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Devil May Cry 4
Devil May Cry 4, gu¨ªa completa - El castillo Fortuna
Todos los pasos para superar este fren¨¦tico juego de acci¨®n.
El castillo Fortuna ha cambiado desde la visita anterior, ya que una capa de hielo cubre la gran mayor¨ªa de sus puertas. Por tanto, el recorrido por el mapeado se ve bastante limitado con respecto a la visita de Nero. Avanza hasta llegar a las dos escaleras y toma la de la izquierda. Encontrar¨¢s una estatua Medusa que podr¨¢s romper alcanzando el nivel de estilo SS, d¨¢ndote como recompensa un fragmento de gema azul. Una vez hecho esto, sigue subiendo y entra por la ¨²nica puerta disponible.
Avanza por el Patio central hasta que aparezca un v¨ªdeo que te presentar¨¢ a Bolt, el enemigo gen¨¦rico m¨¢s duro del juego. Juega con los elementos Electricidad y Fuego, as¨ª que ten mucho cuidado. At¨¢cale desde lejos y aprovecha los momentos en los que pierda su potencia elemental para acercarte y darle ca?a con la espada o con Gilgamesh. Tras vencerle, sigue por la derecha y llegar¨¢s al Grand Hall -la sala del retrato de su Eminencia-.
Un mensaje te dir¨¢ que no puedes avanzar hasta que acabes con la capa de hielo que cubre todo el escenario, as¨ª que manos a la obra: vete por la pasarela derecha y entra por la puerta azul para llegar a la Galer¨ªa. Atravi¨¦sala, sal por la puerta y avanza hasta la Estatua de Compra. A su lado hallar¨¢s una puerta: entre por ella y te encarar¨¢s a varios enemigos. Derr¨®talos para poder bajar por las escaleras que hay en la puerta de enfrente -rompe el N¨²cleo de Gemas de paso-. Entra por la puerta, avanza un poco y encontrar¨¢s una segunda puerta amarilla.
Tras atravesarla, te tocar¨¢ encararte de nuevo con m¨¢s enemigos en el Comedor. Entra por la puerta que acaba de quedar libre y avanza por el pasillo hasta dar con la sala del puzzle de los 4 Gyro-Blades. Sigue adelante hasta llegar a la pr¨®xima puerta, que conduce a la Sala de tortura. ?Lo has adivinado? Pues s¨ª, efectivamente: m¨¢s enemigos. Esta vez son unos pocos Frost que no deber¨ªan durarte demasiado en pie.
Avanza hasta que te caigas por un abismo. Te tocar¨¢ activar uno de los paneles azules, as¨ª que simplemente golpealo para activar de nuevo el propulsor que te devolver¨¢ hacia el piso superior. Cuando lo hagas, avanza por la puerta, atraviesa el puente y te tocar¨¢ seguir luchando. Una vez derrotados, sal del recinto y llegar¨¢s al Cementerio del Soldado. Aqu¨ª podr¨¢s destrozar todas las l¨¢pidas que quieras para obtener un mont¨®n de gemas, pero el objetivo principal es la puerta que est¨¢ al fondo a la derecha. Al atravesarla te enfrentar¨¢s al Dagon por segunda vez.
Jefe final: Dagon
Dagon es igual de in¨²til que antes. Vuelve a recurrir a los mismos ataques: si infla su cuello, lanzar¨¢ una r¨¢faga helada por el suelo, si salta hacia atr¨¢s y desaparece en la niebla, sus bellas damiselas-antena ahora de color rojo comenzar¨¢n a bailotear por el escenario para intentar distraerte. Si te tocan te congelar¨¢n, pero si las mantienes a raya con la espada no s¨®lo obtendr¨¢s un mont¨®n de gemas, sino que Dagon ser¨¢ a¨²n m¨¢s inepto y f¨¢cil de derrotar.
Despu¨¦s de vencer a este orondo demonio-anfibio obtendr¨¢s el -a mi juicio- mejor arma del juego: Pandora, un 'arma de ultratumba capaz de adoptar 666 formas', o eso dice la descripci¨®n. En realidad, s¨®lo 3? pero vaya tr¨ªo. Justo cuando derrotes al monstruo ser¨¢s transportado al Laboratorio subterr¨¢neo. D¨¦jate caer y voil¨¢. Misi¨®n superada.