Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III - Shoreside Vale: Distrito residencial
Bienvenido a la gu¨ªa del juego m¨¢s adictivo e impresionante de los ¨²ltimos tiempos. Como sabemos que la vida al otro lado de la ley no es f¨¢cil, te hemos preparado esta gu¨ªa para resolver cualquier duda que puedas tener a la hora de llevar a buen termino cada una de las misiones que se te encomienden.
11. Shoreside Vale - Distrito residencial
Las siguientes misiones las encontrar¨¢s en Shoreside Vale.
Recompensa: 50.000 $
Para esta misi¨®n, deber¨¢s dirigirte al aeropuerto. Sigue el punto del radar.
Grand Theft Auto 3 |
Cuando llegues al aeropuerto, busca un hangar con luz verde. Para el coche un poco lejos, y saca el rifle de francotirador. Desde una distancia prudencial, mata a los miembros del cartel colombiano que hay dentro del hangar. Una vez que est¨¦n todos muerto, entra en el Dodo (la avioneta sin alas).
Desgraciadamente, el paquete se lo han llevado. Sube a la furgoneta de Pan Atlantic y dir¨ªgete hacia el nuevo punto que hay en tu radar, en Staunton Island.
Llegar¨¢s a Fort Staunton. Entra por las puertas que se abrir¨¢n para ti. Mata al miembro del cartel que hay all¨ª y sube por las escaleras. El paquete est¨¢ en el medio del segundo piso. C¨®gelo y dir¨ªgete a la esquina sur. Ahora usa el rifle de francotirador para matar m¨¢s colombianos. Despu¨¦s de que est¨¦n muertos, sigue el punto del radar, que te llevar¨¢ hasta el ascensor.
Ver¨¢s una secuencia. Despu¨¦s, cuando tengas el control, sal del edificio, y ver¨¢s a los Yakuza alrededor de un Stinger. Son de tu equipo, as¨ª que coge el Stinger y vuelve junto a Donald Love.
Recompensa: 40.000 $
En esta misi¨®n tendr¨¢s un mont¨®n de colisiones, as¨ª que te recomendamos que vayas a la tienda de armas Army Surplus, y te hagas con un Barracks OL. Regresa al edificio de Love siguiendo el punto del radar. Cuando te acerques, ver¨¢s un Securicar (furgoneta blindada). El hombre que va dentro es el que tienes que proteger.
Sigue el veh¨ªculo, asegur¨¢ndote que no sufre ning¨²n da?o. El medidor de da?o que hay en la pantalla te indicar¨¢ como se encuentra en todo momento. Al cabo de un rato, comenzar¨¢n los ataques. Una vez que el Securicar llegue a su destino, recibir¨¢s tu dinero.
Recompensa: 35.000 $
Donald y su socio est¨¢n rodeados. Debes despistar a la polic¨ªa para que puedan escapar sanos y salvos. Conduce hasta el edificio Amco y bloquea uno de los Enforcers con el veh¨ªculo que lleves. Sal, y entra en el Securicar.
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Tan pronto como te pongas al volante tendr¨¢s 6 estrellas en tu nivel de busqueda. Eso quiere decir que tendr¨¢s detr¨¢s a toda la polic¨ªa, dos equipos de SWAT, el FBI, el ejercito y dos helic¨®pteros. No hace falta decir que ahora eres el tipo m¨¢s buscado del mundo. Por otro lado, ver¨¢s en la pantalla un marcador que descontar¨¢ el tiempo que tienes que sobrevivir para cumplir la misi¨®n.
