
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, gu¨ªa completa - Las habitaciones reales
Det¨¦n al implacable ej¨¦rcito de Salom¨®n.
Malik est¨¢ cada vez m¨¢s corrompido por el poder del medall¨®n. Debes cruzar las habitaciones reales para encontrarle. Pisa el interruptor del suelo y cruza los chorros de agua. Pisa el siguiente bot¨®n y sigue subiendo por los ca?os hasta la cornisa. Avanza hacia la derecha y salta a la barra. Ahora salta y congela el tiempo justo despu¨¦s de cruzar la cascada para agarrarte al chorro. Finalmente sal de la habitaci¨®n.
Una vez fuera, ves a Ratash intentando acabar contigo. Debes cruzar la terraza, pero cuidado porque el djin ir¨¢ destruyendo el edificio a tu paso. Salta por las columnas y vuelve a entrar en el palacio. Corre por la pared, sigue por la izquierda y por ¨²ltimo utiliza el tapiz para alcanzar el suelo.
Abajo te esperan una buena horda formada por bers¨¦rkers, ¨¦lites y guerreros de arena. Tras acabar con todos, puedes encontrar un sarc¨®fago si congelas la columna de agua y activas los dos interruptores. Para seguir tu camino, avanza por el pasillo, congela el chorro, cu¨¦lgate de ¨¦l, salta y descongela el agua. Nada m¨¢s cruzar la cascada, det¨¦n el tiempo r¨¢pidamente para agarrarte al segundo ca?o y salta hasta la terraza.
De nuevo te encuentras a Ratash. Vuelve a correr por la terraza mientras el suelo se derrumba a tu paso y regresa dentro de palacio. Entras en una sala en la que hay varios nigromantes. Tras acabar con ellos, congela las cascadas y trepa por los chorros para llegar hasta arriba. Sigue hacia la izquierda, cruza la viga y trepa por la pared para agarrarte a la barra. Aterriza en el otro balc¨®n y vuelve a saltar para activar el mecanismo de la puerta.
Tras cruzarla, vuelves a estar fuera del palacio. Salta por el agua hasta la pared del final. Una vez ah¨ª, congela la cascada y sube por ella hasta arriba. Ratash derrumba una pared abri¨¦ndote el camino. Sigue por ah¨ª, salta a la izquierda y baja por el tapiz.
Finalmente el genio se da por vencido y huye. Parece que el djin est¨¢ buscando las dos partes del medall¨®n y la otra la tiene Malik en la sala del trono. Cruza el pasillo de trampas, derrota a los enemigos que encuentras y avanza hasta la rueda gigante. Sube a la cornisa de la derecha y congela el tiempo para detener la rueda. Corre por la pared y trepa al observatorio.