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Devil May Cry 4
Devil May Cry 4, gu¨ªa completa - A sangre fr¨ªa
Todos los pasos para superar este fren¨¦tico juego de acci¨®n.
Despu¨¦s de obtener 'Anima Mercurio', sal de la biblioteca y ac¨¦rcate a esa figura de piedra -Gyro Blade- que hay en la habitaci¨®n. Dale con el brazo de Nero y la activar¨¢s. Tienes dos formas de moverla: o bien asest¨¢ndole primero un espadazo para que las cuchillas giren y sea da?ino para los enemigos, o con el mismo bot¨®n B (o C¨ªrculo). De la primera forma adquiere una velocidad muy superior pero es poco controlable. Sea como fuere, tienes que empujarla contra la puerta que hay frente a ti con un muro azul.
Tras destrozar la puerta, sal hasta la estatua y sigue todo recto para encontrar la siguiente estancia. Llegar¨¢s de nuevo a la Galer¨ªa y tu destino es el Grand Hall, as¨ª que simplemente avanza hasta estar en ¨¦l. Una vez aqu¨ª, activa la Gyro Blade y l¨¢nzala contra la caja azul del centro. Cuando lo hagas, situ¨¢ a Dante mirando hacia el retrato y entra por la puerta que hay a su mano izquierda, en la zona inferior. Saldr¨¢ un mensaje avis¨¢ndote de que hay que activar un peque?o puzzle.
Aparecer¨¢s en la zona izquierda del pasillo, as¨ª que vete hacia la derecha hasta que veas cuatro luces moradas con dos Gyro Blades encima. Activa una y l¨¢nzala por el camino por el que acabas de venir para romper el bloqueo y conseguir la tercera de las cuatro que necesitas. Cuando los situ¨¦s, sigue avanzando por la derecha hasta que veas una puerta dorada que conduce al Comedor. Acaba con los enemigos y sigue avanzando hasta que veas una bola de fuego impactar contra una pared.
Para avanzar por ese camino, vete un poco hacia atr¨¢s y te dar¨¢s cuenta de que hay una Gyro Blade cerca. Act¨ªvala y l¨¢nzala contra la bola de fuego para avanzar sin que te da?e. Al final m¨¦tete por la puerta que queda descubierta a un lateral. Llegar¨¢s a una zona que antes estaba cerrada. Activa uno de los paneles azules -recuerda, dale golpes- y podr¨¢s coger el cuarto artefacto. Simplemente ll¨¦valo hasta la zona del puzzle y cuando se activen todos podr¨¢s recoger un orbe de vida y, tras ¨¦l, una puerta. Entra para enfrentarte al jefe de final de fase.
Jefe final: Bael
Este combate es bastante divertido. Comienza golpeando a esas preciosa damiselas azules hasta cansarte y, cuando acabes con una porci¨®n de la barra de vida, aparecer¨¢ su due?o: una especie de sapo-demonio gigante que utiliza el elemento hielo en sus ataques. No te preocupes, pues pese a su tama?o es f¨¢cil de derrotar. Ten cuidado cuando coja aire, por que soltar¨¢ una r¨¢faga de hielo muy poderosa, y tambi¨¦n aseg¨²rate de que no te coma vivo, por que perder¨¢s bastante vida. De vez en cuando, desaparecer¨¢ del escenario y tendr¨¢s que volver a golpear sus antenas -las damiselas-. Repite el proceso hasta que lo tumbes.
Despu¨¦s de vencerle obtendr¨¢s el 'Cad¨¢ver de Rusalna' y un mont¨®n de gemas rojas. Sal por la puerta para abandonar el Castillo Fortuna y completar la misi¨®n.