La mejor estrategia es correr mucho, much¨ªsimo, correr sin parar. Cuando arranques, ver¨¢s que a tu derecha hay una rampa por la que puedes saltar. De ese modo te saltar¨¢s el cerco policial inicial. Ahora tienes a todo el mundo detr¨¢s, as¨ª que corre. Si sigues de frente por la carretera que coger¨¢s al hacer el salto, llegar¨¢s a la entrada del puente que lleva a Staunton Island (el aeropuerto quedar¨¢ ahora a tu derecha). Vuelve a Staunton Island. En el tramo en el que cruzas el puente, estar¨¢s m¨¢s o menos a salvo, pero no te detengas. Cuando llegues, sigue por la carretera diferente hasta que llegues a la entrada del puente inferior, que est¨¢ en obras. Haz un giro de 180 grados ve por ah¨ª. Ver¨¢s que a la derecha hay unas salidas que van a dar al parque... qu¨¦date justo en ese tramo de carretera (en la parte que hace subida). Ah¨ª estar¨¢s completamente a salvo, siempre que consigas llegar. Ahora solo tienes que esperar a que el contador llegue a cero y cobrar¨¢s tu paga.
Estrategia alternativa:
Dir¨ªgete al taller de pintura de Staunton Island y qu¨¦date all¨ª hasta que el tiempo llegue a cero.
Recompensa: 35.000 $
Coge un coche y dir¨ªgete a Pike Creek. All¨ª hay 3 puntos en el radar, cada uno representando a cada escuadr¨®n de la muerte. El punto amarillo indica donde se encuentran los Yakuza. El objetivo de la misi¨®n es ir al encuentro de cada uno de los escuadrones, y cuando te empiecen a seguir, guiarlos hasta la trampa de los Yakuza que acabar¨¢n con ellos. No debes acabar tu mismo con ellos, a menos que despu¨¦s de guiarlos hasta la trampa, aun contin¨²en vivos.
Hazlo con cada uno de los escuadrones por separado y cobrar¨¢s tu recompensa.
Recompensa: 40.000 $
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Despu¨¦s de conseguir tus ordenes encuentra un coche pesado, como un Patriot, o un Cartel Cruiser. Tendr¨¢s que destruir todos los puestos de caf¨¦. Para ello puedes golpearlos con tu coche, o dispararles hasta que revienten. Nuestro consejo es que uses el lanzacohetes (si lo tienes) y los destruyas desde lejos sin estropear tu coche.
Hay un total de 9 puestos que tienes que destruir, 5 en Staunton Island, 2 en Portland y 2 en Shoreside Vale. Uno de los inconvenientes de esta misi¨®n, es que los puestos no aparecer¨¢n en el radar hasta que pases cerca de ellos, as¨ª que en cierto modo, no puedes usar el radar para guiarte.
Pero de todos modos, el autentico problema de la misi¨®n es que tienes muy poco tiempo para destruirlos todos, pero la buena noticia es que el contador no empezar¨¢ a bajar hasta que destruyas el primero. Lo mejor, es que empieces por Shoreside Vale. Dir¨ªgete a la parte alta, al lado de la comisar¨ªa encontrar¨¢s el primero. Destr¨²yelo y ve volando hasta el aeropuerto, concretamente hasta el parque que hay cerca de la entrada, all¨ª est¨¢ el segundo. Cuando lo hayas destruido, vuelve a Staunton Island.
Ahora tienes que destruir 5 puestos m¨¢s. No son dif¨ªciles de encontrar... recorre la isla lo m¨¢s r¨¢pido que puedas e ir¨¢n apareciendo en el radar. Una vez que los hayas eliminado ve r¨¢pidamente al puente para ir a Portland.
Aqu¨ª tienes que destruir 2 m¨¢s. Cuando salgas del puente, sigue de frente, hasta donde estaba el taller de Joey Leone y ver¨¢s el primer punto en el radar. Luego dir¨ªgete a la mansi¨®n de Salvatore, pues el ¨²ltimo est¨¢ justo delante de la entrada.
Cuando los hayas destruido todos, recibir¨¢s tu dinero.
Recompensa: 45.000 $
Primero dir¨ªgete al punto que marca el radar y llegar¨¢s a una lancha. Coge el lanzacohetes que hay al lado. Una vez que est¨¦s en el bote, dir¨ªgete a la boya que aparece marcada en el radar con un nuevo punto. Ahora tienes que preparar el lanzacohetes para disparar al avi¨®n que ser¨¢ el nuevo punto del radar que se mueve.
