
Iron Storm
Iron Storm - Zona Tren Blindado
"Esta guerra atroz comenz¨® en Agosto de 1914. Aunque parezca incre¨ªble, estamos en Marzo de 1964 y a¨²n no ha terminado. Nac¨ª en un bunker, nunca conoc¨ª a mis padres, y parece que s¨®lo conocer¨¦ a una humanidad loca cuya ¨²nica preocupaci¨®n desde hace 50 a?os es acabar los unos con los otros..."
Zona Tren blindado
El objetivo es conseguir un malet¨ªn muy especial. Al empezar, sobre el tren, matar al guardia. Tirar el subfusil y coger la pistola con silenciador. Bajar las escaleras. Matar a los guardias sin que suene la alarma y coger salud bajo la escalera. Matar con granada de gas u otra al guardia del ca?¨®n.
Derribar con el mismo al primer helic¨®ptero. Regresar y bajar por el montacargas, eliminando guardias sin que suene la alarma. Al llegar a los dormitorios, emplear la ametralladora, pero apagar la alarma tan pronto como sea posible. Seguir avanzando por los vagones hacia la cabecera del convoy, subiendo tambi¨¦n a los pisos superiores para recoger armas y obtener datos, pero volviendo a bajar.
Al llegar a la capilla, eliminar a los guardias y subir al piso superior. Habr¨¢ que utilizar la linterna todo el camino. Subir a un puesto de mira - el que no tiene soldados, porque el otro es un bunker y es imposible subir - y accionar una palanca de apertura de puerta. Al bajar, encontraremos bloqueado el camino. Se nos informar¨¢ que deberemos avanzar por encima del tren.
Para ello tendremos que volver al in¨ªcio del nivel deshaciendo el camino a oscuras con la linterna y sorteando barricadas y trampas de soldados. Es conveniente emplear de vez en cuando una granada alucin¨®gena para crear confusi¨®n en el enemigo. Al llegar a unas cajas que bloquean el pasillo de vuelta, subir por las escaleras que hay antes al piso superior y entrar en la cocina, donde hay un montacargas de bajada que nos permitir¨¢ rodearlas dej¨¢ndonos en la habitaci¨®n de al lado.
Saltar por encima el siguiente grupo de cajas y subir por el montacargas del princ¨ªpio del nivel. Subir por las escaleras y accionar la palanca que abre el techo del tren. Ahora viene una fase muy dif¨ªcil, y hay que ir muy altos de salud. Antes de salir, intentar localizar a un francotirador lejano situado entre dos torteas al fondo.
Luego salir y avanzar deprisa. Nos saldr¨¢ al paso el segundo helic¨®ptero, y es muy peligroso. Hay que llegar saltando por los puentes hasta las torretas evitando los disparos desde el bunker, y aguantar all¨ª hasta que el tren cruce un tunel, momento que aprovecharemos para saltas de vag¨®n y subir por la escalera del bunker hasta el otro lado. Ocultarnos detr¨¢s agachados sin que nos vean - no atacarlos -, y en cuanto el helic¨®ptero lo permita, saltar de vag¨®n y avanzar hasta un techa de cristal bajo el cual hay una piscina. Romperlo y saltar dentro, eliminando a los guardias, o pasar de largo y dejar que lo haga un disparo del helic¨®ptero.
En cualquier caso, entrar, salir r¨¢pidamente de ella, recoger la salud, y entrar en la sala de estar del embajador, donde estaremos seguros. Tras la cortina, accionar el primer bot¨®n de la c¨¢mara blindada que contiene el malet¨ªn que buscamos. Bajar al sal¨®n, que est¨¢ infestado de ametralladoras autom¨¢ticas, y avanzar hacia la derecha. Despejar el sal¨®n y avanzar hacia la izquierda.. pasar al vag¨®n siguiente.
Utilizar granada de gas alucin¨®geno para confundir al enemigo. Arrastrarse por el suelo para evitar las vigilancias autom¨¢ticas. Entrar en la sala de control y desconectar alarma. Avanzar. Subir al piso superior y entras en aposentos privados del embajador. Activar el segundo bot¨®n de apertura de la c¨¢mara blindada del malet¨ªn ( avanzar lateralmente de cara a la pared, activar y volver; es dif¨ªcil ).
Pasar de vag¨®n. En el almac¨¦n de cajas, emplear granadas explosivas. En la garita desconectar alarma y recoger salud. Avanzar hasta la sala de m¨¢quinas de la locomotora. Subir a la plataforma superior y salir al exterior. Subir al techo del tren evitando los disparos del helic¨®ptero, que no es necesario destruir, y del bunker, aprovechando el paso por un t¨²nel. Atacar el bunker, subir sobre ¨¦l y penetrar en el interior por el hueco de la compuerta. Saltar y bajar.
Abrir la compuerta de la c¨¢mara blindada. Entrar, eliminar guardias y vigilancias autom¨¢ticas tras la puerta a base de disparar. Disparar a la tuber¨ªa brillante que hay sobre la entrada, y a la que hay en lo alto detr¨¢s del malet¨ªn protegido. Coger el malet¨ªn. Salir arrastr¨¢ndose por el suelo para evitar el chorro de gas. Eliminar resistencia. Interrogar al soldado que hay bajo la escalera. Fin de fase.