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Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 - Kasumi
Convi¨¦rtete en el mejor jugador de Dead or Alive 4.
Dead or Alive 4 (Xbox 360) |
Jugando contra Kasumi(IA)
La IA acostumbra a realizar unas cuantos pu?etazos o patadas antes de empezar una combinaci¨®n. Intenta encontrar el hueco entre los primeros ataques y el ataque inicial de la combinaci¨®n. En caso de que nos golpee con su combinaci¨®n, hay que saber que casi todos sus movimientos de este tipo contienen un pu?etazo al torso, que puede ser contraatacado f¨¢cilmente.
Tambi¨¦n suele bloquear los ataques bajos que est¨¢n dentro de una combinaci¨®n. En caso de que esto ocurra, lo m¨¢s conveniente es seguir atacando ya que permanecer¨¢ unos instantes antes de empezar su ataque.
Jugando contra Kasumi (jugador)
No es recomendable realizar un ataque mientras nos levantamos, ya que le ofrecemos la posibilidad de posicionarse detr¨¢s nuestra. Por ello debemos levantarnos siempre con el bot¨®n de pu?etazo o de guardia, de forma que estemos listos para contraatacar lo antes posible.
Si utilizan el contraataque en el que se teletransporta, hay que estar preparado para moverse un paso y protegerse. Si se realiza r¨¢pido, quedaremos a una buena distancia para evadir su golpe y realizar un buen contraataque.
Jugando como Kasumi
Kasumi es un personaje que puede ser mort¨ªfero si se maneja correctamente, ya que posee combinaciones largas y movimientos que te ayudar¨¢n a esquivar los ataques del enemigo si se utilizan en el momento adecuado. Sus ataques son dif¨ªciles de detener una vez han comenzado, as¨ª que hay que tener cuidado de empezar una combinaci¨®n si hay peligro de fallar.
Es bueno aprender las combinaciones que incluyen golpes bajos en ella, ya que es una buena manera de variar el ritmo del ataque con este personaje.
Si dejamos aturdido al oponente, tanto con un golpe poderoso como un par de combinaciones, ejecutando CcDel+p realizaremos un pu?etazo ascendente que lanzar¨¢ al enemigo al aire (Suisei-Chu), y nos permitir¨¢ encadenar una combinaci¨®n sin miedo a ser contraatacado. Esto tambi¨¦n se puede realizar mediante la pulsaci¨®n de DabDel,DabDel+p (Mugen-To), ya que tiene el mismo efecto.
Si derribas a un oponente usa DarDel+k para realizar un giro sobre el desde el otro lado. As¨ª, si intenta atacarte mientras se levanta, fallar¨¢ y nos dejar¨¢ su espalda totalmente vulnerable.
Tras realizar su agarre bajo(Niji-Shibuki) donde pisa repetidamente la cara del enemigo, es posible iniciar una combinaci¨®n antes de que el enemigo toque el suelo de nuevo.
Movimientos especiales
Jingei: DarDet,p,DarDet*
Tenbu: DarDel,p
Gekko-Tenbu: DarDel,k
Provocaci¨®n: Det,Del,Det,f+p+k
Derribos