Como es bastante dif¨ªcil disparar desde la lancha ya que le mar la mueve continuamente, es mejor que te dirijas al lateral de la pista de aterrizaje, donde hay una zona para desembarcar. Baja de la lancha y te encontrar¨¢s a 3 colombianos junto a un coche. Si tienes el rifle de francotirador puedes matarlos con ¨¦l, si no , pues con el arma que tengas. Ahora roba su coche y ve al extremo de la pista de aterrizaje y apunta con el lanzacohetes hacia el mar. En breve ver¨¢s aparecer la avioneta, a la que deber¨¢s acertar con un cohete. Esta se estrellar¨¢ sobre la pista y deber¨¢s recoger los 8 paquetes que suelte.
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Ahora tienes 4 estrellas en el nivel de b¨²squeda, y un helic¨®ptero empezar¨¢ a perseguirte. Si lo derribas con el lanzacohetes conseguir¨¢s 5 estrellas, y la cosa ser¨¢ aun m¨¢s dif¨ªcil, a parte de que te vendr¨¢n 2 nuevos helic¨®pteros, que si tambi¨¦n los derribas, te dar¨¢n 6 estrellas, y ser¨¢ casi imposible acabar la misi¨®n.
Vuelve a subir al coche y ve a donde dejaste la lancha. Vuelve a subirte a ella y regresa sobre tus pasos al lugar donde la cogiste. All¨ª estar¨¢ el coche que dejaste, vuelve a subirte y ve al lugar en construcci¨®n. No te olvides que tienes 4 estrellas, y no te lo van a poner f¨¢cil... se r¨¢pido.
Esta no es una misi¨®n real. Lo ¨²nico que debes hacer es conseguir 500.000 $ en el caso de que no los tengas e ir al punto marcado en el radar para pagar el rescate de Mar¨ªa. Si no tienes el dinero, puedes realizar las misiones extra, o bien dedicarte a hacer misiones de vigilante.
Recompensa: 20.000 $ y la llave de su garaje, donde guarda un coche y su arsenal privado.
Cuando recojas a Ray, necesitar¨¢ que le lleves al aeropuerto para coger su vuelo antes de que salga. Por supuesto, esta es una misi¨®n con tiempo l¨ªmite, as¨ª que es mejor que tengas un coche r¨¢pido preparado antes de empezar la misi¨®n. Por desgracia para ti, el puente que lleva al aeropuerto est¨¢ bloqueado por la CIA, as¨ª que tendr¨¢s que ir por el t¨²nel de Staunton Island. Conduce por el t¨²nel lo m¨¢s r¨¢pido que puedas hasta que llegues a la intersecci¨®n que lleva al aeropuerto, y gira a la izquierda. Despu¨¦s de salir del t¨²nel, coge hacia le aeropuerto y luego gira a la izquierda para ir a la entrada del mismo. Ver¨¢s una marca azul donde debes parar el coche. Ray saldr¨¢ del coche y te dar¨¢ la llave de su garaje.
Ahora el tiempo se ha parado y ver¨¢s un nuevo punto en el radar que te llevar¨¢ al mencionado garaje. Dentro estar¨¢ un Patriot a prueba de balas, un lanzacohetes, un rifle de francotirador, un lanzallamas y tu recompensa.
Recompensa: 1.000.000 $
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Aseg¨²rate de ir a la mansi¨®n de Catalina con un coche r¨¢pido, la salud al 125 % y la coraza al 100 %,porque lo vas a necesitar. Cuando llegues a la entrada, aparca el coche mirando hacia la parte alta de la carretera. Sal del coche y ve hacia la marca azul.
