
Return to Mysterious Island
Return to Mysterious Island - Intentando entrar al submarino
Ayuda a Jep a sobrevivir en la Isla Misteriosa.
INTENTANDO ENTRAR AL SUBMARINO
'?Qu¨¦ desastre! Presion¨¦ un bot¨®n del Nautilus y activ¨¦ una alarma.'
Subimos al Nautilus. Tocamos lo que no debemos y unos robots nos atacan. Para eliminarlos podemos hacerlo con el fusil o bien con el arco y las flechas o con cualquier otra arma que fabriquemos. Salimos por el lago y eliminamos al primer robot. ?Te pesqu¨¦! Recogemos propulsor y llave estropeada del suelo. Damos un paseo por la isla para ver d¨®nde est¨¢n los otros robots guardianes.
Combinar: cadena de acero + tenedor de metal = pararrayos.
Combinar: camisa + mimbre + rollo de alambre = cometa.
Combinar: glicerina + ¨¢cido n¨ªtrico = nitroglicerina.
Combinar: mecha + arcilla + nitroglicerina = dinamita.
Ponemos a Jep con la cometa en el poste que hay antes del ¨¢rbol rojo. Un rayo destruye un robot. Vamos donde estaba y recogemos del suelo propulsor y llave estropeada. En la parte trasera del molino hay otro robot. Vamos por delante del molino, lo abatimos y recogemos un tercer propulsor y otra llave estropeada.
Bajamos a la playa.Combinamos a Jep con el destornillador y lo mandamos a la caja de la pared derecha. El monito abre la tapa y vemos un panel con botones. Numeramos los botones del 1 al 10 empezando por el de arriba a la izquierda (1-2-3-4-5) y siguiendo por los de la derecha (6-7-8-9-10).
Pulsamos, no importa el orden, los botones 1-6-7 y 9. Bajamos las escaleras y vemos que hay un robot averiado en el suelo. Miramos su panel y vemos que en la parte de arriba hay cuatro letras y en la parte de abajo hay que poner sus n¨²meros correspondientes.
La forma de resolverlo es numerando las letras de la palabra NAUTILUS del 1 al 8; quedando as¨ª: N (1), A (2), U (3), T (4), I (5), L (6), U (7) y S (8). La combinaci¨®n puede variar en cada juego y partida.
Mis letras son INIU y los n¨²meros que le corresponden son 5153. Arreglado ya el robot cogemos el cuarto propulsor y la ¨²ltima llave estropeada. Usamos el destornillador con las cuatro llaves estropeadas obteniendo un cristal lleno de energ¨ªa de cada una de ellas.
Volvemos a la cueva y vamos al ca?¨®n. Lo abrimos y ponemos dentro la bala y la p¨®lvora. Lo cerramos y cogemos el encendedor prendiendo la mecha cuando el robot est¨¦ a tiro. Releemos la nota del capit¨¢n Nemo.
En ella nos pone el c¨®digo del panel del Nautilus que es 5401 ( + 1860) = 6261. Bajamos a la playa y recogemos el propulsor. Hay otro robot pasando el arco de roca. Lo eliminamos y recogemos su propulsor. Subimos a la cueva y bajamos por el pozo hasta el submarino.