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DOOM 3
DOOM 3 - El Subterr¨¢neo
Eres un Marine, uno de los mejores de tu clase, con la experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el a?o 2145, la Corporaci¨®n Union Aerospace trabaja en marte; con fondos ilimitados y sin sometimiento a la ¨¦tica. Han hecho descubrimientos que podr¨ªan por siempre a la humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su alrededor. Solo unos pocos sobreviven y tienen que arreglarselas para sobrevivir en ese caos.
El Subterr¨¢neo
Al llegar, un soldado te da la bienvenida y te equipa la armadura, el escudo, un par de balas y la linterna, muy gracioso "Ya est¨¢s listo para el combate" O_o.
Prueba la radio y te deja salir. En este cuarto lo que tienes que hacer es bajar (derecha y luego pasas al t¨¦cnico) y ah¨ª ver¨¢s las escaleras.
En el siguiente cuarto hay un t¨¦cnico que pas¨® un mal d¨ªa (mal educado) y alguien te dir¨¢ que quiz¨¢s no quieras encontrar al cient¨ªfico... y luego no te quiere responder.
En el segundo cuarto desde donde est¨¢s por fin encontrar¨¢s un PDA y una caja de seguridad.
El c¨®digo est¨¢ en el correo del PDA que recogiste pero lo dar¨¦ es 531 para m¨¢s insumos. A continuaci¨®n f¨ªjate bien en el panel en el que est¨¢ trabajando el hombre asustadizo y sigue por la puerta a la izquierda.
En este cuarto se apagar¨¢n las luces. Es tiempo de usar la linterna y al llegar a la siguiente puerta se encender¨¢n de nuevo las luces.
Ahora viene algo divertido ( o tal vez solo para mi). Te toca llegar al otro lado y la ¨²nica forma es a trav¨¦s de un pasaje al aire libre...
El problema es que solo tienes poco ox¨ªgeno, recoge las balas de la caja al lado del soldado y haz click en el panel para que se abra la c¨¢mara de presurizaci¨®n.
Luego haz click en el panel del centro para presurizar y luego se abrir¨¢ la puerta... :|. No recomiendo que uses la bombona de ox¨ªgeno.. la vas a necesitar en tu ida de regreso.
Ve lo m¨¢s r¨¢pido que puedas al otro lado y ya sabes lo que hay que hacer. Lo siguiente es muy simple, toma el elevador y sigue el camino y encontrar¨¢s a tu cient¨ªfico.(Qu¨¦ dijo? Ellos tienen que ser advertidos.. pero de qu¨¦?)
!Spoiler!
Nuevo Objetivo: Llegar hasta la atalaya de seguridad
Antes de que termine de suceder es preferible matar al cient¨ªfico antes que se zombifique o ser¨¢ mas dif¨ªcil. De repente se abre otra puerta y un Zombie-Soldado aparecer¨¢.
Revisa mi secci¨®n de enemigos en como derrotarlo f¨¢cil y r¨¢pido. Ahora tienes que regresarte. Ve a trav¨¦s de la puerta que se abri¨® luego del "accidente".
Ten cuidado hay un zombie en este cuarto. Un par de disparos a la cabeza y ya se acab¨® el muertito viviente... sigue el camino hasta regresar al elevador y baja al "surface access" luego haces el proceso de presurizaci¨®n y si quieres tomas la bombona de aire.
Al llegar al otro cuarto el pobre soldado que te estaba ayudando es atacado. Elimina los zombies de esta ¨¢rea. Y ve por el mismo camino que usaste antes.
Llegar¨¢s al cuarto cuando se apagaron las luces y pasa por la puerta. En este cuarto un zombie tratara de subir, mejor eliminarlo mientras est¨¢ ocupado >:).
Te acercas a la puerta verde y una garra negra atravesar¨¢ la puerta. Qu¨¦ sera.. preguntas? ya lo sabr¨¢s con tiempo.
Ahora ac¨¦rcate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de ¨¦l y llega a una nueva puerta pero no entres! c¨²brete! hay un Zombie-Soldado listo para salir de su escondite.
Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora s¨ª, sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S).
