Dead Space 4 iba a ser un juego de supervivencia
Ben Wanat, exdirector creativo de la saga de Visceral Games, explica c¨®mo iba a ser una cuarta entrega de la terror¨ªfica franquicia.
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Dead Space 3, lanzado en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360, fue la ¨²ltima entrega de una saga que supuso un soplo de aire fresco al g¨¦nero del survival horror en la pasada generaci¨®n. Elev¨® el prestigio de Visceral Games (tambi¨¦n responsables de Dante¡¯s Inferno) y le vino bien a una Electronic Arts cuyo cat¨¢logo llevaba a?os estandarizado y sin riesgos. Pero tras aquella tercera entrega, EA decidi¨® encargar al estudio el desarrollo de Battlefield Hardline, y despu¨¦s de este, un juego de Star Wars que acab¨® cancel¨¢ndose, llev¨¢ndose por medio al estudio. Sin embargo, el equipo de desarrollo ten¨ªa pensado un Dead Space 4, que seg¨²n cuenta su director creativo Ben Wanat (ahora ocupa el mismo puesto en Crystal Dynamics) en una entrevista con Eurogamer, iba a prescindir de la linealidad, aunque habr¨ªa cap¨ªtulos, y se iba a orientar al g¨¦nero de la supervivencia.
La jugabilidad iba a tener al jugador viajando por el universo en una peque?a nave, explorando grandes veh¨ªculos espaciales para reparar la suya propia, y acabando por el camino con necromorfos. Las naves por explorar tendr¨ªan su propia personalidad, al igual que la Ishimura del primer Dead Space, con sus grandes zonas diferenciadas.
El protagonista no ser¨ªa Isaac, y probablemente ning¨²n otro personaje de los juegos anteriores, aunque Wanat reconoce que le hubiera gustado que fuera Ellie. Adem¨¢s, la saga comenz¨® con un Isaac que era poco m¨¢s que un mec¨¢nico, alguien sin conocimientos armament¨ªsticos, lo que hac¨ªa sentir al jugador como empeque?ecido ante la situaci¨®n. Sin embargo, en las dos siguientes entregas Dead Space vir¨® hacia la acci¨®n, y el personaje ten¨ªa cada vez m¨¢s armas con m¨¢s posibilidades. Esto se solucionar¨ªa con la cuarta entrega, que iba a devolver un equilibrio ¨C o desequilibrio ¨C en el enfrentamiento entre el jugador y los necromorfos.
Sobre estos enemigos, Wanat dice que ten¨ªan varios nuevos en mente aprovechando los espacios abiertos, como un necromorfo capaz de moverse como pez en el agua a trav¨¦s de lugares con gravedad cero, donde el movimiento del jugador ser¨ªa m¨¢s limitado. La procedencia de estos seres iba a ser una de las tramas principales de la historia, donde tambi¨¦n se explicar¨ªa algo tan ambicioso como el sentido de la existencia de los seres humanos en el universo.
De momento, Electronic Arts lleva guardando un silencio absoluto sobre Dead Space desde hace cinco a?os. La propiedad intelectual de la franquicia pertenece a la gran editora, as¨ª que no es una imposibilidad que la saga pudiera volver. Pero como apunta su exdirector creativo, tendr¨ªa que hacerse algo m¨¢s centrado y con menos secuencias de acci¨®n, que encarecen un producto que nunca lleg¨® a ser rentable.
- Aventura
- Acci¨®n
Una gigantesca astronave minera deja de comunicar con la Tierra tras entrar en contacto con un extra?o artefacto en un planeta distante. El ingeniero Isaac Clarke se embarca para repararla y descubre un horrible ba?o de sangre ? la tripulaci¨®n de la astronave cruelmente masacrada e infectada por una malvada presencia alien¨ªgena. Desde este momento, Isaac se encuentra aislado, atrapado y en una lucha desesperada por sobrevivir.