
NIBIRU: El mensajero de los dioses
NIBIRU: El mensajero de los dioses - La autorizaci車n de acceso a la excavaci車n
Atr谷vete a cruzar el t迆nel.
Ya a salvo y cerca del archivo central volvemos a llamar a nuestro t赤o, que nos comenta que necesitamos un informe del hallazgo para que nos den el permiso de acceso a la excavaci車n.
Vamos al edificio y hablamos dos veces con el pensionista que est芍 dando de comer a las palomas. ?l se niega a hablar, as赤 que entramos dentro del archivo.
Hablamos con el portero, el cual no nos dejar芍 pasar si no le mostramos una identificaci車n. S車lo dejar芍 pasar a los trabajadores de la plantilla, as赤 que le ense?amos la identificaci車n de B芍rbora, pero ser芍 in迆til y como no podemos hacer nada, nos marchamos del edificio.
Ahora nos vamos frente al edificio de la agencia, pero como todav赤a no podemos entrar, vamos a la zona del quiosco que hay en la parte izquierda.
Intentamos entrar a la agencia por la barrera, pero nos asustamos con el sonido de unos petardos.
Vemos salir de un balc車n a la ni?a que tir車 los petardos, la cual nos cambiar芍 sus petardos por nuestra canica. En el quiosco de al lado compramos un paquete de cerillas.
Volvemos a la entrada de la agencia y veremos al mendigo que estaba durmiendo, tocando la guitarra. Hablamos con 谷l. Nos pide un cigarrillo, pero como no tenemos, le compramos una cajetilla en el quiosco. Al d芍rsela, el mendigo mejorar芍 muchas su car芍cter.
Volvemos al parque cerca del archivo y le tiramos un petardo al pensionista. Esto har芍 que se vayan volando las palomas y de esta manera captar toda la atenci車n del pensionista. Hablamos con 谷l y descubrimos que su sobrino es el portero. El pensionista acepta ayudarnos si le compramos una buena botella de vino tinto.
Volvemos al quiosco y pedimos una botella de vino, pero solamente tiene vino de mesa en brick. Compramos un brick y hablamos con el mendigo. Hablamos con 谷l y le pedimos una botella de vino vac赤a que tiene en la repisa. Cogemos una de buena marca y la rellenamos con el vino de brick. Ahora podemos entregarle el vino al pensionista que nos entregar芍 su vieja identificaci車n de empleado.
Entramos en el archivo y le ense?amos el pase al portero de la garita.
Vamos al centro del vest赤bulo y usamos el ascensor para ir al despacho de la se?orita K?nsk?. Usa la identificaci車n para abrir la puerta.
Una vez dentro miramos la mesa del despacho. Cogemos un l芍piz del portal芍pices. Nos fijaremos que la foto de su gato est芍 al rev谷s, y al examinarla encontramos un sacapuntas.
Examinamos el bloc de notas, en el cual quedan a迆n las marcas de lo que alguien ha escrito encima. Afilamos el l芍piz y lo usamos sobre el bloc de notas. Arrancamos el papel y lo examinamos. Nos indica el c車digo D3-74 22.
Salimos de la mesa y examinamos la flor de la derecha. Debajo de la maceta hay una llavecita que cogeremos. Volvemos a la mesa y abrimos el caj車n con la llave. Cogemos el sello y salimos de la mesa.
Ahora entramos en el ordenador e introducimos la contrase?a, que no es ni m芍s ni menos que el nombre del gato al rev谷s (como la foto), o sea, Feliz al rev谷s: 'XILEF'.
Encontramos en su correo electr車nico el informe del descubrimiento, el cual imprimimos.
Cogemos el informe de la impresora y lo autorizamos utilizando el sello sobre el informe. Ahora el informe cumple todos los requisitos.
Salimos de la oficina, donde veremos un ascensor de documentos en la parte derecha. Pasamos la tarjeta de identificaci車n por el lector y mientras mantenga la luz verde encendida, usamos la hoja de papel con el c車digo num谷rico que arrancamos del bloc de notas.
Al introducirlo, el ascensor nos entregar芍 un documento que ser芍 ni m芍s ni menos que los documentos alemanes originales, del proyecto Nibiru.
Salimos del archivo central y nos dirigimos a la Agencia. Hablamos con la secretaria para que nos convalide un permiso de acceso a las excavaciones. Nos dice que lo tendremos en un par de d赤as, pero no podemos esperar tanto.
Volvemos a hablar con elle y le pedimos su tarjeta de visita. Salimos de la agencia y volvemos a entrar para pedirle de nuevo la validaci車n, pero la secretaria se negar芍 completamente.
Sin apenas esperanzas, le preguntamos al mendigo sobre la secretaria. Nos dir芍 que todos los d赤as viene a trabajar con un Mercedes plateado clase A, que justamente est芍 aparcado frente al edificio. Examinamos el Mercedes para ver su matr赤cula (1 A7 15 37). Ahora combinamos la tarjeta de visita con el tel谷fono m車vil. A trav谷s de una sucia argucia, hacemos salir a la secretaria y de esta manera poder entrar en la agencia sin su presencia.
Entramos en la puerta a la derecha de la oficina para contactar con el Presidente.
Hablamos con 谷l sobre el hallazgo y nos validar芍 el permiso con la condici車n de recibir informaci車n peri車dica.
Ahora nada nos impide viajar hasta la excavaci車n.
El t迆nel secreto
Al llegar encontramos que la entrada al t迆nel est芍 custodiado por soldados que nos dejar芍n pasar previo ense?arles el permiso. Hablamos con el mayor, que nos resumir芍 los hechos all赤 acontecidos y nos advertir芍 que nadie podr芍 entran en la mina debidoa que a迆n existen explosivos ocultos.
Cruzamos el puente, llegamos hasta la caravana y hablamos con el hombre que est芍 sentado en las escaleras. Resulta que se llama Peter Stasek y es un historiador alem芍n. Nos d谷 la sensaci車n de que nos oculta algo y volvemos a hablar con 谷l.
Vamos a la mina y hablamos con el soldado que la custodia. Volvemos a preguntarle dos veces m芍s, pero viendo que no conseguiremos pasar, volvemos a la caravana.
Intentamos entrar en la caba?a del fondo y al encontrarla cerrada le preguntamos al historiados sobre ella.