
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: 358/2 Days, gu¨ªa completa - D¨ªa 75
Completa todas las misiones del juego.
Despu¨¦s de derrotar al sincoraz¨®n habr¨¢s obtenido el planeador, que te permite mantenerte en el aire presionando B e media altura. Equ¨ªpatelo y habla con Xion para obtener una habilidad curativa. Hecho esto, habla con Sa?x para seleccionar tu siguiente misi¨®n.
24 - Agrabah
Empezar¨¢s desde las puertas del palacio. Avanza hacia el bazar y sigue adelante para salvar al mono Ab¨² del ataque de varios sincoraz¨®n. Hecho esto, ve a la Cueva de las maravillas a trav¨¦s del portal secreto que abri¨® Pete anteriormente. Dentro, utiliza las escaleras que improvisaste en la visita anterior para subir a la parte norte. Examina el panel para que Xion introduzca una gema y avanza hacia la siguiente pantalla, caminando hacia el noreste: activa el interruptor.
Usa las plataformas m¨®viles para llegar a la parte superior del pilar del noreste, examina el bloque y golp¨¦ale. Ahora, ve a la zona oeste por las plataformas, abre el cofre (contiene una poci¨®n) y salta en el agujero para volver al primer ¨¢rea. Busca el bloque que golpeaste y vuelve a darle. Luego, examina las ¨¢reas con '?'.
Vuelve sobre tus pasos hasta la zona desde donde saltaste y ataca al ¨²ltimo bloque para que se forme un puente que te llevar¨¢ directamente a la salida. Golpea el interruptor para abrir la puerta y corre r¨¢pidamente por el puente para aparecer en la C¨¢mara secreta. Te enfrentar¨¢s a Pete en un combate extremadamente sencillo y, tras esto, completar¨¢s la misi¨®n.
25 - Villa Crep¨²sculo
Tu objetivo es ahora recoger todos los Emblemas de la zona, comenzando desde la estaci¨®n del tranv¨ªa. No tiene mayor p¨¦rdida, eso s¨ª, acaba con los enemigos para poder explorar con m¨¢s libertad y aprovecha para abrir los cofres.
26 - Agrabah
Como en la misi¨®n 20 de Villa Crep¨²sculo, tendr¨¢s que acabar con los orbes morados situados en todas las zonas de la ciudad. Algunos son complicados de ver y requieren que uses el blanco fijo (especialmente los situados en zonas elevadas). Res¨¦rvate la magia para esos y golpea f¨ªsicamente a los que tengas a tu alcance.
27 - Castillo de Bestia
Otra misi¨®n de exploraci¨®n. Avanza con Roxas e investiga cada parte del escenario donde aparezca un '?'. Hay dos puntos de ?investigaci¨®n' en cada zona, as¨ª que no deber¨ªas tener problemas.
Cuando lo hayas hecho, vuelve a la entrada, sube las escaleras y entra por el hall oeste. Deber¨¢s evitar que Lumiere (la vela) te vea, as¨ª que mantente fuera de la zona roja. Vuelve sobre tus pasos y atraviesa la zona noreste. Sigue avanzando y encontrar¨¢s dos nuevas zonas de exploraci¨®n. Hecho esto la misi¨®n se dar¨¢ por finalizada.