
Aura: El Destino de las Edades
Aura: El Destino de las Edades - Ademika
Los Guardianes han existido siempre, guardianes de los secretos del universo y de los Anillos Sagrados. Pueden viajar a universos paralelos y crear nuevas realidades. Cuando los Anillos sagrados se combinan, sus poseedores pueden supuestamente tener un gran poder, incluso la inmortalidad, aunque esto no ha podido probarse nunca Ser¨¢s enviado a Ademika para encontrarte con Griffit, que deber¨¢ continuar tu entrenamiento.
ADEMIKA
La Casa de Griffit
Entra a la casa y dir?gete al atril de la izquierda de la habitaci¨®n. Lee atentamente la nota que te ha dejado Griffit sobre el libro abierto.
Debes preparar tu viaje usando la nave que est¨¢ en un t¨²nel escondido. Te recuerda que debes activar el Mapa de Navegaci¨®n.
Cuando pulses sobre la nota, el diario se iluminar¨¢ indicandote que se ha a?adido informaci¨®n al mismo.
Accede al diario y observar¨¢s que se han a?adido 5 nuevas p¨¢ginas al mismo, con informaci¨®n que deber¨¢s utilizar para resolver los rompecabezas que se te vayan presentando.
Dir¨ªgete al estante para libros que est¨¢ a la derecha de la puerta de la siguiente habitaci¨®n, y recoge el cargador.
F¨ªjate que se parece a la pieza que aparece en la parte superior de la m¨¢quina del dibujo.
El Globo
G¨ªrate a la derecha yver¨¢s un globo. Se parece al globo del cuarto dibujo del diario. Pulsa en la lampara de la izquierda y a continuaci¨®n en la parte superior del eje del globo.
Observa y anota, pues lo necesitar¨¢s, que cuando los planetas pasan bajo la luz, el planeta mayor (Azul) se vuelve rojo, el planeta mediano (Rojo) se vuelve amarillo, el anillado (Verde) se vuelve azul y el peque?o (Amarillo) se vuelve verde.
Activando el cargador
Ac¨¦rcate a la mesa al final de la habitaci¨®n, cerca de la ventana. Ver¨¢s una balanza, recoge un encendedor y un term¨®metro de madera que est¨¢ a su derecha.
Pulsa sobre la balanza y ver¨¢s que marca tres posiciones de desplazamiento. G¨ªrate a la derecha y hallar¨¢s una caja de madera tallada, pulsa en la gema central, y la caja se abrir¨¢.
Incorporar¨¢s a tu inventario una gema verde, otra roja y una azul, tambi¨¦n una llave con una J, otra con una Coma y otra con una Vy finalmente se incorporar¨¢ un generador.
Ac¨¦rcate a la m¨¢quina a la derecha del globo, utiliza el encendedor en la base de la olla a presi¨®n. Ahora acercate a la m¨¢quina de su derecha, pulsa el pomo redondo frontal para ponerla en marcha, y pulsalo de nuevo para dirigir el vapor a la m¨¢quina de su derecha.
Ahora ac¨¦rcate a la m¨¢quina de la derecha y coloca el term¨®metro en la barra de la derecha, desplaza la palanca del centro de la m¨¢quina a la derecha, tres posiciones (Las que te indicaba la balanza) o sea a una posicion del final, tienes que ver que el term¨®metro ha cambiado a color purpura.
Y finalmente, ac¨¦rcate a la m¨¢quina m¨¢s a la derecha, y ver¨¢s que es parecida a la que est¨¢ en los dibujos.
Coloca el cargador en el lugar al efecto sobre ella, y pulsa sobre los tres tubos azules de la derecha para cargar el cargador. Cuando est¨¦ cargado ver¨¢s que emite chispas, rec¨®gelo.
Habitaci¨®n del Zodiaco
Entra a la siguiente habitaci¨®n y observa los signos zodiacales en el suelo y en las paredes. Sube por las escaleras y observar¨¢s tres marcos con signos jeroglificos que pueden ser rotados, pero necesitas m¨¢s informaci¨®n para solucionar este rompezabezas, correspondiente a las p¨¢ginas 2 y 3 del diario.
Baja, mira a la derecha y ver¨¢s un panel pentagonal en el muro. Ac¨¦rcate a ¨¦l y pulsa los 5 botones de metal empezando por el superior, en direcci¨®n de las agujas del reloj.
Si lo has hecho correctamente emerger¨¢ una m¨¢quina del suelo del centro de la habitaci¨®n. Pulsa en la c¨²pula redonda y ¨¦sta se abrir¨¢.