No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. At¨¢calo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el c¨®digo 842... recuerdalo.
Ahora que has descargado tu nueva autorizaci¨®n puedes entrar por la otra puerta y reci¨¦n entres escuchar¨¢s a alguien pidiendo ayuda, es tu decisi¨®n ayudarlo o no.
M¨¢s adelante te encontrar¨¢s con otro zombie en tu camino y entra por la otra puerta. En ¨¦ste cuarto est¨¢ la escopeta, a la cual llame Elena :D.
Ok, aqu¨ª te digo como se obtiene. Ac¨¦rcate a la plataforma donde hay una armadura e insumos y est¨¢ se bajar¨¢, te dejar¨¢ recoger a Elena y de una vez la podras estrenar hay tres zombies muy malhumorados queriendo pagarla contigo...ya sabes que hacer soldado.
Ahora sube las escaleras y sigue hacia el siguiente cuarto. Te recomiendo que uses a Elena solo cuando sea estrictamente necesario hasta que tengas suficientes municiones.
En este cuarto hay varios zombies y un cuerpo sin vida con algunas cosas de inter¨¦s. No dudes en eliminarlos antes de que causen mucho alboroto; no los subestimes marine (jejeje perd¨®n por la imitaci¨®n del Sargento Kelly).
Todav¨ªa hay un zombie escondido en la oscuridad y otro que te atacar¨¢ desde el pasillo. Al lado de la puerta hay una m¨¢quina de medicamentos si la necesitas.
Sigue por la derecha y recarga a Elena porque un Imp saldr¨¢ de unos tubos y te atacar¨¢, lee mi secci¨®n para algunos consejos.
Sigue adelante y notar¨¢s que ahora salen con m¨¢s frecuencia los Imps. No bajes las escaleras porque solo te regresar¨¢s, solo sigue por el pasillo para conocer a Pepe, el zombie agresivo :p ya sabes que hacer.
Sigue a las escaleras y elimina el zombie que est¨¢ en la oscuridad y no te descuides porque s¨²bitamente aparecer¨¢ otro Imp. Sigue por la puerta.
Este cuarto es el otro lado por el cual el Imp atraves¨® la puerta. Baja la escaleras del cuarto despu¨¦s del que est¨¢s y ahora elimina los enemigos de aqu¨ª.
En este cuarto hay unas balas de escopeta y en el cuarto a continuaci¨®n de ¨¦ste saltar¨¢ un imp justo despu¨¦s de abrir la puerta, (que cari?oso :D).
Estamos de nuevo en el cuarto donde encontraste el PDA y la estanter¨ªa con contrase?a. Usa el medkit de la estanter¨ªa si lo necesitas y pasa por la puerta.
En el cuarto semicircular no hay nada.. (en tus sue?os) aparece un zombie en pose de murci¨¦lago susurrando "Help me... Help me" ya est¨¢.. ya te voy a ayudar...BANG BANG.
Ya descansa :) en el cuarto despu¨¦s saldr¨¢ un Imp por debajo de las escaleras. (si son insistentes :@!! deber¨ªan contratarlos como vendedores a domicilio :p).
Estamos a un cuarto de la atalaya... si jugaste Agent Under Fire en el PS2, se te har¨¢ f¨¢cil ¨¦sta t¨¦cnica.
Reci¨¦n salgas y veas al imp, no dispares al imp sino al barril para que explote y el Imp aprenda a volar.
No subas las escaleras o chatarra de m¨¢s de un par de toneladas te caer¨¢n encima y no es nada bueno..
Salta por encima de ellas y justo al llegar al m¨¢ximo nivel un Imp te har¨¢ el favor de abrir una puerta y podr¨¢s llegar al centro de control donde podr¨¢s abrir la puerta que antes estaba cerrada.
Ahora entra por la puerta y juega con el Imp. Las armas que est¨¢n guardadas en ese vidrio no se si se podran abrir.
Si alguien tiene alguna informaci¨®n sobre eso por favor decirme. Ya sabes a donde ir. Toma el elevador.
Nuevo Objetivo: Regresar a la Ciudad de Marte