
Profesor Layton y la Caja de Pandora
Profesor Layton y la Caja de Pandora, gu¨ªa completa - 21 - 40
Te ayudamos a resolver todos los puzzles.
21 - ?P¨¢salo!Valor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1Lugar: Vag¨®n 4: Habitaci¨®nSoluci¨®n: Se tarda 3 minutos en transmitir el mensaje. Cuando uno ya sabe la informaci¨®n se entiende que se la comunica a otros, o al menos as¨ª viene explicado en las pistas del juego. 22 - Saca la basura (1) Valor: 45 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1Lugar: PlataformaSoluci¨®n: Uno de los huesos del primer episodio. El m¨ªnimo de movimientos para superar el puzle son 29, que detallamos a continuaci¨®n:Baja un bloque azul a la basura / Baja el siguiente bloque azul inferior a la basura / Coloca los dos bloques azules apilados de tal forma que queden 4 superpuestos / Mueve el amarillo de la izquierda hacia abajo / Mueve el bloque amarillo de la derecha hacia la izquierda / Mueve un bloque azul hacia el hueco superior derecho e introd¨²celo dentro / Mueve un bloque azul hacia arriba de tal modo que quede pegado al azul metido en el hueco / Desplaza el bloque amarillo inferior hacia la izquierda y p¨¦galo al azul superior / Saca un bloque azul de la basura y col¨®calo pegado al suelo en la parte izquierda / Ahora, baja el bloque amarillo de la derecha, que deber¨ªa quedar metido a medias en la basura, con el otro azul restante abajo del todo / Sit¨²a el bloque amarillo de la izquierda en la derecha, justo encima del otro bloque amarillo / Ahora baja los escombros hasta el bloque azul / Saca el bloque azul que est¨¢ encima del bloque amarillo e introd¨²celo en el lugar de los escombros / Sube los escombros / Sube el bloque amarillo superior / Sube el bloque azul de la izquierda hasta que los escombros queden rodeados por bloques / Mueve el bloque amarillo de la basura hacia arriba, luego hacia la izquierda / Baja el bloque amarillo de la derecha hasta la basura / Baja el bloque azul del medio hasta que est¨¦ encima del bloque amarillo de la basura / Mueve los escombros hacia la derecha de tal modo que queden encima del bloque azul de la basura, el bloque amarillo y del otro bloque azul / Sube el bloque amarillo de la izquierda todo lo que sea posible / Coge el bloque azul central, mu¨¦velo hacia la izquierda y p¨¦galo al bloque amarillo superior. / Coloca el bloque amarillo de la basura debajo del azul que acabamos de mover / Baja los escombros hasta quedar a ras con la basura / Mueve el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, p¨¦galo lo m¨¢s alto que puedas / Ahora sube los escombros / Saca el bloque azul de la basura e introd¨²celo en la ranura que queda en la izquierda / Baja los escombros. Listo.23 - Agria derrotaValor: 15 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1Lugar: Vag¨®n 4: Habitaci¨®nSoluci¨®n: La jarra B es la que nos interesa en esta ocasi¨®n.24 - La tira de papel Valor: 10 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1Lugar: Vag¨®n 3: PasilloSoluci¨®n: Al doblar la tira de papel queda un espacio de1 cent¨ªmetro, es decir, 10 mm. La respuesta ser¨¢ por lo tanto 10 mm. 25 - Naturaleza SalvajeValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1Lugar: PlataformaSoluci¨®n: Hemos de marcar al le¨®n, que es el ¨²nico que puede comerse a uno de los animales y luego salir tan tranquilo (al conejo). 26 - Cambio de trenesValor: 25 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 1 - FINAL - Lugar: Tren estropeadoSoluci¨®n: Hay que seguir una lista detallada de pasos, al igual que en el caso de la basura:Movemos el vag¨®n 1 (rojo) hacia arriba / Ponemos el 2 (rojo) en el medio de los dos carriles / El 3 (amarillo) pasa todo a la izquierda / Pegamos el 2 al 3 / Pasamos el 1 (azul) hacia la derecha inferior / Repetimos la operaci¨®n con los vagones 2 y 3. / Pasamos el 1 (rojo) hacia la intersecci¨®n de caminos / Pasamos el 4 hacia la derecha del todo / Subimos gradualmente el resto de vagones (rojos) que deber¨ªan estar