
CSI: Oscuras Intenciones
CSI: Oscuras Intenciones - Excavando el el Pasado
Eres un interno de CSI asignado al laboratorio de investigaci¨®n criminalista de Las Vegas. Para descubrir la verdad que se esconde tras un delito, debes visitar el escenario del crimen, interrogar a los sospechosos, recoger y analizar las pruebas que encuentres? Por suerte, tienes al mejor equipo de criminalistas de Las Vegas para ayudarte en tu investigaci¨®n.
Excavando en el Pasado
Como en los dos casos anteriores, comienzas con Grissom explic¨¢ndote en que consiste tu nuevo caso, en una obra, han descubierto unos restos humanos, en este caso, ser¨¢ Sara Sidle quien te ayude. Bien, vamos a la obra.
Empezamos hablando con el hombre que est¨¢ al lado de Sara, cuando acabemos, antes de centrarnos en el esqueleto, nos fijamos en un mont¨®n de arena que est¨¢ al lado del ¨²nico ¨¢rbol que est¨¢ al lado de la entrada del terreno, hacemos clic y encontramos una rodada, tomamos un molde con el kit de impresi¨®n, y un poco m¨¢s arriba de donde est¨¢ la rodada, hay otro sitio donde podemos hacer clic (lo que parecen unas cuantas piedrecillas), hay una especie de piedra mas grande, nos la llevamos.
Ahora, nos vamos al cuerpo, que est¨¢ en el hueco que est¨¢ a la derecha de la excavadora. Lo primero, nos fijamos en la cabeza.
Debajo del ojo derecho, hay unos fragmentos de cristal, nos los llevamos usando las pinzas, despu¨¦s, nos fijamos en los dientes, parece que no podremos buscar la ficha dental de nuestro amigo.
Volvamos a la vista general del cuerpo. Vamos a la mano izquierda, usamos la brocha para limpiar la zona de la mano y la mu?eca, despu¨¦s hacemos clic en la mano, seleccionamos la lupa el¨¦ctrica y la pasamos por el dedo ¨ªndice, por la zona superior, hacemos clic y encontramos una especie de tejido que nos llevamos con las pinzas.
Salimos de la vista de la mano, a la izquierda del cuerpo, ha y una mancha de tierra m¨¢s oscura que la tierra que rodea al cuerpo, hacemos clic y con el frasco de muestras nos llevamos esa tierra.
Por el momento, aqu¨ª ya hemos acabado, nos vamos al dep¨®sito y le pedimos a Al que recoja el cuerpo.
Le hacemos las preguntas que tenemos que hacer a Al y nos vamos al laboratorio. Le damos todas las pruebas a Greg y nos vamos al microscopio, analizamos la fibra y el cristal, la fibra es al parecer de una manta o una alfombra y el cristal es un cristal de una lente.
Entramos en el ordenador, la rodada encuentra m¨¢s de 1000 posibles coincidencias, el ADN no coincide con ninguna y, por suerte, si que encontramos una coincidencia, un tal Freddy Sloan.
Ahora vamos al dep¨®sito y le hacemos al Doctor Robbins si el cristal pod¨ªa coincidir con unas gafas.
Vamos a ver a Jim Brass, hablamos con el y tenemos dos sitios nuevos, el sal¨®n de Madame Lazora y la casa de Adam Kilborn. Primero vamos a ver al se?or Kilborn.
Cuando acabemos de hablar con ¨¦l, vamos a hablar con Brass y le preguntamos sobre Kilborn, cuando le hagamos a Brass esas dos preguntitas, pedimos una orden de registro para la casa de Kilborn, ?vamos all¨¢!
Al llegar, no hay nadie. Bien, nos fijamos en la estatuilla que est¨¢ cerca a la izquierda de la mesilla, antes de cogerla, usamos el luminol y despu¨¦s lo cogemos.
Ahora nos fijamos en la estanter¨ªa que est¨¢ al fondo de la pantalla, hacemos clic y cogemos el hacha.
Despu¨¦s hacemos clic en la parte del escritorio, cogemos la cinta que hay en el escritorio y despu¨¦s, en la caja que hay cerca de donde encontramos la estatuilla y cogemos el papel que hay encima de esas cajas.
Por el momento, aqu¨ª hemos acabado, volvemos en el laboratorio. Le damos a Greg la estatuilla, el papel del arte de jab¨®n en Am¨¦rica, la cinta y el hacha.
