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Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 - Hayabusa
Convi¨¦rtete en el mejor jugador de Dead or Alive 4.
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Dead or Alive 4 (Xbox 360) |
Jugando contra Hayabusa (IA)
La recomendaci¨®n m¨¢s clara es evitar en lo posible los ataques de pu?o ya que son el pretexto perfecto para su contraataque y el golpe Izuna, que la IA casi nunca falla al realizar. Las patadas son la apuesta segura en este caso.
Tambi¨¦n suele utilizar frecuentemente las patadas desde la posici¨®n Nin, as¨ª que hay que estar listo para contraatacar las patadas al torso. Si se posiciona de esta forma, hay que intentar golpearlo cuanto antes para sacar ventaja de la vulnerabilidad que ofrece en posici¨®n Nin.
Jugando contra Hayabusa (jugador)
Si vemos que el oponente realiza la patada triple voladora y podemos bloquearla, esto nos dar¨¢ pie a poder realizarle un agarre bajo. Lo mismo se aplica a su movimiento de torpedo, ya que la mayor¨ªa de sus movimientos lo dejan en una posici¨®n desde la que podemos realizarle agarres bajos.
Al igual que contra la IA, si vemos al contrario en posici¨®n Nin, lo m¨¢s ¨²til es acercarnos y golpearles para sacar ventaja de la posici¨®n vulnerable en la que se encuentra.
Por ¨²ltimo, el personaje tiene muchos ataques de larga distancia de los que la gente tiende a abusar, hay que estar preparado para contraatacarlos efectivamente.
Jugando como Hayabusa
Hayabusa tiene t¨¦cnicas simples y efectivas, adem¨¢s de algunos movimientos de teletransporte muy ¨²tiles.
Cuando jugueemos con el, es muy importante aprender a utiizar el ataqueIzuna-Otoshi (Descrito posteriormente) ya que es un golpe muy da?ino, sobre todo si lo utilizamos como contraataque.
Los movimientos CcDel+p, DabDel+p+k, and Arr+k son fant¨¢sticos lanzamientos que inflingen un da?o considerable.
Con Hayabusa es necesario aprender a atacar y a realizar agarres en la posici¨®n Nin (haciendo el pino), aunque hay que intentar no caer accidentalmente en esta postura ya que el personaje se vuelve muy vulnerable.
Movimientos especiales
Urakaze: DarDel,p
Fumon: DarDet,p
Fugyoin: DarDet,p,Det*
Asuka-Gaeshi: (cerca de la pared) DarDet,p,k
Provocaci¨®n 1: Det,Del,Det,f+p+k
Provocaci¨®n 2: Abj,Abj,f+p+k
Derribos
Shiho-Nage: Del,f+p
Rakurai-Sho: CcDet,f+p
Izuna Otoshi: (varios derribos) McDel,f+p & Rot,f+p & Rot,f+p
Shoho-Izuna: DabDel,p+k,p,p,Rot,f+p