter actual est芍 bastante por debajo de ellos, algo de esperar hablando de un juego que ya tra赤a varios retrasos encima para su versi車n de XBOX, y que es una conversi車n bastante poco cuidada. Tampoco hablamos de un apartado gr芍fico desastroso, pero s赤 algo anticuado.
En ncuanto al sonido, decir que en este apartado si que CoC se comporta de maravilla, efectos escalofriantes bien definidos y de calidad nos acompa?aran durante todo el juego, el punto negro lo pone la no localizaci車n a nuestro idioma del t赤tulo que de por s赤 en V.O. suena de maravilla.
Jugabilidad
Call Of Chulhu como todo shooter que se precie se controla especialmente bien con teclado y rat車n, la respuesta de sus controles es r芍pida y la dispersi車n entre teclado y rat車n de todas las teclas necesarias es c車moda y sencilla sin usar demasiadas.
Las acciones de nuestro personaje como saltar, entrar en modo sigilo, apuntar, interactuar con el entorno y los personajes? Se realizar芍n sin ning迆n esfuerzo y de manera c車moda. En este apartado s赤 que CoC se comporta divinamente ofreciendo todas las facilidades de control, tanto resolviendo puzzles, como disparando, o en esos momentos de sigilo solamente tengamos que pensar en lo que hacemos y no en unos liosos controles.
Vital ser芍 a la hora de jugar el t赤tulo curarse debidamente y tratar los ataques de p芍nico que sufre nuestro detective. Estas situaciones crear芍n diferentes aspectos de distorsi車n, apagar芍n los colores e incluso dificultar芍n el control de nuestro personaje, por lo que a?aden realmente bastante dificultad al juego y son un factor clave a superar por encima de los puzzles y enemigos del mismo.
Como hemos comentado antes, la mayor赤a del juego la pasaremos investigando y usando el sigilo o resolviendo puzzles, pero cuando empiece la acci車n prep芍rate para la batalla, cada bala cuenta por lo que no es recomendable disparar como un loco sin soltar el gatillo y hay que tom芍rselo con m芍s calma y sensatez.
En contra, en ese apartado, m芍s que la jugabilidad encontramos la rejugabilidad siendo 谷sta nula, ya que una vez acabado el juego el 迆nico aliciente que encontraremos es volver a empezar y acabar de nuevo la historia. El juego no nos ofrece m芍s extras, si a?adimos a esto que el juego no es demasiado largo, entre 7-11 horas, todo esto culmina en una experiencia de juego bastante intensa pero realmente corta.