Nos metemos en el ordenador, el ADN de la estatua no coincide con el de la v¨ªctima, en funciones especiales, vemos que el arte en jab¨®n de Am¨¦rica tiene varias reclamaciones y que la empresa es de un tal Dale Edison y con la informaci¨®n de la cinta vemos que el valor arqueol¨®gico del terreno es negativo. Ahora nos pasamos por el sal¨®n de la vidente.
All¨ª hablamos con Madame Lazora (es muy rayante hablar con la t¨ªa esta), despu¨¦s, nos fijamos en la parte derecha de la alfombra, nos llevamos la hebra de la alfombra que esta suelta, despu¨¦s en la mesa del fondo, en el hueco, hacemos clic y vemos el gas de mecheros, despu¨¦s, nos vamos al laboratorio.
Le damos a Greg la hebra, no coincide con la del dedo de nuestra v¨ªctima. Despu¨¦s vamos a hablar con el doctor Robbins, le preguntamos sobre la estatua y ahora, nos vamos a ver a Brass y le pedimos que vaya un arque¨®logo. Vamos a la obra.
Hablamos con el arque¨®logo, cuando acabemos de hacerle las preguntas y hablamos con el propietario del terreno, cuando acabemos, nos fijamos en la caja de las cosas que han encontrado, en esa caja, lo primero nos llevamos el reloj y en el bate de b¨¦isbol, antes de cogerlo, hacemos clic cerca de la base y usamos la luz ultravioleta y encontramos presencia de alg¨²n acelerante, usamos la lupa en la punta del bate y encontramos un fragmento de cristal. As¨ª que, nos llevamos el bate y nos vamos al laboratorio.
Le damos a Greg el bate y el reloj y el trozo de cristal, despu¨¦s, nos metemos en el microscopio y metemos la foto en el microscopio, es Jonh Montana, y lleva el reloj que encontramos? raaaro, raaaro, raaaro? y comparamos los cristales, coinciden.
Volvemos a la obra y hablamos con el se?or Montana y despu¨¦s con Madame Lazora. A hablar con Brass?
Le preguntamos sobre Dale Edison si tiene alguna coincidencia con Freddy Sloan y despu¨¦s, ahora, vamos a pedirle un interrogatorio con Kilborn.
Cuando acabemos y tengamos su muestra de ADN, comprobamos en el ordenador que si coinciden la muestra de ADN de Adam con la de la estatua. Ahora le pedimos a Brass una orden para registrar la caravana, vamos all¨¢.
Primero nos fijamos en las ruedas, con una l¨¢mina adhesiva sacamos una impresi¨®n del neum¨¢tico y, despu¨¦s, d¨¢ndole una vez a atr¨¢s, en la parte de arriba hay una mancha, usamos el algod¨®n y ahora, entramos en la caravana
Lo primero nos fijamos en la pala, que esta en la parte derecha, con un algod¨®n sacamos una muestra.
Hacemos clic encima del fregadero, usamos el luminol para descubrir una gran mancha de sangre, usamos el algod¨®n y nos llevamos una muestra.
Ahora, encima del fregadero, hay unos muebles, hay uno con las puertas abiertas, hacemos clic. Y ahora, en el suelo, m¨¢s o menos hacia el centro de la caravana, se ve una grieta en la alfombra, hacemos clic, nos llevamos una muestra y nos vamos al laboratorio.
Le damos lo recogido a Greg, despu¨¦s entramos en el ordenador y comprobamos primero, las rodadas, coinciden.
Despu¨¦s, comprobamos el ADN de la caravana con el de la v¨ªctima, tambi¨¦n coinciden. Ahora entramos en el microscopio y all¨ª comprobamos la fibra del dedo de la v¨ªctima, coincide con la alfombra vieja.
Ahora vamos a la obra, hablamos con Montana, le preguntamos sobre el Arte en Jab¨®n de Am¨¦rica, despu¨¦s, nos fijamos en el ¨¢rbol que esta al lado de donde encontramos hacemos clic hasta encontrar un nido, nos lo llevamos y volvemos al laboratorio.
Se lo damos a Greg, y resulta que es el mismo tipo de p¨¢jaro que el de la mancha de la caravana.
Vamos a ver a Brass y le pedimos un interrogatorio para Jonh Montana y cuando acabemos, pedimos uno para Adam Kilborn y, fin del tercero caso :).