
CSI: Oscuras Intenciones
CSI: Oscuras Intenciones - El Vuelo del Acr¨®bata
Eres un interno de CSI asignado al laboratorio de investigaci¨®n criminalista de Las Vegas. Para descubrir la verdad que se esconde tras un delito, debes visitar el escenario del crimen, interrogar a los sospechosos, recoger y analizar las pruebas que encuentres? Por suerte, tienes al mejor equipo de criminalistas de Las Vegas para ayudarte en tu investigaci¨®n.
El Vuelo del Acr¨®bata
Comienzas hablando con Gil Grissom, el supervisor del Laboratorio de Criminal¨ªstica del turno de noche del C.S.I. de Las Vegas.
Grissom te presenta al resto de miembros del C.S.I. y te da informaci¨®n sobre un nuevo caso: Un n¨²mero del espect¨¢culo 'Acrobacias Salvajes' ha fallado, te toca descubrir que ha pasado exactamente.
Catherine Willows ser¨¢ quien te ayude en este caso, tienes dos lugares donde ir: El casino donde se ha rodado la acrobacia o al Hospital San Antonio, donde podr¨¢s hablar con el especialista que ha resultado herido.
Empezamos por el casino, tras un peque?o video que nos ense?a el lugar, estamos en el escenario del crimen.
Giramos un poco la c¨¢mara hasta que localizamos la rampa, hacemos clic en ella (el puntero del rat¨®n se pondr¨¢ verde cuando podamos hacer clic), tras una reconstrucci¨®n de Catherine, vuelve a hacer clic en la marca de la rueda, Catherine te dir¨¢ que todo est¨¢ bien.
Ahora nos desplazamos un poco hac¨ªa la izquierda, siguiendo la marca de la rueda, llegamos a otra parte de la marca donde podemos hacer clic, hacemos y Catherine volver¨¢ a hablar sobre lo que puede haber sido la causa del 'pi?azo' de Ace.
Si seguimos girando hacia la izquierda, vemos al fondo un cami¨®n y a sus pies, una mancha de l¨ªquido negro en la que podemos hacer clic, hacemos clic y tomamos una muestra de esa mancha con el algod¨®n.
Seguimos hacia la izquierda y nos encontramos la moto, ?vamos all¨¢! Hacemos caso a Catherine y miramos el motor, tras la reconstrucci¨®n, tenemos que hacer tres cosas: En la parte de arriba del motor, el puntero se pone verde, hacemos clic, seleccionamos el Polvo de huellas y damos con el cepillo en la parte que hemos ampliado, ?sorpresa, una huella!.
Despu¨¦s volvemos atr¨¢s, nos fijamos en el muelle y lo ampliamos, seleccionamos las pinzas y nos llevamos el muelle. Regresamos atr¨¢s y ahora vamos al cable del carburador, ah¨ª cogemos el algod¨®n y tomamos una muestra del l¨ªquido del carburador.
Regresamos a la visi¨®n completa de la moto, nos centramos en esa mancha amarilla que hay a los pies de la moto, la ampliamos y tomamos una muestra con el algod¨®n.
Volvemos atr¨¢s y nos vamos a la rueda, donde usamos la l¨¢mina adhesiva para sacar una impresi¨®n del neum¨¢tico. Nos vamos al manillar, donde tenemos que recoger la peque?a pegatina que hay en el chasis usando las pinzas.
Con esto ya hemos acabado con la moto, sin apenas mover el escenario, a los pies de esos ?pivotes?, hay un peque?o montoncito de basura (si no lo localizas, hay tres pivotes, en el primero por la derecha est¨¢ la moto y a los pies del tercero el mont¨®n de basura), solamente esperamos a que Catherine diga lo que piensa sobre la limpieza y seguimos girando, hasta llegar a donde est¨¢ Catherine con un hombre, le interrogamos hasta acabar con todas las preguntas posibles
Despu¨¦s del interrogatorio, se a?ade un nuevo lugar, pero de momento, vamos a ver a nuestro amigo Ace, el enfermito.
Como siempre que vamos a un lugar nuevo, est¨¢ el peque?o video de la zona, y despu¨¦s estamos en la habitaci¨®n del Hospital San Antonio donde se encuentra Ace Dillinger, el especialista accidentado, hablamos con ¨¦l hasta acabar con todas las preguntas posibles.
Despu¨¦s vamos a hablar con David McLadden al Casino, le hacemos las tres nuevas preguntillas que habr¨¢n surgido y vamos al Laboratorio de Greg Sanders, a entregarle las pruebas que tengamos, que de momento deber¨ªan de ser: Sustancia qu¨ªmica, huella dactilar en el motor, sustancia en el cable del acelerador, sustancia l¨ªquida amarilla, marca de neum¨¢tico de moto, muelle de retroceso roto y pegatina de reparaciones.
Se las entregamos todas. Ahora vamos al ordenador, buscamos coincidencias con la huella del motor, pero no hay; y tambi¨¦n buscamos coincidencias de la rueda de la moto, la que coincide es la que tiene de c¨®digo: 10244.
Ahora vamos a la oficina de Jim Brass, lo primero, le pedimos las direcciones de Motos Las Vegas y de Promociones Draffler, despu¨¦s, una orden de registro para el trailer de McLadden.
Vamos al trailer, ahora podemos entrar al trailer del se?or McLadden. Empezamos por el vaso de caf¨¦ que est¨¢ sobre la mesa, al lado de la rueda.
Antes de cogerlo, usamos el polvo magn¨¦tico para obtener huellas (si te adelantas y lo coges antes, no te preocupes, puedes hacer doble clic sobre la prueba y usar ah¨ª el polvo magn¨¦tico para obtener la huella), despu¨¦s cogemos el vaso usando los guantes.