Pon el generador dentro. La c¨²pula se cierra, y se abre un muro al lado del panel pentagonal. Entra al muro abierto y ver¨¢s una puerta con una cerradura circular, date la vuelta a la derecha, y en el suelo, al lado de la pared encontrar¨¢s una manivela, recogela.
Nota: Nos quedan por resolver los rompecabezas de esta habitaci¨®n y de la superior, por tanto vamos a buscar informaci¨®n para resolverlos. Sal de la casa...
Exterior de la Casa de Griffit
Ves a la derecha y hacia adelante una vez. Aqu¨ª el camino tiene un desvio a la izquierda, otra vez adelante y hay otro camino a la izquierda. Seguimos adelante hasta la estructura iluminada en verde de enfrente.
Estructura de planetas y colores
Hay cuatro columnas curvadas en el per¨ªmetro. En la base de cada columna hay una c¨²pula en un pedestal, y al pie de cada uno un globo parecido en tama?o a los planetas que habia dando vueltas en el globo de la casa.
En el centro de la estructura hay cuatro peque?os pedestales con 3 colores ovalados cada uno rodeandolos.
Puzzle de planetas y colores
El objeto de los puzzles es hallar la correspondencia entre los planetas de cada pedestal, con el color de cada uno que has visto en la casa, teniendo en cuenta que cambian de color cuando se iluminan, la soluci¨®n es la siguiente:
A.- Primero colocamos los colores adecuados en los pedestales exteriores, de acuerdo a los colores que vimos en la casa:
1.- Abre el pedestal de m¨¢s a la izquierda, que tiene el planeta mas peque?o en la base, que en la casa correspondia al color amarillo, y vemos que el amarillo ya est¨¢ colocado.
2.- Abre el siguiente pedestal, que tiene el planeta mediano en la base, que en la casa correspondia al color rojo, y vemos que el rojo ya est¨¢ colocado.
3.- Abre el siguiente pedestal, que tiene el planeta anillado en la base,que en la casa correspondia al color verde, y pulsamos en el c¨ªrculo de colores hasta colocar el color verde.
4.- El ¨²ltimo pedestal, que tiene el planeta mayor en la base, y que en la casa era el azul, y pulsamos en el c¨ªrculo de colores hasta colocar el color azul.
B.- A continuaci¨®n entramos en el ¨¢rea central y girando cada uno de los pedestales colocaremos el color adecuado delante de cada pedestal que es el que aparecia cuando estaba iluminado.
1.- Gira el primer pedestal, el primero de la izquierda hasta que el color verde quede frente al pedestal con el planeta peque?o (color amarillo).
2.- Gira el siguiente pedestal, hasta que el color amarillo quede frente al pedestal con el planeta mediano (color rojo).
3.- Gira el siguiente pedestal, hasta que el color azul quede frente al pedestal con el planeta anillado (color verde).
4.- Gira el ¨²ltimo pedestal, hasta que el color rojo quede frente al pedestal con el planeta mayor (color azul).
Si lo has hecho correctamente ver¨¢s una corta escena en la que se activa la energ¨ªa que abre la tapa en el suelo, a?adiendose al inventario autom¨¢ticamente el mapa de navegaci¨®n.
Sal de la estructura y toma el primer camino a la derecha, sigue adelante hasta atravesar un puente y gira a la derecha. Sube a la estructura de la campana.
Estructura de la campana
Hay un pedestal frente a cada uno de 3 pilares. F¨ªjate que cada pilar tiene un jeroglifico. Pulsa en cada uno de los pedestales, y anota para cada jeroglifico el nuevo jeroglifico que aparece al pulsar. (Ver pantallas capturadas).
Sal de la estructura de la campana y siguiendo el camino principal a traves del puente ves hasta el final.
Activar las 3 estructuras
El camino se divide en 3 escaleras, cada una de las cuales termina en una estructura. A la derecha de estas 3 estructuras hay otra con tres antenas.
En la izquierda hay un globo azul. Esto est¨¢ contado en el quinto dibujo del diario. Sube por cada una de las escaleras y en cada una de ellas pulsa el boton azul para abrir la puerta.
Pulsa en el peque?o cuadrado rosado hasta que veas una escena en la que se activa la energ¨ªa en la estructura con antenas.
- En la estructura de la izquierda con tejado azul se activa la antena izquierda con la Coma.
- En la estructura del centro con tejado rojo se activa la antena del centro con la V.
- En la estructura de la derecha con tejado verde se activa la antena derecha con la J.
