La idea de Anthem que puede hacer su multijugador accesible
El productor ejecutivo de Anthem desvela un detalle del funcionamiento del matchmaking que puede atraer a jugadores que no tienen tiempo para un MMO.
A pesar de que hace dos a?os de su presentaci車n en el E3 2017, se nos escapan a迆n muchos detalles de Anthem. El juego de rol de acci車n online de Bioware, los creadores de Mass Effect y Baldur's Gate, se parecer芍 a Destiny, requerir芍 estar conectado a internet permanentemente, y separar芍 las partes de disparos y looteo de las de conversaci車n y rol... La premisa de mezclar la entretenida y adictiva estructura de gameplay de juegos como Destiny y Diablo con las historias de Bioware es atractiva, pero a la vez, despierta cientos de dudas. Por ello cada pizca de informaci車n nos hace reflexionar.
Lo 迆ltimo ha sido un comentario del productor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, quien anunciaba un concepto interesante y novedoso en los juegos con pretensiones de multijugador masivo online. Los jugadores recibir芍n recompensas aunque abandonen las partidas antes de que acabe la mazmorra, raid o evento en el que estuvieran cooperando.
En Destiny 2, tres jugadores pueden jugar juntos al Ocaso, una mazmorra aleatoria en la que se debe cooperar para avanzar entre diversos grupos de enemigos, plataformas y un gran jefe final. Tras este 迆ltimo aguardan las recompensas. Pero si mientras disparas y tiras granadas y poderes en el juego, pasa algo en el mundo real que te haga desconectarte, el tiempo invertido habr芍 sido en vano. No recibir芍s ninguna recompensa. Lo mismo si un fallo de conexi車n corta la partida.
La soluci車n de Anthem a esto funciona en dos niveles. Por un lado, siempre habr芍 recompensas, aunque los jugadores no acaben la misi車n, mazmorra o raid. Se recibir芍n premios proporcionales a la implicaci車n en la misi車n que ese jugador haya tenido. Por otro lado, el juego tendr芍 un matchmaking permanente, de modo que si una persona abandona el grupo por cualquier motivo, se a?adir芍 autom芍ticamente a otro. Ese nuevo jugador no recibir芍 las mismas recompensas que quienes hayan permanecido en la partida desde el principio.
Falta que Bioware explicite los pormenores de estos dos sistemas, pero a buen seguro ser芍 un acercamiento a un amplio grupo de jugadores a los que el t谷rmino MMO les da pavor. El g谷nero siempre ha implicado una responsabilidad con el resto de compa?eros, incluso unos horarios a cumplir con tu clan, que para muchas personas son imposibles de asumir. Ahora, aquellos que apenas tienen una hora o unos minutos para jugar al d赤a, podr芍n adentrarse en un RPG online sin el miedo de malgastar el tiempo.
O al menos, eso promete Bioware.
Lo sabremos el 22 de febrero de 2019, cuando Anthem llegue a PC, PlayStation 4 y Xbox One en diferentes ediciones.
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- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t赤tulo de rol y acci車n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr芍s la civilizaci車n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr芍n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.