
CSI: Oscuras Intenciones
CSI: Oscuras Intenciones - Dientes de Drag車n
Eres un interno de CSI asignado al laboratorio de investigaci車n criminalista de Las Vegas. Para descubrir la verdad que se esconde tras un delito, debes visitar el escenario del crimen, interrogar a los sospechosos, recoger y analizar las pruebas que encuentres? Por suerte, tienes al mejor equipo de criminalistas de Las Vegas para ayudarte en tu investigaci車n.
Dientes de Drag車n
Comenzamos el 迆ltimo caso, estamos en el despacho de Grissom, te dice que esta vez, ser芍 谷l quien te acompa?e. Pues como dice Gil 'vamos al escenario del crimen'
Empezamos hablando con el due?o del circo, una vez que hayamos acabado de hablar con 谷l, giramos la c芍mara hacia la derecha, hacemos clic en la serpiente y Grissom nos dar芍 una explicaci車n sobre que tipo de serpiente es.
Seguimos girando hacia la derecha, cuando veamos los cactus, hacemos clic, y en la punta de la rama m芍s baja, hay una mancha azul, Grissom dice que parece un vinilo desgastado, nos lo llevamos usando las pinzas.
A la derecha de los cactus, hay unas marcas, usando el kit de impresi車n, sacamos un molde de la pisada.
Seguimos girando y llegamos a la jaula del drag車n de komodo, nos fijamos en la mancha de sangre que hay en la derecha, vemos que hay un dedo, nos lo llevamos (no hace falta tomar una muestra de sangre, despu谷s Greg amplifica el ADN en el laboratorio), despu谷s nos fijamos en las maderas que hay en la izquierda de la pantalla, en la madera de color m芍s clara (la 迆nica que podemos hacer clic), usamos la lupa y vemos un cabello, nos lo llevamos y despu谷s cogemos la madera.
Volvemos a hablar con el due?o, Arnold. Despu谷s, vamos a la funeraria y hablamos con el encargado, Victor Kaufman, despu谷s, vamos al laboratorio.
Le damos a Greg las pruebas recogidas: el jir車n de vinilo, las marcas de rueda, el cabello de la madera, la madera y el dedo.
Cuando hayamos acabado, entramos en el ordenador, con la marca de neum芍tico, no podemos hacer nada, con las huellas dactilares si suena la campana, coincide con la huella del pie de Domenic Petrenko.
Las muestras que tenemos de ADN, de momento nada, el ADN no coincide ni entre ellos ni usando la b迆squeda. Ahora, vamos a hablar otra vez con Victor Kaufman y despu谷s, vamos a hablar con Brass.
Le pedimos a Brass los antecedentes de Domenic, la direcci車n de importaciones Tel車n Rojo y la direcci車n de Julius Rivelli. Ahora, vamos a la cl赤nica del doctor Julius.
Cuando acabemos de hablar, vamos a importaciones Tel車n Rojo.
Aqu赤 hay trabajo, primero hacemos clic en la estanter赤a que tenemos en primer plano en la jaula de cristal, despu谷s, en otra jaula de cristal que hay a la derecha, hacemos clic y nos llevamos el peri車dico que hay dentro de la jaula.
Despu谷s hacemos clic en la silla que hay al lado de la jaula de cristal de la que acabamos de coger el peri車dico, usamos el luminol en el suelo, al lado de la pata superior izquierda de la silla y nos llevamos una muestra usando algod車n.
Ahora hacemos clic en el carrito y con el detector electroest芍tico de huellas en polvo sacamos una impresi車n de las marcas que ha dejado el carrito.
A la izquierda del carrito, hay otra jaula de cristal, donde encontramos el cad芍ver del drag車n de komodo. Hacemos clic en su cabeza para ver una herida, al parecer eso fue lo que le mat車.
Ahora, al fondo de la habitaci車n y a la derecha, hay una mesa, hacemos clic en los papeles que hay en el centro de la mesa y nos llevamos el dep車sito bancario.
Ahora, volvemos al laboratorio de Greg y all赤 le entregamos las pruebas recogidas en importaciones Tel車n Rojo.
Entramos en el ordenador, las marcas de neum芍ticos no coinciden, la sangre del suelo de Importaciones Tel車n Rojo coincide con la del dedo del pie.
Vamos a hablar con Brass, cuando acabamos, y as赤 obtenemos un nuevo lugar, las oficinas del circo.
Hablamos con Arnold Ziegler y despu谷s vamos al dep車sito a hablar con Al, cuando le preguntemos sobre el dedo, vamos a hablar con Greg y le damos el dep車sito bancario, y luego pedimos a Brass una orden de registro para las oficinas del circo.
Primero, en la chaqueta de vinilo, usamos la lupa en la chaqueta y hacemos clic para descubrir una zona que est芍 desgarrado, cogemos con las pinzas un trozo de vinilo y despu谷s nos llevamos la chaqueta.
Debajo del perchero, hay unas carpetas, cogemos la foto de la serpiente que hay encima. En las estanter赤as que hay encima de la mesa a la derecha de la pantalla, dentro de un libro, podemos encontrar un n迆mero de tel谷fono, que nos llevamos.
Hacemos clic al fondo de la pantalla, en la mesa y en el tel谷fono le damos a Redial. Hablamos con Arnold y despu谷s vamos al laboratorio.
