
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: 358/2 Days, gu¨ªa completa - D¨ªa 71 a d¨ªa 74
Completa todas las misiones del juego.
Cuando empiece el d¨ªa se te avisar¨¢ de que las misiones contrarreloj estar¨¢n activas desde el panel de 'Misiones de holograma'. Aqu¨ª encontrar¨¢s todas las fases de recolecci¨®n de emblemas y obtendr¨¢s recompensas varias. Tenlo en cuenta para el futuro. Dicho esto, ve hacia Sa?x para comenzar la misi¨®n.
20 - Villa Crep¨²sculo
Elimina los orbes morados que hay alrededor de Villa Crep¨²sculo. Usa el blanco fijo para centrar tu objetivo y ataca con magia para los que est¨¢n en una posici¨®n elevada (controla el ¨¢ngulo para que no golpeen en la pared o no lleguen a dar al orbe). Cuando acabes, vuelve a la base.
D¨ªa 72
21 - Agrabah
Coge la poci¨®n del cofre de las puertas de palacio y avanza hasta encontrar a Pete. Tu objetivo en esta misi¨®n es seguir al archienemigo de Mickey sin que se de cuenta, para lo cual tendr¨¢s que caminar sobre el terreno azul sin pisar nunca el rojo. Evidentemente la forma m¨¢s sencilla de lograrlo es caminar lo m¨¢s cerca que puedas de ¨¦l sin excederte; es decir, sin tocar la parte roja. S¨ªguele de esta forma hasta que llegue a la plaza.
Tras un di¨¢logo, Pete se ir¨¢. Recoge una poci¨®n del bazar, sal de Agrabah y llegar¨¢s a la Cueva de las maravillas. Dentro, tendr¨¢s que resolver un peque?o puzzle, moviendo diferentes estatuas doradas para llegar a la zona elevada. Acaba con todos los enemigos que vayas viendo para facilitarte las labores de exploraci¨®n y sigue hacia la zona siguiente. Aqu¨ª ser¨¢s atacado por un grupo de Grandull¨®n; acaba con ellos.
Sigue avanzando, activa el interruptor de la zona norte para que las plataformas se muevan y puedas llegar a la zona m¨¢s elevada de la parte oeste. Cuando hayas hecho esto, ve a la zona principal de la cueva, acaba con todos los enemigos y rellena el medidor de misi¨®n antes de volver al cuartel.
D¨ªa 73
22 - Castillo de Bestia
Una nueva localizaci¨®n. Comenzar¨¢s en un puente en el que ver¨¢s varios cofres: ¨¢brelos. Avanza hasta que veas un par de estatuas que tendr¨¢s que poner en sus respectivos huecos. Hazlo para poder entrar al hall de la segunda planta del castillo, donde tendr¨¢s que activar varios interruptores. Hecho esto, salta por el agujero del centro para bajar a la primera planta, acaba con todos los enemigos y, cuando lo hayas hecho, desbloquea la cerradura de la puerta. Sal por esta nueva salida y avanza hacia el puente para regresar a la base.
D¨ªa 74
23 - Villa Crep¨²sculo
Avanza hacia el Solar deportivo para hablar con Hayner. Tu objetivo ahora ser¨¢ investigar el t¨²nel del subterr¨¢neo, as¨ª que vuelve sobre tus pasos hasta el inicio de la misi¨®n y baja para llegar al t¨²nel. All¨ª encontrar¨¢s a Pence. Tras una charla, vuelve al Solar para ver un nuevo v¨ªdeo y repite lo mismo: vuelve al subterr¨¢neo para hablar con Pence.
Ahora te har¨¢ tres preguntas que deber¨¢s responder en el orden correcto para avanzar:
Pregunta 1 -> Opci¨®n 3
Pregunta 2 -> Opci¨®n 2
Pregunta 3 -> Opci¨®n 3.