Los guardias de Catalina te quitar¨¢n el dinero, las armas y te escoltar¨¢n hasta ella. Catalina te traicionar¨¢ por segunda vez y le ordenar¨¢ a un guardia que te mate. En una secuencia autom¨¢tica, golpear¨¢s al guardia y le quitar¨¢s su arma. Cuando tengas el control, pasa por encima de ¨¦l y recoge el arma.
Continua corriendo hacia la salida, e ignora a los tipos que te disparan desde atr¨¢s. Ver¨¢s dos tipos que bloquean la salida. M¨¢talos con el arma que acabas de coger lo m¨¢s r¨¢pido posible. Si lo haces bien, no te quitar¨¢n toda la coraza, pero tienes que ser r¨¢pido. Ahora recoge sus Uzis y dir¨ªgete a tu coche.
Ahora ver¨¢s que se llevan a Catalina en un helic¨®ptero, que por supuesto, deber¨¢s seguir. Sigue recto por la direcci¨®n en la que hab¨ªas aparcado y pasa por encima del puente. Cuando lo pases, gira a la derecha, y luego, cuando llegues arriba del todo, gira otra vez a la derecha para pasar por encima de la presa. Una vez hecho esto, vuelve a girar a la derecha y empieza a bajar. Ahora tendr¨¢s que ir hacia la presa en s¨ª, pero dos coches del cartel colombiano bloquean el ¨²nico acceso.
Baja del coche y elim¨ªnalos con la Uzi. Recoge sus ametralladoras. S¨²bete a uno de los coche que hay ah¨ª y continua por la presa. Ahora ver¨¢s un nuevo control, pero antes de llegar a ¨¦l, ver¨¢s a la derecha un rifle de francotirador con 5 balas. ?salo para matar solo a los dos tipos que est¨¢n m¨¢s altos, solo a esos dos; guarda las otras 3 balas.
Ahora usa las ametralladoras para matar a los dos tipos que est¨¢n junto a los coches que te bloquean. Coge sus M-16 (con modo de apuntado en primera persona) y ¨¢salas para matar al que hay encima del contenedor. Si avanzas un poco m¨¢s, ver¨¢s otro tipo a la derecha. Dispara al barril rojo que hay a su lado y hazlo explotar.
Ahora contin¨²a avanzando a pie y mata a quien se ponga en tu camino con el M-16. Ver¨¢s entonces una secuencia autom¨¢tica. Cuando termine, tendr¨¢s un helic¨®ptero encima tir¨¢ndote bombas, y un Barracks OL viniendo hacia ti como un loco para aplastarte. La mejor (y casi ¨²nica) manera de esquivar a los dos, es retroceder un poco y subir por unas escaleras que hay all¨ª mismo, hasta una posici¨®n muy elevada, donde estaba uno de los tipos que mataste con el rifle de francotirador antes. Con un poco de suerte, las bombas del helic¨®ptero destruir¨¢n el Barracks OL, pero si no, usa la M-16 para hacerlo explotar.
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Ahora, ignora de momento al helic¨®ptero. Si te fijas, a lo lejos ver¨¢s a Mar¨ªa vigilada por 3 tipos. Usa las 3 balas que te quedan en el rifle de francotirador para carg¨¢rtelos. Ahora vuelve a coger el M-16 y mata a 3 ¨® 4 tipos que habr¨¢ debajo de ti, patrullando. Una vez eliminados todos, tendr¨¢s el camino despejado para llegar hasta donde est¨¢ Mar¨ªa. Aprovecha cuando el helic¨®ptero est¨¦ m¨¢s lejos para bajar por las escaleras (cuidado, no te caigas con las prisas) y dir¨ªgete hacia ella. Cuando llegues, te empezar¨¢ a seguir, pero si te fijas a la izquierda, hay un lanzacohetes con 3 cohetes. Pues ahora tienes que dispararle al helic¨®ptero y acertar con uno de esos tres cohetes. Si le das, habr¨¢s salvado a Mar¨ªa y acabado el juego... ?acabado?, bueno, en realidad no, porque aun te quedan las misiones extra.