
Street Fighter IV
Street Fighter IV, gu¨ªa completa - Focus Attack
Domina las t¨¦cnicas de todos los luchadores.
Entramos en el apartado que incluye el desglose de los movimientos y t¨¦cnicas comunes a todos y cada uno de los 25 personajes de Street Fighter IV. El tan tra¨ªdo y llevado Focus Attack; agarres y presas; Ultras, Super y Ex moves; la llamada Super Armor (o, dicho de otro modo, la posibilidad de absorber el ataque del rival); los Juggles, reversals y dem¨¢s jerga manejada por los entendidos en el g¨¦nero? Todo quedar¨¢ convenientemente desgranado en los siguientes p¨¢rrafos, con el noble objetivo de profundizar en un sistema de lucha que, pese a parecer simple en su concepci¨®n, esconde una complejidad m¨¢s que digna de menci¨®n. Comenzaremos por la novedad m¨¢s relevante de la mec¨¢nica de Street Fighter IV: el Focus Attack, o la t¨¦cnica de contraataque definitiva.
Focus Attack
Cuando uno bloquea el ataque rival de la manera habitual (pulsando hacia atr¨¢s en la palanca de movimiento) suceden varias cosas. La primera es que en un lapso de tiempo determinado, irrisorio en cuanto a medici¨®n pero m¨¢s que relevante en lo que al fragor del combate se refiere, seremos incapaces de contraatacar. No podremos coger al enemigo por sorpresa. Adem¨¢s, nuestro luchador retroceder¨¢ ligeramente debido a la inercia del impacto, lo que dificultar¨¢ a¨²n m¨¢s dicho contraataque. Por ¨²ltimo, si lo que bloqueamos de manera normal es una t¨¦cnica especial (Hadoken, Shoryuken y similares), nuestra salud descender¨¢ en una peque?¨ªsima fracci¨®n.
Como pod¨¦is ver, aunque el bloqueo normal es esencial en los combates, no es que llegue a ofrecernos muchas ventajas. Las t¨¦cnicas de contraataque quedan entonces posicionadas como la mejor opci¨®n a la hora de devolver al instante la embestida del adversario al tiempo que bloqueamos su ataque. La saga Street Fighter ha pose¨ªdo varias t¨¦cnicas de contraataque a lo largo de su historia, con t¨ªtulos que van desde Street Fighter Alpha 2 (donde tanto el bloqueo como el posterior contraataque eran autom¨¢ticos) hasta Street Fighter III: Third Strike. En este ¨²ltimo juego, Capcom cre¨® la que durante una d¨¦cada ha quedado instaurada como la t¨¦cnica de contraataque definitiva: los parries.
Para realizar un parry, deb¨ªamos bloquear el ataque rival en el mismo instante en que ¨¦ste lo lanzaba, con un timing perfecto, medido al mil¨ªmetro, sin fisura alguna, ya que de lo contrario nos ver¨ªamos condenados a recibir el ataque de lleno. Ejecut¨¢bamos dicha t¨¦cnica pulsando la palanca de control hacia delante justo en el momento de recibir el impacto. Al tener ¨¦xito en nuestra iniciativa, consegu¨ªamos bloquear el ataque rival sin ninguna de las desventajas existentes a la hora de cubrirnos de manera normal, es decir, sin retroceso, pudiendo contraatacar inmediatamente despu¨¦s, y sin perder una fracci¨®n de salud en el caso de que lo que hubi¨¦ramos logrado bloquear con un parry fuera una t¨¦cnica especial.
Los parries no eran nada f¨¢ciles de ejecutar. Y es que no solo deb¨ªamos medir el timing del ataque enemigo a la perfecci¨®n para poder bloquear justo al recibir el impacto, sino que tambi¨¦n era necesario saber cu¨¢ndo intentar un parry, anticipando para ello el pr¨®ximo movimiento de nuestro rival con la suficiente antelaci¨®n. La t¨¦cnica del parry se convirti¨® en uno de los principales mandamientos de los expertos en Street Fighter III. Es decir, traslad¨¢ndonos a la ¨¦poca actual, los parrys eran ideales para el hardcore m¨¢s aplicado, mientras los usuarios casuales pr¨¢cticamente no lo utilizaban.
Dado que la tendencia actual es construir un videojuego de manera que su mec¨¢nica sea accesible a toda clase de p¨²blico, Street Fighter IV presenta la evoluci¨®n natural de los parries, la cual toma forma en el llamado Focus Attack. As¨ª, al pulsar de manera simult¨¢nea los botones de pu?etazo y patada medios, nuestro personaje realizar¨¢ una pose de concentraci¨®n en la que preparar¨¢ un poderoso envite, el cual dejar¨¢ un llamativo rastro de tinta tras su ejecuci¨®n. Durante dicha pose, seremos capaces de absorber un ataque rival (a esto se le llama Super Armor); eso s¨ª, siempre que dicho ataque no sea una presa o un Armor Breaking (no os preocup¨¦is, m¨¢s adelante nos detendremos tanto en el Super Armor como en el Armor Breaking).
La cosa no acaba aqu¨ª; el Focus Attack se divide en tres niveles, dependiendo del tiempo en el que mantengamos presionados los botones que lo activan. As¨ª, si pulsamos los botones brevemente, nuestro ataque ser¨¢ d¨¦bil; si los pulsamos durante un segundo aproximadamente, el ataque poseer¨¢ la suficiente potencia como para que el rival sea incapaz de reaccionar en un breve lapso de tiempo, el suficiente como para que se nos brinde la oportunidad de iniciar un combo; por ¨²ltimo, al pulsar los botones durante algo m¨¢s de dos segundos, el golpe que desencadenaremos tendr¨¢ tal potencia que nuestro rival ser¨¢ incapaz de bloquearlo.
El Focus Attack es muy ¨²til en combate cerrado, aunque obviamente debemos tener en cuenta que s¨®lo seremos capaces de absorber un impacto a la hora de ejecutarlo. Adem¨¢s, si nuestra intenci¨®n a la hora de ejecutar el Focus Attack es la de tomar una posici¨®n de ventaja, podemos cancelar dicha t¨¦cnica por medio de un Dash Cancel (el paso r¨¢pido hacia delante o atr¨¢s, ejecutable al pulsar el mando de control un par de veces de manera sucesiva en una misma direcci¨®n). As¨ª, el Focus Attack se convierte en la t¨¦cnica ideal a la hora de bloquear un ataque de proyectil ya que, adem¨¢s de absorber dicho ataque, podremos atravesarlo literalmente por medio de un Dash Cancel ejecutado inmediatamente despu¨¦s. Con tiempo y pr¨¢ctica, seremos capaces de discernir cu¨¢l es el momento ideal para finalizar un Focus Attack con el ataque potente, o si es m¨¢s conveniente cancelarlo mediante un paso r¨¢pido para tomar una posici¨®n de ventaja respecto al contrincante.