
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden - Cap¨ªtulo 11: El Camino hacia Zarkhan
Cuenta la leyenda que existe una espada, la Espada del Drag¨®n Oscuro, forjada con los huesos de un drag¨®n que en caso de ser usada conducir¨¢ al caos al mundo conocido, y a la persona que la empu?e en el ser m¨¢s poderoso del universo, al convertirse en la reencarnaci¨®n del mismo Diablo. Pero que existe otra arma, otra espada, tallada a partir del colmillo de un drag¨®n, que ha pasado de padres a hijos, de generaci¨®n a generaci¨®n, en el clan Hayabusa...
Truco: En realidad este jefe no es muy complicado s¨®lo trata de ponerte detr¨¢s o en uno de sus lados para atacarlo ya que aunque no le bajes mucha energ¨ªa, es una manera segura y f¨¢cil de derrotarlo, de vez en cuando podr¨¢s aplicarle hasta combos enteros sin que pr¨¢cticamente te toque, aqu¨ª muy bien se aplica el dicho m¨¢s vale ma?a que fuerza.
Cap¨ªtulo 11: El Camino hacia Zarkhan
? A nadar se ha dicho!
Coge el mapa y salva. M¨ªralo. El Barco Hundido es una de las ¨¢reas m¨¢s importantes. Te da un objeto vital para este cap¨ªtulo.
Ahora, puedes pelear con los pescadotes pero creo que es una p¨¦rdida de tiempo. Esp¨¦rate hasta obtener el Arp¨®n.
Baja por el agujero en la puerta para obtener el Medall¨®n de Oro. Para salir regresa por el otro lado, a la izquierda de la puerta hay un agujero.
Por si se te fue el cuerpo del Ninja, la combinaci¨®n es: 0971.Cuando contin¨²es ver¨¢s que necesitas usar la combinaci¨®n en... est¨¢ demasiado oscuro, necesitas un objeto que est¨¢ m¨¢s adelante para poder ver, coge el Ojo de B¨²ho del cuerpo del Ninja, regresa y pon la combinaci¨®n.
Si tienes problemas con la caja, selecciona todos los n¨²meros y despu¨¦s presiona X.
Nada pero sal a por aire.
Obten el Arp¨®n del Ninja, puedes comprar objetos. Sigue... Salva, coge los objetos, que no se te vaya la Vida de los Dioses.
Acu¨¦rdate de la puerta que est¨¢ siendo detenida por una "fuerza misteriosa". Sigue por el otro lado, tienes dos opciones: seguir derecho, pero a la izquierda, en direcci¨®n del Barco Hundido.
No te saltes el v¨ªdeo porque te da pistas. Ahora, ? qu¨¦ hace a ¨¦sta escena una de las m¨¢s odiadas del juego? Los helic¨®pteros, no los subestimes.
Tienen ventaja sobre ti, aguas con su l¨¢ser, dos tiros con el Arp¨®n los destruye. Necesitas una Hand Crack.
Una vez m¨¢s mira el v¨ªdeo. Ve hacia abajo y abre la puerta, nada hacia arriba en el cuarto y toma la Botella de Ox¨ªgeno que est¨¢ convenientemente olvidada en la mesa al fondo del cuarto.
Cruza el agujero en la puerta de regreso y contin¨²a nadando hacia la otra ¨¢rea. Atraviesa esta ¨¢rea que es como un laberinto peque?o, hasta que llegues al cofre con el Medall¨®n de Plata.
Ya con los dos Medallones en tus codiciosas manos ve de regreso a la isla. Inserta los dos Medallones en sus respectivos lugares y ahora la puerta que estaba misteriosamente cerrada estar¨¢ misteriosamente abierta.
Mata a los enemigos antes de ir al lugar de donde salen burbujas. Dir¨ªgete al mencionado lugar que te llevar¨¢ al Subterr¨¢neo Oculto.
Todo el lugar est¨¢ inundado as¨ª que debes navegar todo tu camino. Tu meta es el Gran Corredor que te llevar¨¢ a Zarkhan.
Es la misma ¨¢rea donde est¨¢ el elevador que te llevo al monasterio. Regresa al elevador pero aguas con los Ninjas.
Busca en las ruinas por la libreta del monje que, de nuevo, ha puesto algo en su caja fuerte:
1223, Izquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda. Bot¨ªn: Joya del Sello Demon¨ªaco
El camino est¨¢ marcado en el mapa, no creo que sea necesario que te diga como llegar. No hay sorpresas, una vez que llegues al elevador salva. Saluda a Doku:
Jefe: Doku
Es bastante poderoso. Dos golpes te pueden hacer estallar en l¨¢grimas. Necesitar¨¢s objetos para curarte antes de meterte con este tipo.
Ataca en base a patrones pero en lugar de memorizar sus ataques recuerda que despu¨¦s de cada ataque el es bastante vulnerable. La mayor¨ªa de sus ataques son bloqueables.
Sword Throw: Solo s¨¢ltalo, si eres aunque sea decente podr¨¢s conectarle un Flying Swallow.
Slash: Espadazo. Ataca r¨¢pido y preciso.
Multiple Slash: P¨¦gale despu¨¦s de esto. El se detendr¨¢ un momento antes de hacer su ultimo espadazo as¨ª que no te lances enga?ado.
Grab: Qu¨¦date despu¨¦s de pegarle si te quedas cerca te va a agarrar, cuidadito.
Breath: Le apesta el hocico. El usar¨¢ su falta de higiene en tu contra cuando est¨¦s lejos de ¨¦l.
Shockwave: Cuando est¨¦s muy lejos o ocasionalmente cerca te atacar¨¢ con su espada creando una ola de fuego que es f¨¢cil de saltar. Es raro que lo use.