Le damos a Greg el trozo de vinilo, la foto de la serpiente, el n迆mero de tel谷fono y la chaqueta de vinilo.
Entramos en el microscopio, los vinilos no coinciden, luego metemos la foto en el microscopio para que Gil nos diga que es muy reciente.
Hacemos doble clic en la foto de la cobra, usamos el polvo de huellas para descubrir una huella, se la damos a Greg y entramos al ordenador, hacemos una b迆squeda y encontramos una coincidencia con la huella de Domenic Petrenko.
Ahora, vamos a pedirle a Brass un interrogatorio al se?or Arnold Ziegler. Mientras hablamos con Ziegler, Brass es llamado para que vaya a recepci車n, mientras, seguimos hablando con Arnold, cuando Brass nos llame le pedimos ver a nuestro visitante y? ?sorpresa!, ?Domenic Petrenko en persona!.
Cu芍ndo acabamos de hablar con Domenic, vamos al dep車sito y le pedimos al Doctor Robbins que traiga el cuerpo del drag車n de Komodo.
Tras hablar con Al, hacemos clic en la cabeza del drag車n para que nos hable del golpe que recibi車 y despu谷s, hacemos clic en el est車mago y usando el algod車n tomamos una muestra del contenido.
Despu谷s, le llevamos el contenido del est車mago a Greg, que descubre una cosa muy rara, dos tipos de ADN en el contenido estomacal del drag車n, entramos en el ordenador, la comida estom acal numero 1, coincide con el ADN del cabello y el ADN de la segunda comida, usando la b迆squeda, coincide con el registro de ADN n迆mero 54200, Angela Carson.
Cuando terminemos de comparar el ADN, le pedimos a Brass algo m芍s de informaci車n sobre Angela Carson, despu谷s de la primera pregunta, le hacemos otra, donde est芍 Angela Carson, resulta que est芍 muerta, le preguntamos por quien certific車 la muerte de Angela, resulta ser Julius Rivelli, vamos a hacerle una visita.
Tras hablar con 谷l, vamos a preguntar a Brass sobre los parientes de Angela Carson. Vemos que estuvo casada con Victor Kaufman, as赤 que, vamos a la funeraria.
Hablamos con Victor, cuando terminamos de hablar, podemos echar un vistazo, as赤 que entramos en la puerta que hay al fondo de la sala.
Hacemos clic en la camilla, usando una l芍mina adhesiva nos llevamos una marca de la rueda. Despu谷s, a la izquierda de la camilla hay una papelera, hacemos clic, en la parte derecha de la bolsa, hacemos clic, y en el desgarr車n, usamos la lupa y con las pinzas nos llevamos un trocito de la bolsa.
Ahora hacemos clic en la parte izquierda de la bolsa y usamos luminol. Tomamos una muestra de la sangre y despu谷s, volvemos a la vista de la habitaci車n al completo.
Arriba y un poquito a la izquierda, est芍 el diploma de pompas f迆nebres, hacemos clic. Ahora, en la mesa de la izquierda, uno de los cajones est芍 un poco abierto, hacemos clic y nos llevamos el papel que hay dentro del caj車n, despu谷s, en la mesa, en la esquina inferior izquierda, hay una llave, nos la llevamos
Encima de la mesa, hay una estanter赤a, hacemos clic y despu谷s, hacemos clic en uno de los archivadores, cuando se abre, nos llevamos la hoja.
Antes de ir al laboratorio, volvemos a hablar con el se?or Kaufman, tras hacerle esas dos preguntitas, si que vamos al laboratorio.
Cuando lleguemos, le damos a Greg: la marca de la camilla, el fragmento de vinilo, la muestra de sangre de la bolsa, la llave, la p芍gina manuscrita y la nota de contabilidad.
Entramos en el ordenador y vemos que coinciden las marcas de la camilla con la de las marcas encontradas en el circo y que la sangre de la bolsa coincide con la muestra 1 de la sangre y con la del pelo y despu谷s, en el microscopio, comprobamos los vinilos y coinciden.
Ahora vamos a hablar con el se?or Kaufman de nuevo, ahora volvemos al laboratorio y le volvemos a entregar a Greg la p芍gina manuscrita y el documento de contabilidad, despu谷s usamos el ordenador para hacer una b迆squeda con ambas notas.
Despu谷s vamos a hablar con el Doctor Julius, tras hablar con 谷l, vamos a hablar con Victor y despu谷s pedimos a Brass una orden de registro para la funeraria, entramos en la habitaci車n a la que antes no pudimos entrar, hacemos clic en el ata迆d abierto, vemos que est芍 el vagabundo del segundo caso, pero que debajo hay otro m芍s, hacemos clic en el cuerpo y vemos que se trata de Ernie Rowmtree.
Despu谷s, abrimos la nevera que hay encima de la mesita, est芍n unos 車rganos, seg迆n Grissom los de Angela Carson, ahora, le pedimos a Brass un interrogatorio a Victor Kaufman, pero como no lo encontramos, nos dirigimos a cl赤nica del doctor Julius y aqu赤 est芍 nuestro amigo, hablamos co n 谷l y, final de otro caso m芍s?
Bueno, pues ya hemos acabado con el juego, espero que os haya ayudado algo esta gu赤a y sobre todo, que os hay芍is divertido con el gran juego que es C.S.I. Oscuras Intenciones.