en la parte izquierda inferior.Listo.Episodio 227 - Dram¨¢tica despedidaValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: And¨¦nSoluci¨®n: Debemos rodear algo sospechoso en el tren. El cristal levantado que est¨¢ en la parte superior de la derecha es la respuesta. La ventana no se puede abrir de esta forma en la realidad.28 - La rueda retorcidaValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Avd. del AyuntamientoSoluci¨®n: No hay mucho donde rascar. La trayectoria correcta es la A.29 - La flecha ganadoraValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar:Avd. del AyuntamientoSoluci¨®n: La respuesta a este enigma es m¨¢s f¨¢cil de lo que aparenta a primera vista, principalmente porque se basa en una ilusi¨®n ¨®ptica. La respuesta es la B. 30 - La fecha incorrectaValor: 30 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Plaza del AyuntamientoSoluci¨®n: La fecha en la que se fund¨® Dropstone es el 13 del 08, es decir, 13-08. La fecha ha de llenarse de agua para ver la respuesta correcta.31 - ?Cu¨¢ntas manzanas? Valor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: TiendaSoluci¨®n: Aqu¨ª toca averiguar cu¨¢ntas manzanas tiene cada uno de los personajes que aparecen en la imagen. Johny tiene 7, Thomas 5.32 - Flores para regaloValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Paseo de ¨¢rbolesSoluci¨®n: Debemos averiguar qu¨¦ pliegue se corresponde con el de la imagen. Al igual que el puzle anterior, podemos sacarla por la v¨ªa de prueba y error, o practicarlo por nuestra propia cuenta si no damos con la conclusi¨®n. La opci¨®n correcta es la C.33 - Red de pescaValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: EstanqueSoluci¨®n: Aqu¨ª hay que tirar de la imaginaci¨®n para averiguar cu¨¢l ser¨ªa el resultado de la red debajo del agua, un puzle que pese a su aparente sencillez se trae su juego. La soluci¨®n correcta es la 7.34 - ?rboles en el caminoValor: 20 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Paseo de ¨¢rbolesSoluci¨®n: Un puzle sin trampa. Llegados a este punto parece una respuesta demasiado sencilla como para que sea la evidente, pero no hay lugar a error. Entre izquierda y derecha: A y E. 35 - Casas de coloresValor: 30 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Campo de trigoSoluci¨®n: Hay que descubrir el color de cada casa, como bien indica el enunciado, siguiendo los pasos que ¨¦ste indica. De nuevo la soluci¨®n es relativamente sencilla: A es la verde, B la azul, C la roja y por ¨²ltimo D es la amarilla36 - Pobre pollitoValor: 35 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Paseo de ¨¢rbolesSoluci¨®n: Hay que encontrar la salida para que el pollito conserve la vida ante los peligros que le acechan. El camino correcto es el B.37 - Golf profesionalValor: 25 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Campo de trigoSoluci¨®n: No debemos calentarnos demasiado la cabeza para sacar la conclusi¨®n del puzle, dado que vuelve a jugar de nuevo con las palabras para confundir al jugador. Con dos golpes deber¨ªa haber cumplido su objetivo. La soluci¨®n, por lo tanto, es 2. 38 - Mudanza EquinaValor: 35 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: GranjaSoluci¨®n: De nuevo hay que averiguar cu¨¢nto se tarda de ir del punto A hacia el B. Haciendo los c¨¢lculos de rigor obtenemos 13 horas como la respuesta acertada.39 - Ropa vers¨¢tilValor: 30 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: ConcursoSoluci¨®n: Hay que vestir a cada personaje siguiendo las indicaciones. Empezamos por la izquierda: A - Calzoncillos de estrella / camisa a rallas B - Mantiene sus pantalones / camisa de estrellasC - Pantalones rojos / camisa azul (con el coraz¨®n)40 - Decora la cajaValor: 30 PicaratsCu¨¢ndo: Episodio 2Lugar: Calle del festivalSoluci¨®n: Es menester recomponer el cubo desde el comienzo. Hay que situar los dibujos en la direcci¨®n correcta para superar el puzle: Tr¨¦bolCoraz¨®n (hacia abajo) C¨ªrculoAs de picas / Persona (hacia abajo)Tri¨¢ngulo