Ahora nos fijamos en el caj¨®n que est¨¢ abierto y cogemos el cortador de alambre (en mi tierra, alicate) con los guantes. Nos fijamos en la escoba, no tenemos que recoger nada, solo hacer clic en ella, nos fijamos en el recogedor peque?o que est¨¢ al lado de la escoba, concretamente, nos fijamos en el trozo de metal curvado y lo agrandamos, cogemos la lupa el¨¦ctrico y nos fijamos en su extremo izquierdo, donde hacemos clic para descubrir unas marcas.
Despu¨¦s de ver las marcas, nos lo llevamos usando los guantes. Por ¨²ltimo, nos fijamos en el cubo de basura, donde tenemos que coger la cinta betacam usando los guantes.
Volvemos al laboratorio, y le damos a Greg las pruebas recogidas en el trailer, cuando le hayamos dado todas las pruebas recogidas (huella del vaso de caf¨¦, vaso de caf¨¦, trozo de metal, alicate, y la cinta de v¨ªdeo), hacemos doble clic en el muelle completo y arrastramos el trozo de muelle al recuadro que se ha abierto con el muelle completo para juntarlos, una vez juntos, usamos la lupa el¨¦ctrica y nos fijamos en el punto de uni¨®n entre los dos trozos de muelle y hacemos clic para descubrir marcas de una herramienta cortante.
Le damos el muelle a Greg, y despu¨¦s vamos al microscopio, ah¨ª arrastramos la 4? imagen para descubrir que el muelle ya estaba roto cuando Ace estaba volando en su moto.
Despu¨¦s vamos al ordenador y comparamos la huella del vaso de caf¨¦ y la huella del motor, coinciden. Ahora vamos a Promociones Draffler, a hablar con Cory Muzotti, el productor.
Hablamos con ¨¦l, acabamos todas las preguntas y, cuando acabe miramos la mancha de la pared que hay al lado de la fuente de agua y usamos el algod¨®n en la mancha y despu¨¦s vamos a la puerta, donde usamos el polvo de huellas en el pomo para descubrir una huella, de momento, aqu¨ª hemos acabado.
Vamos al laboratorio y le damos a Greg la huella y la mancha de la pared, la huella de la puerta coincide con la huella del motor y con la de la taza de caf¨¦. Ahora, nos vamos a Motos Las Vegas.
All¨ª hablamos con la propietaria, Leslie Handleman, como siempre, agotamos las preguntas y echamos un vistazo, hacemos clic en el mostrador y usamos el polvo de huellas en la parte de arriba del mostrador para descubrir una huella.
Despu¨¦s salimos fuera, donde delante de la puerta del garaje encontramos unas rodadas, la sacamos con el detector electroest¨¢tico de huellas de polvo y despu¨¦s, volvemos al laboratorio a darle las nuevas pruebas a Greg.
Comparamos la rodada de las afueras de Motos Las Vegas con las de la moto de Ace, coinciden?
Despu¨¦s comprobamos la huella del mostrador con las de McLadden, no coinciden, usamos la b¨²squeda con la huella del mostrador, encontramos una coincidencia, mira de quien es? Cory Muzotti.
Ahora hacemos una 'peque?a ronda', vamos al casino a hablar con McLadden, se niega a contestar (ya nos veremos amigo), despu¨¦s vamos a ver a Ace y le hacemos esa preguntita que hay, despu¨¦s vamos a hablar con Cory y despu¨¦s con Leslie.
Ahora vamos a ver a Brass, le pedimos una orden para interrogar a McLadden, acabamos con las preguntas. Despu¨¦s pedimos a Brass una orden de registro para Promociones Draffler.
Vamos all¨ª y cogemos el papel que hay encima de la mesa que informa que lo ¨ªndices de audiencia han bajado. Ahora entramos en el ordenador, concretamente en el correo de Cory.
Miramos los correos enviados, hay un mensaje encriptado, as¨ª que vamos a llev¨¢rselo a Greg. Greg carga en el ordenador el disco, entramos en el ordenador, en el sitio: Otras b¨²squedas/Funciones especiales.
Y as¨ª obtendremos el contenido aut¨¦ntico del e-mail y a quien est¨¢ dirigido. Ve a hablar con Leslie a Motos Las Vegas, y despu¨¦s pide una orden de registro a Brass para registrar Motos Las Vegas.
Entramos y hacemos clic detr¨¢s del mostrador. En frente nuestra, encima del archivador, hay unos albaranes, nos lo llevamos.
Hacemos clic en el ordenador, y entramos en los correos recibidor, donde hay uno de Cory. En el mostrador, en el huevo que hay, hacemos clic y cogemos el billete de loter¨ªa y en el sobre de dinero, usamos la ninhidrina, despu¨¦s nos llevamos el sobre.
En frente del mostrador, en la estanter¨ªa, hay un hueco al lado del primer caj¨®n, donde encontramos una cizalla (Komawa?), as¨ª que usamos el polvo de huellas en la Komawa para obtener una huella y despu¨¦s, nos llevamos la llave al laboratorio.
Le das todas las pruebas a Greg, como siempre. Vamos al ordenador y comparamos las huellas, la del sobre de dinero coincide con la de Cory Muzotti y la de la cizalla no coincide con ninguna que tengamos hasta ahora.
Ahora vamos a hablar con Ace y Cory, despu¨¦s le pedimos a Brass un interrogatorio con Leslie Handleman.
Ahora vamos al laboratorio y comparamos la huella de Leslie con la de la cizalla, coinciden, despu¨¦s de esto volvemos a llamarla para interrogatorio y, por ¨²ltimo, llamamos a Cory para un interrogatorio y, fin del caso.