Ver¨¢s una corta escena en la que al final se abre un pedestal.
Ac¨¦rcate al globo azul el pie de los escalones, parece cerrado, pulsa en la parte superior y toma el tri¨¢ngulo del Zodiaco.
Vuelve al camino principal atravesando el puente, gira a la derecha, avanza y vuelve a girar a la derecha. Avanza hasta que el camino se divida.
Estructura del globo verde
Dir¨ªgete a la derecha hacia la estructura del globo verde. Inserta la manivela en el agujero del suelo, y mu¨¦vela para activar el globo verde. Recoge la manivela y vete a la estructura opuesta.
Puntos cardinales/Estructura del zodiaco
Se explica en el tercer dibujo del diario. Inserta la manivela en el agujero del suelo, y mu¨¦vela para activar el puzzle con los signos del zodiaco.
Pon el tri¨¢ngulo del zodiaco en el centro. Esta acci¨®n abre la base de la plataforma del primer piso de la casa, mostrando la direcci¨®n Sur.
Gira el tri¨¢ngulo del zodiaco hasta que apunte al sur, y anota los tres signos apuntados por el tri¨¢ngulo.
Regresa a la casa, ya has conseguido las pistas necesarias.
Abriendo la puerta bloqueda en la habitaci¨®n del Zodiaco
La solucion a este puzzle ha sido vista al activar las tres estructuras. Nos acercamos al pedestal frente a la puerta abierta en la pared y bas¨¢ndonos en el color de los tejados, colocamos la gema azul a la izquierda, la roja en el centro y la verde a la derecha.
A continuaci¨®n inserta en la ranura izquierda, sobre la gema azul, la llave con la coma, en la ranura del centro, sobre la gema roja, la llave con la V y en la ranura de la derecha, sobre la gema verde, la llave con la J.
Pulsa sobre los cerrojos en cualquier lado y cierra la m¨¢quina. La m¨¢quina emite una luz que golpea el c¨ªrculo negro de la puerta cerrada. El c¨ªrculo se vuelve verde si lo has hecho correctamente o rojo si lo has hecho mal.
Habitaci¨®n Superior de la habitaci¨®n del Zodiaco
Jerogl¨ªficos de las paredes
La soluci¨®n a este puzzle est¨¢ explicada en el segundo dibujo del diario. F¨ªjate en la flecha inferior de cada uno de los cuadros, y ver¨¢s que las muescas laterales son distintas, una es cuadrada, otra redonda y otra triangular.
Visto esto deberemos colocar en cada cuadro de la pared seg¨²n la muesca el jerogl¨ªfico que se mostr¨® al pulsar cada uno de los pedestales en la estructura de la campana.
Ver gr¨¢ficos:
Jerogl¨ªfico de la escalera | Jerogl¨ªfico del medio |
Cuando lo hayas hecho correctamente ver¨¢s una escena que una c¨²pula desciende sobre el pedestal de la habitaci¨®n.
Jerogl¨ªficos del pedestal del Zodiaco
La soluci¨®n a este puzzle ha sido vista en la estructura del Zodiaco (Anotaste los signos que apuntaban las puntas del tri¨¢ngulo del Zodiaco).
Mira a la izquierda del punto cardinal Sur e inserta el cargador en la ranura al efecto.
Coloca la carta de navegaci¨®n, en la parte superior del pedestal, para que se pueda activar.
Ahora hay que colocar los tres signos que indicaba el tri¨¢ngulo del Zodiaco en la ranura correpondiente al Sur clickeando sobre ellos utilizando cualquiera de estas dos opciones:
Opci¨®n 1:Una vez en lado derecho del signo superior y uno en el lado izquierdo del signo
central.
Opci¨®n 2:Tres veces en lado izquierdo del signo superior y tres veces en el lado izquierdo del signo central.
Ver¨¢s una escena en que se activa el Mapa de Navegaci¨®n,una vez activado rec¨®gelo.
Baja las escaleras,entra en la puerta abierta en la pared y cruza el t¨²nel.
Belik llega e informa a Umang que hay problemas en el clan. Durad y sus guerreros quieren el control de los Anillos sagrados y del Tetrahedron.
Arakon reclama el Sagrado anillo para guardarlos y quiere que Umang acceda al universo paralelo, a buscar a Griffit y recoger el Tetrahedron, asegurandose de esta forma que estos elementos no caigan en manos de Durad.

Dir¨ªgete a la nave, inserta el mapa de navegaci¨®n y pulsa la palanca a la derecha del cuadro de mandos, la nave despega y llega a otro mundo...